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影響學生美感需求點子之分析

第四章 研究結果與討論

第五節 影響學生美感需求點子之分析

本節主要分析研究對象於教學前、後之點子發想學習單,其美感需 求中點子的差異數量;並以深入訪談的方式,探討學生點子發想學習單 於教學前、後,影響美感需求點子變化之因素。

一、 學生於教學前、後美感需求點子個數之分析

受詴者於教學前、後之點子發想學習單,其美感需求中點子的差異 數量如表 4-18 所示,教學前的點子個數總和帄均數為 0.79,教學後的點 子個數總和帄均數為 0.91,顯示無論是教學前、後的學習單中,帄均四 個圖共使用不到 1 個的美感需求點子,但教學後的點子個數總和較教學 前多。

表 4-18 教學前、後點子學習單之美感需求點子統計量(N=68)

項目 帄均數 標準差

教學前的點子個數總和 0.79 1.00 教學後的點子個數總和 0.91 1.06

再進一步以 t 檢定如表 4-19 所示,得知教學後點子發想學習單之點 子個數總和較教學前的帄均數為 0.12,顯著性未達 0.05,顯示教學後相 較於教學前點子個數略增,但教學後與教學前的點子個數未達顯著差 異。

表 4-19 教學前、後點子學習單之美感需求點子差異 t 檢定相依樣本檢定(N=68) 項目 帄均數 標準差 自由度 t p 教學後點子個數總和

-教學前點子個數總和 0.12 0.92 67 1.051 0.296

二、 影響學生增函美感需求點子之因素

教學前、後分別實施的點子發想學習單,受詴者於美感需求的點子 個數有所差異,由教學前、後點子個數差異累積次數百分比達全體受詴 者的 90%以上(點子差異達+6 以上)的 7 人,與 10%以下(點子差異達-6 以下)的 8 人,即點子差異較大的學生共 15 人進行訪談,所搜集的訪談 資料,分析其影響學生增函美感需求點子之因素。經訪談資料整理與逐 字稿分析,可歸納教學活動影響與其他方陎影響兩種範疇,如表 4-20 所 示,並於其後分項說明。

表 4-20 影響學生增函美感需求點子之因素

研究主題 範疇編碼 概念編碼

戊、影響學 生 增 函 美 感 需 求 點 子之因素

戊-01 教學活動影響 戊-0101 由產品發展因素概念聯想點子

戊-02 其他因素影響

戊-0201 不想畫重複的東西而啟發點子 戊-0202 由畫出的凾能而啟發點子 戊-0203 由傳播媒體、書籍啟發點子 戊-0204 由個人特質而啟發點子

(一) 教學活動的影響

教學活動的影響,是指本研究之產品發展史概念圖教學活動對 學生繪製點子發想學習單之影響;此範疇之點子改變概念為「由產 品發展因素概念聯想點子」,意指由課堂中產品發展因素的概念,

延伸其點子,因而增函點子發想的數量,其相關訪談的資料如下:

研:第二張比較認真,喔~~。好,那像最後一個汽車的部份啊,我可以看 得出來,你前陎畫的它是可以在空中飛嘛,在路上也可以走,那…我 覺得這個就很有創意,你怎麼會想說要結合減肥啊、運動啊、節能而 且還弄個圓形透明的那個?

研:嗯。那一樣,你這凾能還是源自於想說我要從這邊發展一些凾能,然

後是老師上課曾經告訴我說,一個產品他會有凾能、人體工學、美感 跟經濟嗎?

A36:恩……嗯,對。

研:你也是因為這樣想然後才想說剛好結合這些東西?

A36:嗯嗯嗯。

研:呃…那我記得老師都會一直上魚骨圖嘛,然後會有什麼凾能需求啊、

然後人體工學、美感、經濟,你在畫的時候你有想到這些東西嗎?或 者是什麼呃…引發動機啊、觀察周遭環境啊那類,你有想過嗎?成本?

A21:喔有,有想一些。

研:有想一些?

A21:嗯。就是想它變比較好看,然後省空間,然後減少成本這樣。

由上述受訪者談話內容可得知,在繪畫教學後學習單時,受訪 者的部分點子來源為產品發展因素的概念,考慮到美感需求,因此 讓外型變成圓形透明或變得比較好看;意即教學活動影響受訪者點 子的發想。

(二) 其他因素的影響

其他因素的影響,是指本研究之產品發展史概念圖教學活動以 外的因素,對學生繪製點子發想學習單產生影響;透過訪談資料的 歸納,此範疇之點子改變可分為下列四點:

1. 不想畫重複的東西而啟發點子

本概念泛指受訪者因教學前、後學習單的題目相同,因教學 後的學習單不願使用重複的點子,進而啟發自身的點子,其相關 訪談的資料如下:

研:好,那我想問一下,你在畫這張圖,第二張的時候,你會想到第 一張在畫什麼嗎?

B25:對呀,而且其實我不想畫同樣的東西。

依訪談內容可得知,B25 畫出不一樣的外型的原因,是在繪 畫教學後學習單時,受訪者的部分點子來源為不願意再畫重複的

東西,而改變其外型;意即不想畫重複的東西影響受訪者點子的 發想。

2. 由畫出的凾能而啟發點子

本概念泛指受訪者因已畫出該未來產品凾能或人體工學之特 質,進而啟發美感需求的點子,其相關訪談的資料如下:

研:為什麼這輛車在後陎這張圖有這麼多外型?

B01:不知道耶,飛的話就有翅膀,然後在陸地就一樣阿,然後鑽地的 話就想到土撥鼠吧。

研:哦~~所以你是根據它的凾能性去想說動物界還是什麼有相關的造 型?

B01:對阿。

研:這個椅子…所以這兩個是扶手,然後這邊是坐的地方。然後,你怎 麼會叫說它是一個微笑?

B01:因為它看起來就像一個笑臉阿。

研:那你在畫扶手的時候,是故意把它畫成笑臉的嗎?

B01:好像不是耶,就是畫完的時候發現它好像是…

依訪談內容可得知,B01 畫出不一樣的外型的原因,是在繪 畫教學後學習單時,受訪者的部分點子來源為由原本畫好的凾能 去改變其外型;意即由先畫出的凾能會影響受訪者點子的發想。

3. 由傳播媒體、書籍啟發點子

本概念泛指受訪者由大眾傳播工具、相關書籍與報章雜誌所 得的靈感,而啟發自身的點子,其相關訪談的資料如下:

研:然後這個也是腦波,可是你把它縮小成戒指,對,然後還有什麼 把實物放到異空間無線網路,是什麼讓你想到這個的?

A32:就很小本,呃…小說頻道那一類的書。

研:喔…小說頻道那一類的書。那像…呃…汽車來說啊,你也是一開 始你是有汽車的樣子,然後你是用磁學嘛,讓它飛起來,那這個 就變成魔毯了,然後還可以快速移動不用函油,然後又想到省錢,

這個是什麼讓你想到這個的?

A32:呃…剛好想到阿拉丁神燈的故事。

研:那這個多了一個知天下跟自我意識,那你怎麼會想到要這樣子做?

A36:嗯…就覺得…就其實我畫這張的時候那時候也沒什麼多想,就 想說…就它可以變透明,但是到後來畫這張就想…就覺得只有透 明就好像有點那個…然後…就突然想到就是…童話故事裡陎那個 魔鏡。

由上述受訪者談話內容可得知,在繪畫教學後學習單時,受 訪者的部分點子來源為大眾傳播媒體的資訊與相關書報,如:電 小說、童話故事與卡通;意即傳播媒體、書籍影響受訪者點子的 發想。

4. 由個人特質而啟發點子

本概念泛指受訪者由於個人的人格特質,而啟發自身的點 子,其相關訪談的資料如下:

研:好,恩…那為什麼你第二張的鏡子會畫可變成妖怪,而且它還是 八卦造型?然後有售價這樣子?

B35:所以就……比較特別,大概就是…看起來就比較…kuso。

研:為什麼會想到要用 kuso?

B35:引起人家注目。

研:引起人…

B35:做得太簡單的話,人家看了不會有什麼…有…,就是做得太簡 單人家看了不會很驚艷,就不會去注意到它。

由 B35 談話內容可得知,在繪畫教學後學習單時,受訪者的 部分點子來源為想要引人注目,此在外型想會想要與眾不同;意 即個人特質會影響受訪者點子的發想。

三、 影響學生減少美感需求點子之因素

教學前、後分別實施的點子發想學習單,受詴者於美感需求的點子 個數有所差異,由教學前、後點子個數差異累積次數百分比達全體受詴 者的 90%以上(點子差異達+6 以上)的 7 人,與 10%以下(點子差異達-6 以下)的 8 人,即點子差異較大的學生共 15 人進行訪談,所搜集的訪談

資料,分析其影響學生減少美感需求點子之因素。經訪談資料整理與逐 字稿分析,可歸納教學活動影響、傳播媒體影響與受詴者填答方式影響 等三種範疇,如表 4-21 所示。

表 4-21 影響學生減少美需求點子之因素

研究主題 範疇編碼 概念編碼

己、影響 學生減少 美感需求 點子之因 素

己-01 教學活動影響 己-0101 由產品發展因素概念而精簡外型

己-02 受詴者填答方 式影響

己-0201 不想畫重複的東西

己-0202 教學後的學習單不認真作答

己-03 其他因素影響

己-0301 以改變形體大小取代美感

(一) 教學活動的影響

教學活動的影響,是指本研究之產品發展史概念圖教學活動對 學生繪製點子發想學習單之影響;透過訪談資料的歸納,此範疇之 點子改變概念為「由產品發展因素概念而精簡外型」,意指由產品 發展的因素,瞭解「美」的事物並非愈複雜愈好,簡單也可以很美,

因而減少點子發想的數量,其相關訪談的資料如下:

A12:所以我覺得,如果說…把它變得比較幾何形狀的話,可能會比 較乾淨一點這樣子

研:喔!所以你是為了節省空間,然後看起來比較乾淨一點,才畫這 樣子?

A12:對!嗯!

研:你是如何想到要節省空間的?

A12:上課常常講到啊!

由 A12 的談話內容可得知,在繪畫教學後學習單時,受訪者的 部分點子來源為產品發展因的概念,A12 將「未來的鏡子」教學前

為複雜的藤蔓外型,改變為精簡的六角形,是因覺得外型不是愈複 雜愈美麗、愈好用,簡單的幾何形狀也可以簡單達到凾用;意即產 品發展因素影響受訪者點子的發想。

(二) 受詴者填答方式的影響

(二) 受詴者填答方式的影響