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第六章 結論

第三節 後記

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第三節 後記

我們進入了迷宮,迷失了自己,也重新找到了自己。

抱著躍躍欲試的心情開始這份研究,在閱讀的過程中,我不斷地迷失,出 現許多的疑惑。當然,我也曾經懷疑過,紙本小說轉換成資料庫敘事時,的確,

讀者多了很多闡釋的可能,但好像反而限制了作者在文本裡的敘事。又或者,

是「另一種方式的偷懶」-不必用文字來呈現更深一層的時代氛圍,叫讀者「從 DVD 去看看就知道了」。「迷宮」的概念,會不會成為敘事者偷懶的藉口?

我從「Aporia」的概念得到了一個解答,在總結紙本小說與資料庫小說時,

Kinder 的會議論文與 Klein 都以「Aporia」這個概念來解釋【Bleeding】: Klein's version of the database narrative is structured by 'aporia,' the pleasure derived from absence and from losing track of the pathway.(P.54)

In storytelling, from the novel to cinema to the computer, all forms of absence and evacuation are aporia. In the history of forgetting, of the erasures within cities (especially Los Angeles), aporia enters urban sociology, along with the traces left by social imaginaries, simultaneous distraction and collective memory as a whole.

在此,「aporia」的概念,指的是一種在注意力分散所產生迷失的樂趣。Klein

(P.40)提到,古希臘人為了達到離散(aporia)13,學習如何在路途中的迷失,

讓自己迷惑,並訓練自己在錯誤的問題尋找錯誤的答案。不論【Bleeding】紙 本小說、資料庫小說,都致力於創造這種遊覽其間所產生的愉悅與刺激。若讀 者一開始帶著過去閱讀的經驗,期待閱覽的最後將能解開迷團,他(她)會感 到非常的失望。因而,在【Bleeding】裡頭,最大的收穫其實不是得到了故事 的結局,而是透過對於謀殺案抽絲剝繭的過程,讀者就像是考古學家、城市文 化家把這座城市的歷史、文化,透過簡報、圖片、聲音、影片互動著,關於城 市的記憶就會漸漸地拼湊起來。

13 Digital Murder: The Aporia-To achieve aporia, the ancient Greeks learned how to lose track of the road itself, to be baffled, trained themselves to give the wrong answer to the wrong question.(P.40)

Kinder 於「Bleeding Through Database Fiction」一文中,認為在 DVD-ROM 形式更加能體現 Aporia 與資料庫敘事的特質(Kinder M.,2003:54)。其針對

【Bleeding】資料庫小說曾做出評論,「在眾目睽睽之下,使用者藉由滑鼠一步 步地從自己的角度組織、感受故事。但也因此,使用者必頇冒著可能迷失在無 數個情節迷宮中的險境中,就像是眼盲的偵探帶著眼盲的人探險的狀態。但同 時,他們也能有機會帶領別人沈浸在身臨其境、驚險刺激的迷宮當中,或是跳 躍到一個空白的狀態中,也就好像 Klein 所談的『沉浸在絕對宿命的故事網絡 世界中找尋絕對自由的迷思』的一種愉悅(Kinder M.,2003:55)14

本篇論文的研究方法主要偏為結構主義上的形式分析,但在透過敘事結構、

Klein 也曾提到,「在電腦遊戲或是其他數位故事形式中,迷失的樂趣(aporia)

是必不可少的,但我們必頇非常認真設計新的形式,才能讓迷失的樂趣可以持

14 Stepping up to the mouse to perform their own versions of the story before the watchful eyes of other onlookers,

visitors will risk getting lost in the chiaroscuro of the aporetic plot holes, and becoming cast as the blind detective leading the blind. At the same time, they will have the chance to lead others into the immersive thrills of losing oneself in a labyrinth and leaping into the void, or as Klein puts it, of savoring 'the myth of absolute freedom in a cybernetic world of absolute predestination(p.55).

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圖 6-1、6-2 Intersection of Hill &8th Streets

圖 6-3、6-4 Broadway south of 10th Street Looking north

圖 6-5、6-6 7th and Broadway

資料庫敘事,是一種新的想像跟認識世界的方式。就以上迷失的愉悅

(aporia)的討論,讓我進一步思考:資料庫敘事到底如何顛覆了過去傳統的 敘事模式?這的確是一個大哉問,但其實也值得探索。對我而言,傳統敘事模 式就好比在平地上走路,一路上會有指標、路線圖,會有故事高潮點,還會有

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一個終點、目標等著我。而資料庫敘事就好似在大海裡游泳,會感受那種含糊、

不確定以及不知道會往哪裡去的迷失樂趣,記憶和時間都已經飛離,理性觀看 與分析的能力也離我遠去。原來,資料庫敘事能夠既真實,既像夢,讓我無法 站在自認為的高點俯瞰之。我不只是被這滿滿的敘事元素迷惑,根本就被穿透 了,被層層疊疊的敘事和穿插往返的節奏包圍,讓人迷失在細節裡,但到了最 後,又感到滿滿的充實。

這就是「充實」。從「迷宮」、「迷失的樂趣」(aporia)、「分心的愉悅」來 看資料庫敘事,可以發現資料庫敘事不再只是單靠一個語言系統去支撐敘事,

資料庫敘事的敘事系統不只一層,它對整個故事的背景設定,眾多線索的陳列、

過去與現在的對照,故事中的人物究竟經歷了怎樣的真實云云,以茉莉為主線 的故事內嵌著城市的迷宮,這種雙層敘事模式形成了層巒式的敘事結構,不同 的敘事層次又展開不同的時空結構,不同的時空結構再去定義不同的人際關係,

就這樣,串連成了所謂的「迷宮」。

另一方面,資料庫敘事強化了聽覺、視覺敘事。傳統敘事中,聲音通常作 為輔助的角色,不是那麼突顯。而以【Bleeding】資料庫小說來說,它強化了 聽覺,它在某些靜止圖像呈現時,置入一段環境音,就這樣不停地播著,當你 看完了圖像後,會隱隱約約發現背後的環境音不斷地重現,身歷其境,更能夠 想像。視覺部分,使用者以滑鼠來回滑動感知同一城市過去跟現在的圖像,此 刻他看到的是建築物瞬間消失,或出現其他物件,這些都是時間中凝結中的一 霎,不斷穿越歷史,一再如是出現,資料庫敘事給使用者的,是一種不尋常的 敘事樂趣和視覺經驗,無可避免的分散原本故事所追求的情節。

另一部份,使用者在資料庫敘事裡,好像是他在想像故事會如何發展,雖 然不是事實,但也並非全然不真實,裡頭充滿了真實的一切,因此模糊了真實 與虛構的界線,是另一種很微妙的敘事體驗。在此,資料庫敘事超越了藝術與 科學,虛構與真實,得以將眾聲喧嘩的城市景觀整合,最大程度地釋放城市的 多樣面貌,大大拓展了敘事的可能性。

於是我想,在面對不斷推陳出新的新媒體敘事時,或許只有讓自己徹底地 迷失,才有可能進入不斷流動的文字與圖像之中理解敘事。此外,研究的過程

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中,我突然發現,我們心靈對於理解「空間」這回事,擁有一種奇特的能力。

怎麼說呢?雖然,在【Bleeding】資料庫小說中,我會在洛杉磯這個城市迷路,

但在某一個層面卻加強了我對於這城市想像,我可以從目前的 DVD-ROM 資料 庫空間抽離,閉上眼睛想像自己在洛杉磯裡。甚至,不管由 DVD-ROM 資料庫 所製造的空間有多不真實,我也能夠想像。我們身為人類,能夠以這種方式讓 空間浮現腦海,讓我們能夠想像和建構空間。簡單來說,人類能夠想像、製作 自己俯瞰建築物的某一個樓層,不只是可以想像自己身陷其中,還能夠想像自 己在那個「虛擬」的位置看見了什麼。

在後記的最後,我想針對本研究進行自我反省與建議。【Bleeding】紙本或 是資料庫小說,其文本都具有大量的敘事元素值得討論分析,諸如互文以及各 種文學的隱喻、迷思等,但在顧及本篇篇幅之下無法一一列舉分析,僅停留在 敘事結構與觀點上進行討論,因此分析力道有限,為本文其一研究限制。期許 後續研究針對數位敘事,能夠更深入其他敘事元素如角色、場景、符號,以及 數位浪潮下文化、意識面等意義去深入探討,使數位敘事相關研究能更趨完 整。

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