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第三章 研究方法

第四節 資料分析

本研究乃針對線上遊戲產業共發放兩次問卷,第一階段問卷透過文獻 資料蒐集與模糊德菲法篩選影響知識分享之指標,第二階段問卷,透過模 糊層級分析法求算線上遊戲公司知識分享之評估值與權重值,以了解線上 遊戲公司知識分享之現況與重要性。以下分別論述第一次問卷與第二次問 卷資料分析。

壹、第一階段專家問卷 一、模糊德菲法

本研究依據Nonaka and Takeuchi(1995), Hendriks(1999)的論點,

彙整出知識分享影響因素評估模式五大構面,分別為:員工行為、團隊特 性、組織制度、夥伴關係及科技支持構面,初步構面共分為5項,其又細 分為27個指標項目,因此透過模糊德菲法來篩選各指標之適確性。

模糊德菲法的進行步驟分為四階段,首先蒐集決策群體的意見,取得 專家對於每個初始指標重要性的評估值,接著計算每項初始指標重要性的 三角模糊數,利用簡易重心法篩選評估指標 (Ishikawa and Amagasa,

1993),最後定訂門檻值作為篩選指標的依據,本研究門檻值的訂定以五點 量表中的「重要」程度的三角糢糊數之下界值為門檻值。

本研究共彙整各專家之語意尺度,並轉化為五項重要程度之三角模糊 數,模糊德菲專家語意變數表如下表所示。

表3-2 模糊德菲專家語意變數表

語意變數 三角模糊數

極重要 (0.836 , 0.918 , 1.000)

重要 (0.627 , 0.718 , 0.809)

普通 (0.418 , 0.505 , 0.591)

不重要 (0.191 , 0.273 , 0.355)

極不重要 (0.036 , 0.114 , 0.191)

資料來源:本研究整理

貳、第二階段問卷

第二次問卷主要探討線上遊戲公司在知識分享上現況與重要性,因此 在資料分析上,分別計算個線上遊戲公司構面評估值、權重值與指標評估 值,以下分別論述之。

一、一致性檢定

首先將第二階段回收問卷做ㄧ致性檢定,以Saaty(1971)在層級分析法 中定義的一致性比率值(consistency ratio,C.R.),作為衡量問卷信度的方 式。本研究以一致性指標C.I.應<0.1、C.R.應≤0.1為篩選有效問卷結果之 憑據,在第二階段共發放9份問卷,回收8份,其中一份問卷C.I.為0.234,

因此沒有通過一致性檢定,本研究將此問卷直接捨去,採用7份有效問卷。

二、衡量構面權重值

本研究透過模糊層級分析法分別計算各構面之權重值與評估值,同時 也進一步求算各指標之評估值,首先先建立各構面之權重值,從權重值表 現可得知線上遊戲公司對各項構面重要性程度的看法。以下為本研究所進 行構面權重值的分析步驟:

(一)模糊層級分析法計算權重方式

假設求取成對值比較矩陣A的權重矩陣W,可利用列向量幾何平 均值的標準化求算(Saaty, 1980),此算法係將各列元素相乘後,取其幾

何平均數後,將之常態化得之。

,利用Csutora and Buckley(2001)所提出的 Lambda-Max方法,計算模糊層級分析的衡量構面模糊權重值。計算步



W~ijk:第k位評估成員對第i個衡量構面第 j個衡量準則的模糊權重值

面、指標評估值與權重值表現,透過雷達圖比較與策略評估工具之分 析,以提供線上遊戲廠商在知識分享上的管理建議。