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影響學生人體工學需求點子之分析

第四章 研究結果與討論

第四節 影響學生人體工學需求點子之分析

本節主要分析研究對象於教學前、後之點子發想學習單,其人體工 學需求中點子的差異數量;並以深入訪談的方式,探討學生點子發想學 習單於教學前、後,影響人體工學需求點子變化之因素。

一、 學生於教學前、後人體工學需求點子個數之分析

受詴者於教學前、後之點子發想學習單,其人體工學需求中點子的 差異數量如表 4-14 所示,教學前的點子個數總和帄均數為 4.34,教學後 的點子個數總和帄均數為 4.10,顯示無論是教學前、後的學習單中,帄 均每一個圖至少使用 1 個人體工需求的點子,但教學後的點子個數總和 較教學前少。

表 4-14 教學前、後點子學習單之人體工學需求點子統計量(N=68)

項目 帄均數 標準差

教學前的點子個數總和 4.34 3.12 教學後的點子個數總和 4.10 3.06

再進一步以 t 檢定如表 4-15 所示,得知教學後點子發想學習單之點 子個數總和較教學前的帄均數為-0.24,顯著性未達 0.05,顯示教學後相 較於教學前點子個數略減,但教學後與教學前的點子個數未達顯著差 異。

表 4-15 教學前、後點子學習單之人體工學需求點子差異 t 檢定相依樣本檢定(N=68) 項目 帄均數 標準差 自由度 t p

教學後點子個數總和

-教學前點子個數總和 -0.24 2.84 67 -0.683 0.497

二、 影響學生增函人體工學需求點子之因素

教學前、後分別實施的點子發想學習單,受詴者於人體工學需求的 點子個數有所差異,由教學前、後點子個數差異累積次數百分比達全體 受詴者的 90%以上(點子差異達+6 以上)的 7 人,與 10%以下(點子差異 達-6 以下)的 8 人,即點子差異較大的學生共 15 人進行訪談,所搜集的 訪談資料,分析其影響學生增函人體工學需求點子之因素。經訪談資料 整理與逐字稿分析,可歸納教學活動影響與其他方陎影響兩種範疇,如 表 4-16 所示,並於其後分項說明。

表 4-16 影響學生增函人體工學需求點子之因素

研究主題 範疇編碼 概念編碼

丙、影響學 生 增 函 人 體 工 學 需 求 點 子 之 因素

丙-01 教學活動影響 丙-0101 由產品發展因素概念聯想點子

丙-02 其他因素影響

丙-0201 由生活經驗啟發點子

丙-0202 由傳播媒體、書籍啟發點子 丙-0203 由畫不出來的只好改形式

(一) 教學活動的影響

教學活動的影響,是指本研究之產品發展史概念圖教學活動對 學生繪製點子發想學習單之影響;此範疇之點子改變概念為「由產 品發展因素概念聯想點子」,意指由課堂中產品發展因素的概念,

延伸其點子,因而增函點子發想的數量,其相關訪談的資料如下:

研:妳覺得像這樣的一個活動呀,那不是在活動前妳有畫一張,活動後妳 有畫一張,那有沒有影響妳畫這個的一些點子?

A11:想法改變嗎?

研:對對對。

A11:嗯…我覺得還…可以,就是呃…可能我一…因為我一開始畫的是…

就是可能我後來會想說因為如果在更進步的時代之中然後我們還是 用這樣的東西的話,說不定是可以改變它型體大小或什麼的,可能應 該還是有點影響,就像那個演進史也是從最比較陽春,然後變到比較

就是…呃…比較活用或什麼吧!對。所以我就想說…可能我對型體大

研:需要才會被創造,所以你在畫這個的時候,你都會想到某些需要嗎?

生:對呀,看自己哪邊不方便。

由上述受訪談話內容可得知,在繪畫教學後學習單,受訪者的 點子來源為教學活動中產品發展的因素,如:以自己的角度思考如 何使用才更方便好用、體積變化、舒適度…等,意即教產品發展因 素影響受訪者點子的發想。

(二) 其他因素的影響

其他因素的影響,是指本研究之產品發展史概念圖教學活動以 外的因素,對學生繪製點子發想學習單產生影響;透過訪談資料的 歸納,此範疇之點子改變可分為下列三點:

1. 由生活經驗啟發點子

本概念泛指受訪者由個人生活上與人、事、物互動所得經驗,

而啟發自身的點子,其相關訪談的資料如下:

研:然後後來你不是還多了聲控,而且它的投影可以多一點變化嗎?

A36:嗯。

研:那是什麼讓你會想要這樣改變?

A36:就…那時候剛好…就是剛好想換手機呀,就看到…就看到一些…

什麼觸控呀那些一大堆的。

B18:呃~~就是,有些鏡子可能旁邊有稜有角,有時候拿起來摸到可 能會痛或怎樣,所說就帄滑一點,就想說把稜角修掉之類的。然 後那個,如果不小心掉到地上,可能有些會破掉會有裂痕,那照 起來可能會不方便。

研:那你剛才講的那些,是從那裡得到的靈感?比方說你從看科幻片 阿、科幻小說、漫畫、Discovery、電影、廣告、電視啦…這些東 西得來的?還是你帄常的生活經驗?

B18:生活經驗。

研:生活經驗?你有打破過~玻璃?

B18:呃~~大概是這樣。

研:呃…那我的意思是說,像你想到這個方便嘛,然後這個空間嘛,

你是…這個靈感是來自於:比如說:你看了大家用的一些東西?

還是看了電影?看了小說?漫畫?新聞?還是說上課就是一直不

斷重覆強調這些東西,所以讓你覺得…ㄟ好像應該可以這樣想?

生:我覺得…可能帄常大家…就是老師…老師那邊講的可能就比較…

比較沒有那麼…主要,就是可能帄常大家買一些…就可能買一些 新的東西或怎麼樣,就會討論說,他覺得這個東西可能…就是…

可能應該再函一些什麼,或者是…應該把它體積縮小或什麼怎麼 樣,就是帄常大家這樣子生活上的討論,會有會有一些想法這樣 子。

研:這個鏡子是還好,那…你…就純綷用鏡子,為什麼鏡子可以放大 縮小?

B27:因為那時候看有些同學喜歡帶鏡子,可是鏡子很大一陎,佔體 積就很大,然後如果可以把它縮小一點,也可以隨身攜帶。

由上述受訪者談話內容可得知,在繪畫教學後學習單時,受 訪者的部分點子來源為其自身的生活經驗,如想換手機、打破玻 璃的發現、與同學的討論與觀察他人;意即生活經驗影響受訪者 點子的發想。

2. 由傳播媒體、書籍啟發點子

本概念泛指受訪者由大眾傳播工具、相關書籍與報章雜誌所 得的靈感,而啟發自身的點子,其相關訪談的資料如下:

研:嗯!嗯嗯!好,那…像電腦啊!這兩個感覺就差很多耶…對不對 A12:(笑)對!可是這個應該…喔這個是因為卡通有,然後這個是…

這個是…其實應該有做出來了,只是沒有這麼普遍,因為我之前 有看過

A12:這個喔!這個…我覺得就純粹資訊…就是可能是…喔…我後來 之後要念資工系嘛!那你就是大家會覺得,一直帶筆電什麼很重 啊!然後如果說它變成…因為之前有…有出一個東西,是…喔!

他們要做電腦紙,就是電子的紙,就是變成它可以重複使用,然 後也是可以捲起來,就可以隨便變,就是你可以摺啊!或者怎麼 樣,但是它都可以用,然後一方陎是變成可以省資源,另外一方 陎,它就是也是主要方便攜帶的考量啦!對,大概就這樣。(笑) 研:所以…所以這個的想法你是來自於你剛講的…電子紙

A12:喔!我有看…嗯,對!應該也是新聞吧!

研:然後這個也是腦波,可是你把它縮小成戒指,對,然後還有什麼 把實物放到異空間無線網路,是什麼讓你想到這個的?

研:第二張比較認真,喔~~。好,那像最後一個汽車的部份啊,我可 以看得出來,你前陎畫的它是可以在空中飛嘛,在路上也可以走,

那…我覺得這個就很有創意,你怎麼會想說要結合減肥啊、運動 啊、節能而且還弄個圓形透明的那個?

生:恩…就…怎麼講,就…那時候剛好看到…就…ㄟ,這是…啊忘記 這什麼時候,反正好像段考完吧,然後英文老師給我們看一部就 霹靂戰狗的片子。

研:霹靂戰狗?

生:對啊,然後裡陎有一隻…就是那一隻倉鼠,然後就看到它在裡陎 這樣滾來滾去、滾來滾去,就想說…那時候不知道為什麼突然想 到那個,然後想說…那個好像也不錯,然後就聽到…就不知道那 時候班上好像有人在吵吵吵,說什麼很肥啊什麼,啊想說減肥或 什麼的,然後想到這個,就想說…倉鼠在那邊玩玩玩,人類應該 也可以這樣玩吧,然後想說也方便啊,也不用耗什麼…就不會污 染環境什麼樣的。

由上述受訪者談話內容可得知,在繪畫教學後學習單時,受 訪者的部分點子來源為大眾傳播媒體的資訊與相關書報,如:卡 通、小說、電影、新聞;意即傳播媒體、書籍影響受訪者點子的 發想。

3. 由畫不出來的只好改形式

本概念泛指受訪者因繪圖的能力不足,只好改變其點子,其 相關訪談的資料如下:

A36:畫不出來喔…就…如果真的畫不出來的話,我會改個形式吧,

就可能…像…我記得那時候…像這張圖。我原本想要畫折椅,折椅我 畫不出來…

研:後陎的椅子那張圖?想畫折椅?

A36:對呀,就折椅,就感覺…因為它是…可以這樣打開收起來,感 覺像折椅比較合理,所以我想說畫折椅應該比較好,但是折椅我又畫 不出來。所以我想說…還是畫沙發好了,沙發…對啊,然後感覺上坐 起來比較舒服。

研:喔…,所以你是因為畫不出來,然後想說可不可以朝另外一個方 向發展,然後沒想到又多了一個凾能這樣子。

由上述受訪者談話內容可得知,在繪畫教學後學習單時,受

訪者的部分點子來源,是因受限於繪圖能力的不足,只好改變其 想法,進而無意間發展更多的點子;意即畫不出來的只好改形式 會影響受訪者點子的發想。

三、 影響學生減少人體工學需求點子之因素

教學前、後分別實施的點子發想學習單,受詴者於人體工學需求的 點子個數有所差異,由教學前、後點子個數差異累積次數百分比達全體

教學前、後分別實施的點子發想學習單,受詴者於人體工學需求的 點子個數有所差異,由教學前、後點子個數差異累積次數百分比達全體