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第二章 文獻探討

第二節 敘事理論三種立場的轉變

三、 綜合觀點-媒體依附是程度上的問題

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者進而轉向討論故事和文本之間的關係,認定敘事形式會受到其所具體展現媒 介的本質所影響,從而決定了文本與故事之間的關係。

是以,Herman(2004)從反命題的立場看來,此派學者認為敘事中的故事,

並不單純由本身的形式所決定,而是由故事形式與傳播情境之間相互作用下的 結果。也就是說,敘事如同言說活動,由閱聽人所聽到、看到或讀到的部份共 同創造言談行動。敘事對他們而言不是某種研究的對象或結構,而是一種言說 行為,同時也是一種活動(Keen, 2003)。所以,那些由某人告訴其他人的故事,

應被視為一社會符號中的交易,而不是內在的、先存的結構。

然而,由於伴隨著科技的發展,可供使用的媒介工具不再只有文字、圖像 或影像,敘事依附於媒體的反命題的論述,逐漸有所限制。而傳統敘事的正命 題與反命題都不利於發展跨媒介或多媒材的敘事理論。因此,在媒介之下應該 要有「媒材」(mode)的概念,針對不同媒材特性如何影響探索,才有助於研 究跨媒介時代下的敘事現況。

在跨媒介或跨媒材的傳播情境中,不同媒介工具的界線不再涇渭分明,而 是彼此可以選擇、組合或重組。因而有了所謂的綜合觀點-媒體依附是程度上 的問題,以釐清敘事中哪些是容易受到媒介因素影響、而哪些又可以具有相對 獨立的自主性部份,如此才能發展符合數位媒介實況的敘事架構。

三、 綜合觀點-媒體依附是程度上的問題

當研究者為了拓展敘事的概念,發現前兩立場均有所不足,無法解釋數位 媒介下所產生的敘事活動,因此開始受到認知科學的影響,認為敘事應該被看 成一種由使用者對文本回應後所產生的認知。因此,敘事與媒體間的關係是或 多或少的程度問題(Herman,2004)。

也就是說,敘事依媒體內部轉譯能力的程度,有變化地繫在表達的媒體中。

他提出,綜合命題和反命題一樣注意到媒介特性在敘事中的重要性,但綜合命 題改變在於他們認為故事受到其所再現媒介形式的「形塑」(shaped)而不是「決 定 」(determined)。也就是說,綜合命題把敘事看成會受到其表達媒介特性而 改變,而且不同媒介的敘事之間有著不同程度的可轉譯性,媒介和敘事的關係

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是一種多或少的光譜式關係,而不是有(依賴)或無(獨立)的二元對立狀態,

這也就擺脫了反命題中媒介相對主義的極端看法,進而尋找可以討論受到不同 媒介影響之能量變化的敘事模式(陳雅惠,2008)。

第三立場則兼顧敘事結構和敘事話語,以 Chatman 和 Price 為代表,結合 Barthes 的敘事分析法與 Genette 的敘事理論觀點,對電影敘事頗有見地。再者,

跨媒介敘事研究者 Ryan(2006)認為應該採用「敘事性」來重新討論跨媒介、

多媒材的敘事研究,其所指稱的不是有或無的問題,而是多或少的光譜分佈,

當故事性比較強時,那它召喚讀者的能力也就比較好。所提出的「敘事性」概 念,則可以從四個面向來觀察(陳雅惠,2008):

(一) 空間面向:敘事必頇關於由個人存在所居住的世界。

(二) 時間面向:該世界必頇座落於時間之中,並經歷顯著的變化;而 變化必頇是由非習慣性的實體事件所導致。

(三) 心靈面向:該事件中的一些參與者必頇是有智識的施為者,擁有 一個心理生活,在世界的狀態有情感上的反應。

(四) 形式的或實用的面向:這些事件序列必頇形成一個統一的因果鏈 並導致結束;至少有些事件的發生必頇對那個故事世界來說是事 實;故事必頇傳遞某些意義給接收者。

總而言之,當敘事獨立於媒體時,敘事被當成是故事文本;而在敘事依附 於媒體時,敘事是一種語言現象,是對故事或文本的詳述(recount)(陳雅惠,

2008)。對本研究來說,當數位媒體做為平台時,其媒介特性對敘事的影響會 拉出一道光譜,端看說故事者如何利用其數位特性進行選擇和組合。

四、小結

的確,在數位媒體普遍成為說故事所使用的平台時,的確對敘事理論造成 影響。本研究進一步歸納相關的數位敘事研究,有兩種觀點:第一種觀點由 Landow(1997, 2006)與 Murray(1997)為代表,認為媒體數位化後,和傳統 以印刷為主的媒介相較起來,雖然不同卻也不至於推翻傳統敘事內涵,只能說

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數位媒介提供了不同的文本經驗,進而拓展了過去敘事中基本要素。因此,說 故事的人繼續流傳故事,反應人的價值觀與詮釋,只是所使用的工具不同,使 得故事會有新的文類,或有新的表現方式與組合,這些都是豐富我們所說的故 事,並不需要推翻舊的敘事理論。

而另一種觀點由 Aarseth(1997)和 Manovich(2001)為代表,認為數位 敘事的資料結構邏輯多半存有分枝節點的特性,就如同許多窗口會引領不同的 視野與故事,早已和傳統敘事理論所主張的有一個開頭、中間、結尾完整以及 連貫性的故事不同了,取而代之的是一種「不再服務於大敘事的敘事」,或是 一些無關緊要的分枝結構(郭家融,2007)。例如:電玩或泥巴(muds)。持有 這觀點的學者急欲發展適合新媒介工具的數位敘事理論,而數位敘事也因此開 始在世界各地實踐著。

誠如 Herman(2004)所言,敘事學深受結構主義、符號學、認知科學等 理論思潮影響,並會因新媒體科技的出現而有了新觀點的產生。就本研究的整 理觀察來說,敘事理論歷經時代演變而轉換的立場觀點,並不會推翻先前的立 場觀點,更貼切地說,敘事與媒體的關係可以說是不斷地進化,像轉盤、轉輪 般的推動敘事理論持續更新,如圖 2-1。

圖 2-1 敘事與媒體間的關係 來源:本研究繪製

敘事-媒體

綜合觀點 獨立或依附是

程度上問題

敘事-媒

依附關 係

敘事-媒

獨立關係

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