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第二章 文獻探討

第四節 解讀資料庫敘事

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第四節 解讀資料庫敘事

本研究的主體-資料庫,作為數位敘事的一種類型,一種文化形式,如何 將傳統敘事元素徹底拆解成數碼格式?又這些傳統敘事元素如何轉換、又如何 殘存於資料庫敘事中的?要瞭解這過程,必先從數位內容的本質開始著手,才 能更清楚由於「數位」本質的關係,敘事元素改變的動力與關鍵所在。

一、數位內容本質

新舊媒體之間的界線已經越來越模糊。

-Manovich,2001

Manovich 認為,當舊媒體開始擴張生產新媒體時,即使大多數的舊的敘事 內容被再製成新的數位形式,必須重新關注數位內容的本質。因此,他歸納新 媒體與傳統媒體之間本質上的差異為幾種指標:「數值化」(numerical

representation)、「模組化」(modularity)、「自動化」(automation)、「變異性╱

液態化」(variability / liquidity)與「轉碼化」(transcoding)(Manovich,2001)。

他說明「自動化」、「變異性╱液態化」與「轉碼化」三項指標建立於「數值化」、

「模組化」(modularity)指標上。同時,並非每個新媒體內容都遵循這五項指 標。這五項指標不應該被視為絕對的原則,而是作為一種傾向數位化的現象,

並隨著數位化的影響,這些特質會更加明顯。

(一) 數值化(numerical representation)

所有新媒體物件,都由數據的形式來操控,也就是說所有的媒體內容都可 以數學函數描述,例如一張照片可以透過演算的過程,提高其對比度,找到邊 緣的形狀,或改變比例或將其中的雜訊自畫面中消除,因此,新媒體是透過可 編譯運算的(programmable)(Manovich,2001:27)。

(二) 模組化(modularity)

此原則指的是一種「破碎型的結構」,說明新媒體可將不同的文本如聲音、

形狀、文字、影像以模組方式再次呈現,這些文本可繼續保持原本的特性,透 過模組展現另一種文本,而原始文本也不會失去獨立性。如:QuickTime 軟體

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製作電影時,影片、聲音與字幕是分開存放的,可於執行選擇該國語言與字幕,

或隨時修改而無須改變電影本身(Manovich,2001:30);另一例子為 Photoshop 軟體,其透過分層(layer)貼換素材,即是運用模組化的概念,來做設計與更 新(賴睿伶,2010)。

(三) 自動化(automation)

「數值化」與「模組化」使得媒體在產製內容時,開始有了「自動化」這 一環。在某種程度上,人在創作的過程中,利用「自動化」免去某部分創作的 過程。如:photoshop 軟體,可透過濾鏡過濾功能自動修改影像為水彩畫風格、

蠟筆風格、或仿製梵谷等藝術家風格,改變整個色調與筆觸。自動化有高低層 次的不同,目前研究人員還在開發高層次的自動化媒體創作,這部分開發被視 為人工智慧的一項工程,如 MSN 虛擬機器人可以模擬人類交談,或是全自動 智慧相機可選擇不同場景腳本,自動改變拍攝設定(Manovich,2001:32)。

(四) 變異性╱液態化(variability / liquidity)

Manovich 認為在數值化與模組化的特質下,新媒體內容不是經混和之後就 固定不變的,而是會以不同的樣貌存在。就像液體一樣,在不同的容器下就有 不同的型態。例如海報可以用 JPEG 或 BMP 等檔案格式存在,輸出時更能選擇 材質、形式大量改變複製,或者在資料庫化的基礎下,相同一筆資料能呈現不 同介面,且依使用者需求客製成不同的樹狀互動結構(‖branching-typing interactivity‖ sometimes also called ―menu-based‖ interactivity),此即是變異性╱

液態化的精神(Manovich,2001:36)。

(五) 轉碼化(transcoding)

Manovich 認為最後一項指標「轉碼化」關乎文化,所有的數位媒材不論文 字、影像、聲音、空間都享有共同的數位編碼,而這些編碼進入我們生活與我 們對話,因此,人類不再只是和媒體內容的意義在互動,還與數位編碼互動。

是故,數位內容包含文化層面(culture layer)和電腦層面(computer layer),

前者是以故事和情節為主,後者則是包括運算、網絡的功能性

(Manovich,2001:45)。

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二、資料庫敘事定義:作為一種眾聲喧嘩的文化形式

數位的本質無形中使得各種媒體的界線不再那麼清晰,也改變了受眾參與 媒體的方式。繼小說、電影作為現代文化表現形式之後,數位時代以上述五項 指標為基礎,推出了資料庫邏輯(the database logic)。資料庫作為一種文化形 式,它沒有明確的開頭或結尾,在主題或形式上也沒有發展完整的序列形式

(Manovich,2001:218)。但為什麼數位媒體偏好資料庫形式呢?在釐清這件事 之前,首先定義資料庫。

―The database-do not have any development, thematic, formally, or otherwise that would organize their elements into a sequence. Instead, they are collections of individual items, with every item possessing the same significance as any other(Manovich, 2001:218).‖

Manovich(2001:218)定義資料庫為一種結構化的資料集合體(a structured collection of data),將那些被打散而等候拼貼的敘事元素存放著。這些敘事元 素以不同結構如階層式(hierarchical)、網絡式(network)、關聯式(relational)

與物件導向式(object-oriented)儲存於資料庫中,方便進行搜索。舉例來說,

階層式資料庫的組織方式如同樹狀結構。新媒體會依照使用者經驗來斷定是否 使用這些高度結構化的數據庫模式。也就是說,當使用者觀看、瀏覽、搜尋時,

對於這樣數位經驗,非常不同於讀一個故事、看一部電影,但不可否認的是,

不論是文學、電影、地景或資料庫的敘事,都以不同的模式展現這個世界,如 藝術史學家 Ervin Panofsky 將當代的「象徵形式」(symbolic form)視為一種線 性的透視(linear perspective)的觀點之下;Manovich 將資料庫視為一種文化 形式,一個人類展現認識世界的新的方式。

―database narratives, whose structure exposes the dual processes of selection and combination that lie at the heart of all stories and that are crucial to language: the selection of particular data (characters, objects, settings, sounds, events) from a series of databases or paradigms, which are then combined to generate specific tales(Kinder M.,2003:113).‖

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跨越多學科電影、電視與新媒體的理論家 Marsha Kinder,目前於美國南加 大專責數位敘事研究、製作數位小說、互動裝置等多媒體作品。她提到,所謂 的資料庫敘事,其結構是由一系列的選擇和組合而成的敘事,從一系列資料庫 敘事體中選擇角色、物件、設置、聲音、事件,重組成一個特定的故事。因此,

能讓敘事更接近故事的核心。她的立場認為,新媒體的出現並不會危及敘事性,

而是提供了讓人們更加瞭解敘事的媒介。因而,資料庫敘事將創造另類的敘事,

並有鼓勵質疑(question)的特性。

由上述可知,針對資料庫敘事,Kinder 與 Manovich 觀點不太相同。Manovich 認為資料庫與敘事是對立的兩極端,資料庫是一種反敘事的邏輯,不具有敘事 性、意識性,不刻意編輯媒材,其敘事元素隨機打散再拼貼。而 Kinder 認為,

資料庫敘事即使沒有明確的開頭或結尾,也不具有傳統敘事理論三幕式敘事結 構,甚至也不存在因果關係,但資料庫敘事產製了相當豐富的故事元素,激發 人類的好奇心與求知的慾望,讓使用者可以在其中尋找故事線索來拼湊,讓敘 事能更接近故事的核心。因此,Kinder 認為資料庫依舊是具有結合敘事邏輯與 情節的特質,只是把選擇權從創作者轉移給使用者(Kinder M.,2003:54)。

然而,Kinder 與 Manovich 皆認為,在數位科技的支撐下,資料庫敘事是 一種「眾聲喧嘩」的世界,匯集多重音聲的文本,並交織著不同層面的言談與 對話。我們知道,資料庫作為當今一種文化形式,而「眾聲喧嘩」則屬於後現 代文化理論的概念之一,因此本研究將借用後現代文本的敘事特徵「眾聲喧嘩」,

來開始對資料庫敘事的理解。

(一)眾聲喧嘩的哲學建構

眾聲喧嘩的文化理論形成於二0年代末和三0年代,是巴赫汀思想成熟階 段的結晶。對巴赫汀的哲學影響最大的,是康德和新康德主義對於認識論和人 的主體性的思想。

康德對於主體性的觀點主要是從認識論的角度出發的。巴赫汀亦如此,首 先關心的是如何在認識自我的過程建構自己主題的這個問題。巴赫汀把主體的 建構看成是一種自我與他者的關係-人的主體是在自我與他者的交流、對話過 程中,通過對他者的認識與他者的價值交換而建立起來的。主體的建構靠對話

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與交流實現,對話與交流的出發點是具體個人的活生生個體感性存在 (劉康,

1995:20)。

(二)眾聲喧嘩的對話美學

「眾聲喧嘩」(heteroglossia)是巴赫汀獨創的俄文詞。巴赫汀的文化理論 中,對「眾聲喧嘩」的論述就是:「向心力與離心力,中心話語與非中心話語 之間的對立、緊張和衝突,絕不是涇渭分明、兩軍對壘、二元對立的關係,而 是同時共存於每一個具體言談的互相滲透、互相融匯的對話關係。」用來描述 文化的基本特徵,即社會語言的多樣化、多元化現象(劉康,1995:225)。

以巴赫汀的觀點來說,他認為「文本」作為一個整體來界定,包括了作者

(即意圖)、形式(即作品)與讀者 (交流過程的另一主體),這三者結合在 一起,文本中每一種表達都是衆多聲音交叉、滲透與對話的結果。

若以資料庫形式來類比,這種結構與原意不謀而合。確實,相較於傳統敘 事,作者本身具有一個權力主宰的地位,資料庫敘事在讀者握有主動詮釋權的 情況下,不僅外部創造了一種作者與讀者的對話、交流。每一位讀者的詮釋都 不一樣,資料庫敘事在某種程度上,成為兼容並包、不斷發展變形的類型。內 部本身媒材的多元混雜性如文字、聲音、圖像、影像、互動,許多無關緊要的 分枝敘事結構,成為一股語言離心力量,顛覆了傳統宏大敘事的力量,向語言 中心和向心力提出挑戰,打破了傳統的神話,從而跨入活生生的多聲的社會。

因此,資料庫敘事以「眾聲喧嘩」的面貌向文化呈現,體現了眾聲喧嘩中 的衝突、巧合、語言與論述的競爭對抗,完完整整地表演出來。因此,接下來 本研究將透過後現代的敘事特徵探討資料庫敘事結構。

三、資料庫敘事結構:「微敘事」、「遞歸」、「互文」

資料庫敘事為一種互動式敘事結構,它可能沒有明確的開始或結束,也不

資料庫敘事為一種互動式敘事結構,它可能沒有明確的開始或結束,也不