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第六章 結論

第二節 數位敘事的突破與侷限

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第二節 數位敘事的突破與侷限

須文蔚(2003:97)曾提及台灣數位多向小說的問題,認為台灣創作者缺 乏對後現代小說敘事的理解,讀者也缺乏識讀能力。因此,在跨媒體打造新文 類的過程中,類似平路和林燿德的前衛手法沒有納入敘事的結構中,無從模仿 西方的多向小說樣式。因而,台灣長期忽略跨媒介互文的關係,空有多向文本 的技術,沒有後現代美學理論與小說理論的支撐,自然營造不出 Barthes 心目 中的理想文本。然而,【Bleeding】資料庫小說突破多向故事「沒頭沒尾」的侷 限,超越時間次序,文本之間的邏輯以不斷重複的真實城市題材為主,利用這 些舊的敘事元素,在網路的新瓶中重新醞釀另一種敘事美學,值得引進台灣提 供數位敘事創作者一個參考。

在這樣的情況下,我們可以透過【Bleeding】來看,資料庫小說中的故事 世界(story world)與情節結構(plot structure)彰顯了數位敘事的哪些突破:

一、開放的敘事結構啟動讀者更多闡釋

儘管原小說已經在這方面有所經營,如原文小說並沒有告訴讀者:捷克到 底有沒有被茉莉殺了,裡頭所含的情節只涉及一種神秘和懸念。而【Bleeding】

資料庫小說進一步發揮此一特質,幾乎與故事情節脫節,在坦露作者的創作過 程、寫作歷程之際,摻雜著以大量與故事情節不太相關的剪報、地圖、廣告、

圖像、電影片段、記錄片段等,再透過數位鏈接(link)、滑動(slide)的特質,

將不同的文本單位並置,留給讀者未定型、也不會凝固的敘事性,重新啟動了 開放、再塑的敘事空間,賦予讀者更多闡釋的可能,顛覆傳統敘事對權威敘事 與結局的期待。

二、互為文本的兼蓄性讓敘事有最大程度展示空間

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文本的。因此,它不斷地擴散,產生不同的情景,隨後又消失,將整座城市的 多樣性、眾聲喧嘩的景觀,最大程度地展示,即使可能彼此矛盾,重新將那些 曾被傳統敘事剔除在外,被以重要事件、重要人物為主要敘述對象的題材重新 植入,讓這些原本不重要的敘事元素重新獲得了展現的機會。如【Bleeding】

資料庫小說第三層中,蒐集了曾在天使崗居住的十一位居民的訪談,而非都是 歷史學家、地理學家或是文化批評家的城市敘述。在某種程度上,隱隱約約地 顯露出在敘事上所謂的「值得」書寫或「不值得」書寫之間某種緊張、難以著 墨的關係。在【Bleeding】資料庫小說中,將小說文體與不同種類、不同文體 的作品相混同,從而消解了文學不同類別和體裁的界限,將小說演變為各種文 類的「拼貼萬花筒」。

三、互動敘事達到讀者實質與文本互動

【Bleeding】資料庫小說中,讀者在選擇路徑多重的情況下,擁有了閱讀 經驗多樣的可能。因此,敘事的完成,依賴讀者與資料庫之間操作上的隨機互 動。當讀者想要搞清楚這個故事脈絡之際,就掉進了迷宮,和資料庫小說進行 纏鬥。每一次的互動,都是由後端資料庫挑選,再由讀者點選,數位時代的讀 者達到實質地與文本進行互動的目標。

四、有突破就會有侷限

然而,經過本研究的文本分析後,回到我最初的研究發問:「紙本」與「資 料庫」這兩種媒體載體,在敘事上究竟有了什麼樣關鍵性的差異,使得小說家 勇於拋棄紙本的限制,嘗試寫作多向小說抑或是資料庫小說?

數位敘事無疑將形塑一種新文類,這種整合文字、圖形、動畫、聲音的文 本,就不再僅止於純文字的表現,還包括互動的敘事結構。曹志漣(1998:98)

曾表示:

經歷過新語言的洗禮,面對最鍾愛的文字時,我也期待層次的出現:

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我開始不能忍受沒有影像、沒有色彩、沒有聲音的句子;我不能忍受 沒有溫度變化的句子;我不能接受敏感沒有抄載的句子,我不能忍耐 為敘述御用的句子(曹志漣,1998:98-99)。

從上述,我們可以感覺到,數位敘事讓敘事更加有熱度,負載更多的意義。

的確,數位媒體將文字、圖像、影片、聲音與數位城市等揉合成新敘事,這種 高度互文的新敘事,確實能敘述多種感覺,創造多重感動。人類是敘事動物,

具有想像的能力。我們不僅聽故事、講故事,更開始找尋故事。在數位敘事之 下,尋找故事線索、拼湊故事的行為不再只是創作者的原責,開始有一部份漸 漸地轉移到讀者身上。如同【Bleeding】資料庫小說的讀者,不但要體會圖與 文搭配的關係,還要感受有色彩的文字與句子。這種曹志漣稱為「全面震撼的 多感語」下,一種新語言於是出現,作者也有新的期待,讀者也有了新的責任。

換種方式來說,若將敘事當成一種具有「量」之變化的概念來討論,本研 究所比較的兩項媒體載體:紙本小說(印刷)、資料庫小說(DVD-ROM),兩 者所產生或擁有的敘事量是天壤之別的。於此,我們可以思考,傳統敘事與數 位敘事其間的可能關係與最大的差異點,在於所能儲藏的敘事量。數位媒介具 有強大的多媒體融合力,如【Bleeding】資料庫小說中的文字敘述庫、圖像資 料庫、影片資料庫、地圖庫、訪談庫、聲音庫等,其中各資料庫中符號系統交 會的情況更是複雜。再者,敘事的完成,必須依賴讀者與資料庫之間操作上的 互動。

因此,將資料庫敘事拉高至數位形式來看,我們也可以說,數位敘事作為 一文化形式,包含了無數書寫與文化層面的對話,其敘事量的龐大是傳統敘事 望塵莫及的。的確,數位敘事以大量、零散的「細節」、「微敘事」、「遞歸」等 樣貌呈現,且經常斷裂,挑戰讀者理解的極限。對於讀者來說,這些「細節」、

「微敘事」、「遞歸」的敘事以各種型態如影片、圖像、聲音、地圖彼此互文,

具體地出現城市的圖像、人物的圖像、聲音、影片;不過,其實在數位敘事裡 頭,更要注意的是:當讀者在資料庫敘事中,已從圖像、影片以及聲音中,形 成印象之後,就不太可能重新去想像紙本小說文字對於城市、人物的描述了。

因此,數位敘事相較於傳統敘事,雖然讀者可以享受碎片式拼湊的愉悅與刺激 感,但其想像力在某種程度上,被扼殺的程度是較為嚴重的。

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