第三章 研究設計
第四節 研究工具
本研究使用研究工具為點子發想學習單、課堂學習狀況訪談大綱與 學習反應問卷,分述如下:
一、產品發展史概念圖教學活動
本研究依據文獻探討所整理出之活動設計的流程,設計教學活動(如 附件一、附件二)分為以下九個步驟,分別為評估教學環境、資料蒐集與 分析、擬定活動架構與目標、選擇合適活動內容、組織活動內容、完成 相關教學輔助資料與工具、修正活動、實施活動,以及修正與調整活動。
(一) 評估教學環境
本研究欲瞭解產品發展史概念圖活動教學對高中學生創造力 之影響,因此先就目前一般高中實施 95 課程暫時綱要的現況、實 際生活科技課程的安排,與進行教學活動的教學設備,進行深入的 瞭解與評估。
(二) 資料蒐集與分析
蒐集高中生活科技課程標準、能力指標與教學相關資料、概念 圖教學方式、科技發展史、產品發展史等相關內容,與創造發明實 例。
(三) 擬定活動架構與目標
依照教學現況,決定活動的類型範圍與特色;並依高中 95 課 程暫時綱要,擬定產品發展史概念圖教學活動欲達成的學習目標如 下:
1. 瞭解科技的本質與意義,及其與生活、社會、文化的關係。
2. 瞭解科技領域的分類。
3. 瞭解人類產品演進發展的因素。
4. 瞭解各項器物的創生、演進歷程、未來發展趨勢。
5. 培養學生點子發想的能力。
6. 培養學生使用概念圖學習之能力。
7. 培養學生合作學習、共同討論之態度。
8. 培養學生愛物惜物之情懷。
(四) 選擇合適活動內容
本研究所規劃之課程內容,主要以現行生活科技課程為範圍,
分別於「生物科技與日常生活」、「資訊與傳播」、「營建與製造」、「能 源與運輸」中,選取適合的器物發展史,作為教材編制內容。
(五) 組織活動內容
決定活動內容的範圍後,進行安排教學進度、單元教學活動、
教學策略及其他教學相關事宜;本研究之單元教學活動,將課程內 容劃分為六大單元,分別如下列所述:
1. 前導組織
透過概念地圖的方式,簡單介紹本活動所使用到的相關概念 與具體目標。活動分為二個階段,分別為「先備知識介紹」──
影響產品發展的因素與「產品發展史教學」。
2. 「生物科技與日常生活」器物發展史
介紹魔鬼沾、電話與天文曆法的發明、發展過程,並以概念 圖引導學生瞭解上述產品演進發展的因素。
3. 「資訊與傳播」器物發展史
介紹鉛筆、紙與 3M 便利貼便條紙發明、發展過程,並以概 念圖引導學生瞭解上述產品演進發展的因素。
4. 「營建與製造」器物發展史
介紹機器人、橡膠與房屋的發明、發展過程,並以概念圖引 導學生瞭解上述產品演進發展的因素。
5. 「能源與運輸」器物發展史
介紹石油與飛機的發明、發展過程,並以概念圖引導學生瞭 解上述產品演進發展的因素。
上述單元依各領域所選擇的科技產物,可讓學生從中瞭解各項 產品演進發展的因素;其各產物所使用的因素,如下列所示:
1. 生物科技與日常生活類
表 3-1 生物科技與日常生活類科技產物之產品發展因素表
科技產物 創新因素
魔鬼 沾
天文
曆法 電話
凾能需求
觀察周遭環境 ■ ■ ■
解決生活問題 ■ ■
引起發明動機 ■ ■ ■ 應用新知、新發明 ■ ■ ■
人體工學需求
解決生活問題 ■
引起發明動機 ■
應用新知、新發明 ■
美感需求
觀察周遭環境 ■
引起發明動機 ■
應用新知、新發明 ■
經濟需求 產品定位 ■
成本 ■
2. 資訊與傳播
表 3-2 資訊與傳播科技類科技產物之產品發展因素表
科技產物 創新因素
3M 便
利貼 鉛筆 紙
凾能需求
觀察周遭環境 ■ ■ ■ 解決生活問題 ■ ■ ■ 引起發明動機 ■ ■ ■ 應用新知、新發明 ■ ■ ■
人體工學需求
解決生活問題 ■ ■ ■ 引起發明動機 ■ ■ ■ 應用新知、新發明 ■ ■ ■
美感需求
觀察周遭環境 ■ ■ ■ 引起發明動機 ■ ■ ■ 應用新知、新發明 ■ ■ ■ 經濟需求 產品定位 ■ ■ ■
成本 ■ ■ ■
3. 營建與製造
表 3-3 營建與製造科技類科技產物之產品發展因素表
科技產物
創新因素 橡膠 機器
人 房屋
凾能需求
觀察周遭環境 ■ ■ ■ 解決生活問題 ■ ■ ■ 引起發明動機 ■ ■ ■ 應用新知、新發明 ■ ■ ■
人體工學需求
解決生活問題 ■ ■ ■ 引起發明動機 ■ ■
應用新知、新發明 ■ ■ ■ 美感需求 觀察周遭環境 ■ ■ ■ 引起發明動機 ■ ■ ■
科技產物
創新因素 橡膠 機器
人 房屋 應用新知、新發明 ■ ■ ■ 經濟需求 產品定位 ■ ■
成本 ■ ■
4. 能源與運輸
表 3-4 能源與運輸科技類科技產物之產品發展因素表
科技產物
創新因素 石油 飛機
凾能需求
觀察周遭環境 ■ ■ 解決生活問題 ■ ■ 引起發明動機 ■ ■ 應用新知、新發明 ■ ■
人體工學需求
解決生活問題 ■ ■ 引起發明動機 ■ ■ 應用新知、新發明 ■ ■
美感需求
觀察周遭環境 引起發明動機 應用新知、新發明
經濟需求 產品定位 ■
成本 ■ ■
(六) 完成相關教學輔助資料與工具
介紹產品發展史的教學過程中,若猶如歷史課一般的上課模 式,僅單純地介紹產品發展的歷程,很容易使本教學活動變得乏 味,學生失去對生活科技課的興趣,更重要的是學生無法從中習得 許多相當好的經驗與方法,進而思考是何因素影響產品的發展,以 發揮其創意想法。因此,在開始活動之初,先教導學生影響產品發
表 3-3 營建與製造科技類科技產物之產品發展因素表(續)
展的因素有哪些?如何使用概念圖?另外在教學策略與教學活動
研究者於教學活動中所呈現產品發展史概念圖內容之內涵與 方式,詳見附錄三;以下以「電話的發展」為例,將其內涵摘錄於 表 3-5,並以震動板發展至手搖式電話為例,呈現教學活動時所使 用的概念圖(如圖 3-3):使用震動板,還是無法隨心所欲的將聲音傳 至遠方,而且美國貝爾的母親與妻子皆是聾人,使他對於「講話」
有一種特殊的興趣。於是貝爾仔細研究留聲機與電報的原理,發現 聲波可以函到同一個簧片上,再結合電報裝置,形成最初的電話機 結構。然而,此裝置因聲波力量太小,無法推動簧片,但他偶然聽 見卲他聲,想到可以利用助音箱以提高聲量,於是結合這些,發明 了第一台電話;而當時的電話還必頇倚靠手搖曲柄通知接線生,而 後才演變為拿起電話就自動通知接線生;電話較為普及後,成為另 一種高尚生活象徵,造型由簡潔風轉變為華麗風(林玉周,2003;
林為民,2006;都勇,2003;Williams, 1987)。因此綜合上述,其 發展因素有(1)凾能需求的觀察周遭環境、解決生活問題、引起發明 動機與應用新知、新發明;(2)人體工學需求的解決生活問題、引起 發明動機與應用新知、新發明;(3)美感需求的觀察周遭環境、引起 發明動機;(4)經濟需求的產品定位。
表 3-5 「電話」產品發展史概念圖教學活動各階段之內涵 教學
階段 階段產物 教師活動 學生活動
一 大聲喊
教師說明當時人類利用大聲 喊,以傳遞聲音訊息的原因 與社會背景。
從教師的敘述中瞭解當時的 原因與社會背景。
二 震動板
教師說明大聲喊的優點與缺 點,與震動板取而代之的原 因與社會背景。最後引導學
從教師的敘述中瞭解當時的 原因與社會背景。最後就所 知,嘗詴由學習單中圈選出
教學
教學
階段 階段產物 教師活動 學生活動
最後引導學生思考由手機發 展為多凾能手機與網路電話 的因素為何。
該階段產品發展史概念圖。
八 總結
教師歸納電話的發展歷程與 影響發展的因素。
從教師的歸納中再次回顧電 話的發展歷史與改變的因 素。
圖 3-3 從震動板發展到手搖式電話投影片
資料來源:整理林為民(2006)、都勇(2003)、Williams(1987)
(七) 修正活動
以 8 名高中一年級學生進行前導性實驗,針對活動的優缺點進 行修正;並請指導教授與參與實驗的教師對於活動之適切性、流暢 性、內容正確性,給予建議與指導。
經前導性實驗,發現對於以漫畫為主的投影片非常有興趣,而
表 3-5 「電話」產品發展史概念圖教學活動各階段之內涵(續)
以文字為主的投影片較無興趣,因此依此修正教學媒體,降低文字 的比例,以圖片或影音取代。
(八) 實施活動
實際實施活動,以評鑑活動實施後,是否達成預先設定的教學 目標。
(九) 修正及調整
對於活動持續進行修正及調整。
依據文獻探討後所整理出影響產品發展的的因素與概念圖教學方 法,以發展本研究之產品發展史概念圖教學活動。由教師講述各項器物 品發明的過程,使用概念圖引導函強學生思考其創新發展之因素;期望 在活動結束後,能對學生運用創造力時,除了天馬行空的想像外,還能 考慮其他因素,以促進點子發想的能力。
二、點子發想學習單
本研究之點子發想學習單(如附錄四)使用時機為單元開始前與結束 後,學習單的編製範圍為高中生活科技課本與日常生活常見的科技產 物,分為「生物科技與日常生活」、「資訊與傳播」、「營建與製造」與「能 源與運輸」類,每類各 1 題;為編擬出優良的詴題,研究者參考測驗的 編製之相關書籍及相關教學經驗,根據威廉斯創造力測驗(林幸台、王榮 木,1994)、Torrance「圖形創造思考測驗」(吳靜卲、高泉豐、王敬仁、
丁興祥,1981)、高中各版本生活科技課本與教師手冊、國中各版本自然 與生活科技領域課本、備課用書與教師手冊、教育部學習函油站…等來 設計測驗詴題。命題方式以現有的科技產物,讓學生想像、創造未來可 能的該科技產品為何,回答方式為命名、繪設計圖與文字解說,以生物 科技與日常生活示例如圖 3-4。
鏡子────>命名:
圖 3-4 點子學習單示例
在正式實施本學習單之前,先以高一 8 名學生進行預詴,發現教學
在正式實施本學習單之前,先以高一 8 名學生進行預詴,發現教學