• 沒有找到結果。

第五章 結論與建議

第二節 後續研究建議

本研究的後續研究方向與建議,共提出以下幾點研究建議作為後續研 究者之參考分述如下:

ㄧ、採用其他不同方法的模糊德菲法

本研究採用Ishikawa and Amagasa所提出的模糊德菲法,因此在後續研 究,建議可採用不同的模糊德菲法,比較整合多位專家的知識與寶貴意 見,且能夠讓專家在表達意見時更為精確、精準,以使研究者更能取得貼 近專家的意見,如:Chang et al. (1995)的模糊德菲法、陳昭宏(2001)的模 糊德菲法。

二、擴大模糊層級分析法研究對象

由於產業界回收率偏低,本研究在模糊層級分析法乃針對四家大型遊 戲廠商作分析,未來建議可增加廠商家數,讓研究有更多新的發現與結果。

三、計算各指標之權重值

由於本研究只計算出各相對構面之權重值,比較兩兩構面之權重,未 來研究建議可進一步計算出各指標之權重值表現,透過指標權重值可進一 步分析各指標對線上遊戲公司重視與不重視程度。

四、將代理廠商與自行研發廠商做區別

台灣線上遊戲產業營運模式可分為代理與自行研發,研究建議可針對 不同營運模式的公司進行研究,將不同營運模式的線上遊戲公司知識分享 影響因素評估結果予以分類,依照不同遊戲公司屬性進行資料分析與實證 研究,或許可以從中找出代理遊戲與自行研發在知識分享上會不同的研究 發現與結果。

五、發展質性研究

本研究透過模糊層級分析法計算出各構面之權重值與評估值及指標 評估值,發現遊戲公司在各構面與指標之重視度與現況表現皆有所差異,

未深入探究其差異原因。故建議後續的研究可採用質性研究的方式來深入 探究原因。

六、將評估模式應用在不同的產業

本研究所建構之評估模式,建議可套用在其他產業,透過不同的產業 分析結果予以比較,以找出不同產業間知識分享影響因素的參考標竿,藉 由標竿學習來讓企業的知識分享推行更有效益。

參考文獻

壹、中文

丁導民(2003)。企業實務社群的知識分享與組織學習關係之研究企業實務社群的知識分享與組織學習關係之研究企業實務社群的知識分享與組織學習關係之研究企業實務社群的知識分享與組織學習關係之研究。國立臺 灣師範大學社會教育研究所碩士論文,未出版,台北市。

力世投顧(2001)。一同打造你我的虛擬世界一同打造你我的虛擬世界一同打造你我的虛擬世界一同打造你我的虛擬世界-線上遊戲線上遊戲線上遊戲線上遊戲。2007 年 6 月 13 日,取自http://www.pwcm.com.tw/reports05_1.htm#01

王宜敏(2001)。影響資訊人員知識分享行為之因素影響資訊人員知識分享行為之因素影響資訊人員知識分享行為之因素影響資訊人員知識分享行為之因素─以社會交換理論為基以社會交換理論為基以社會交換理論為基以社會交換理論為基 礎來探討

礎來探討 礎來探討

礎來探討。國立中山大學人力資源管理研究所碩士論文,未出版,高 雄市。

巴哈姆特(2008)。玩遊戲更想做遊戲玩遊戲更想做遊戲玩遊戲更想做遊戲玩遊戲更想做遊戲????社會新鮮人邁向遊戲研發之路大社會新鮮人邁向遊戲研發之路大社會新鮮人邁向遊戲研發之路大 社會新鮮人邁向遊戲研發之路大 公開

公開 公開

公開。。。。2008年6月12日,取自http://gnn.gamer.com.tw/2/30902.html 吳文偉(2006)。知識管理之運用與分享研究知識管理之運用與分享研究知識管理之運用與分享研究知識管理之運用與分享研究。淡江大學資訊工程學系研究

所碩士論文,未出版,台北縣。

吳有順(2000)。網路社群知識分享過程之研究網路社群知識分享過程之研究網路社群知識分享過程之研究─以企業管理教學網站為例網路社群知識分享過程之研究 以企業管理教學網站為例以企業管理教學網站為例。 以企業管理教學網站為例 國立政治大學企業管理學系碩士論文,未出版,台北市。

吳有順(2000)。網路社群知識分享過程之研究網路社群知識分享過程之研究網路社群知識分享過程之研究─以企業管理教學網站為例網路社群知識分享過程之研究 以企業管理教學網站為例以企業管理教學網站為例。 以企業管理教學網站為例 國立政治大學企業管理學系碩士論文,未出版,台北市。

吳偉立(2002)。促動因子與知識分享要素關係之研究促動因子與知識分享要素關係之研究促動因子與知識分享要素關係之研究-促動因子與知識分享要素關係之研究---以人格特質及工以人格特質及工以人格特質及工 以人格特質及工 作特性為干擾變項

作特性為干擾變項 作特性為干擾變項

作特性為干擾變項」」」」。靜宜大學企業管理學系碩士論文,未出版,台 中市。

吳嘉文(2004)。營建知識管理績效評估模式建構之研究營建知識管理績效評估模式建構之研究營建知識管理績效評估模式建構之研究營建知識管理績效評估模式建構之研究。國立台北科技大 學土木與防災研究所碩士論文,未出版,台北市。

呂惠甄(2003)。影響教育人員知識分享因素之探究影響教育人員知識分享因素之探究影響教育人員知識分享因素之探究影響教育人員知識分享因素之探究::::以思摩特網路社群為以思摩特網路社群為以思摩特網路社群為 以思摩特網路社群為 例

例例。國立中正大學教育研究所碩士論文,未出版,嘉義市。

李紀龍(2003)。知識分享過程之影響因子探討知識分享過程之影響因子探討知識分享過程之影響因子探討知識分享過程之影響因子探討。國立中山大學資訊管理學

系碩士在職專班碩士論文,未出版,高雄市。

李蕙如(2001)。以代理理論與通路配合度探討製造商與通路商的關係以代理理論與通路配合度探討製造商與通路商的關係以代理理論與通路配合度探討製造商與通路商的關係以代理理論與通路配合度探討製造商與通路商的關係。台 灣大學商學研究所碩士論文,未出版,台北市。

李穗佳(2005)。遊戲產業公司個股報告書遊戲產業公司個股報告書遊戲產業公司個股報告書。2007 年 7 月 12 日,取自: 遊戲產業公司個股報告書 http://www.tisc.com.tw/new/newreport/monthly/upload/monthly20050202 -2.pdf

拓墣產業研究所(2005)。掌握全球數位內容產業發展趨勢掌握全球數位內容產業發展趨勢掌握全球數位內容產業發展趨勢掌握全球數位內容產業發展趨勢。台北市:拓 墣產業研究所。

林秀芬(2006)。應用模糊積分於知識分享效益評估之研究應用模糊積分於知識分享效益評估之研究應用模糊積分於知識分享效益評估之研究。商管科技季刊。 應用模糊積分於知識分享效益評估之研究 7(2),245-275。

林怡珊(2002)。知知知識分享影響因素評估系統之研究知識分享影響因素評估系統之研究識分享影響因素評估系統之研究識分享影響因素評估系統之研究。國立台灣科技大學 資訊管理系碩士論文,未出版,台北市。

林姿君、史明全(2001)。線上遊戲對少年的影響研究線上遊戲對少年的影響研究線上遊戲對少年的影響研究線上遊戲對少年的影響研究─以桃園地區網咖線以桃園地區網咖線以桃園地區網咖線以桃園地區網咖線 上遊戲使用者為例

上遊戲使用者為例 上遊戲使用者為例

上遊戲使用者為例。元智大學資訊傳播學系學士論文企劃書。

林嘉芳(2004)。企業員工知識分享行為之探討企業員工知識分享行為之探討企業員工知識分享行為之探討企業員工知識分享行為之探討─以中華電信南區分公司為以中華電信南區分公司為以中華電信南區分公司為以中華電信南區分公司為 例

例 例

例。國立中山大學資訊管理學系碩士在職專班碩士論文,未出版,高 雄市。

邱林照(2003)。電信客服中心之企業文化與知識分享關係之研究電信客服中心之企業文化與知識分享關係之研究電信客服中心之企業文化與知識分享關係之研究電信客服中心之企業文化與知識分享關係之研究─以人格以人格以人格以人格 特質為干擾變項

特質為干擾變項 特質為干擾變項

特質為干擾變項。中國文化大學國際企業管理研究所碩士論文,未出 版,台北市。

邱國強(2006,8 月 31 日)。智冠強化台灣研發團隊站上浪的頂端。中央中央中央中央 通訊社

通訊社

通訊社通訊社。2007年10月5日,取自http://www.cna.com.tw/

金承慧(2003)。研發機構組織成員知識分享行為意圖研究研發機構組織成員知識分享行為意圖研究研發機構組織成員知識分享行為意圖研究研發機構組織成員知識分享行為意圖研究─以工研院研發以工研院研發以工研院研發 以工研院研發 人員為例

人員為例

人員為例人員為例。元智大學資訊傳播學系研究所碩士論文,未出版,中壢市。

郭仁宗(2002)。知識管理績效評估系統建構之研究知識管理績效評估系統建構之研究知識管理績效評估系統建構之研究。國立台灣科技大學 知識管理績效評估系統建構之研究 資訊管理系碩士論文,未出版,台北市。

侯旭倉(2003)。台灣遊戲產業的發展與創業團隊特性關係之研究台灣遊戲產業的發展與創業團隊特性關係之研究台灣遊戲產業的發展與創業團隊特性關係之研究。國立 台灣遊戲產業的發展與創業團隊特性關係之研究

侯旭倉(2003)。台灣遊戲產業的發展與創業團隊特性關係之研究台灣遊戲產業的發展與創業團隊特性關係之研究台灣遊戲產業的發展與創業團隊特性關係之研究。國立 台灣遊戲產業的發展與創業團隊特性關係之研究