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心所思之又愛又恨的觸動

第五章 父母介入之經驗分析

第二節 心所思之又愛又恨的觸動

從上一節「眼所見」中,統整了三位主要照顧者對家中使用數位媒介 的真實觀察,而這些實際的現象直接觸動了他們的感受與體認,本節將進 一步以「心所思之又愛又恨的觸動」來呈現他們經驗到的情境,而這些情 境分為「可體會的安心」與「可看見的憂心」兩個面向來敘述,其中包含 不分年紀而存在的共同經驗,例如數位所帶來的歡樂,同時發現子女的能 力與無限創意,以及主要照顧者對數位媒介能在公領域使用的希望,當然 也常體認到因為使用時間與方式所帶來的入迷徵兆,還有對無法控制住的 連結內容感到憂心等等,這些內容中也會適時分述家有不同年紀子女具有 之不同的心境感受。

壹、 可體會的安心

一、數位讓我們歡笑在一起

會同樣看一個影片(數位電視)在討論,然後我們就在那邊講啊,什 麼嘻嘻哈哈的,有時候,像他們在看那個恐龍的那個侏儸紀公園,我 們也覺得很好笑啦(蒂-141)

他的表哥因為也有 PSP 嘛,…如果回去娘家跟表哥在一起,就會用連 線的方式…一起並肩作戰這種遊戲,所以小孩就覺得很好玩,因為你 這樣玩之外,還有伴嘛,還可以破關卡,就覺得很好玩(鍾-018)

就像我剛說的那個 minecraft 的遊戲,小孩跟他講了之後,他們就會一 起玩,然後以至於說他爸爸知道他們到底在玩什麼東西(高-020)

整體看來,中年級與高年級的兒子仍偏向數位遊戲的使用,低年級的 兄弟則或許因為數位電視的功能涵蓋電視與電腦,而偏向數位電視中的影 片搜尋與欣賞,但也不表示他們不愛數位遊戲,不過提到數位遊戲的難易 程度,則明顯看見高年級的子女更被複雜度高的遊戲所吸引,但會因此黏 著度更高?可以想像但本研究無法證實。

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二、公領域的使用,讓一切看的見

我會在旁邊看他們看什麼電視,因為他們是在看 youtube(數位電視),

那個隨便轉都可以轉到我覺得有時候不適合他們的…(蒂-026)

然後三不五時就是瞄一下他現在在做什麼事,或者是上面有什麼樣的 朋友,就是現在就是要開始控制啦(鍾-096)

因為你如果在客廳的話,你還可以偷瞄一下,有沒有看到不該看的(高 -055)

各年級的家長對於國小子女使用數位媒介的同時,都希望他們最好在 客廳中,如此可以方便近身觀察。

三、發現子女的能力與創意

蒂娣、鍾情與高雅對於子女在數位媒介使用上,展現的能力與創意,

都給予高度的讚美與肯定,所不同的是年齡發展上的差異,低年級處在模 仿角色並於遊戲中分工合作,中年級開始挑戰新的魔術技能,高年級則對 程式設計等能力更感興趣。

有幫助我覺得就是他的創造力,我覺得他會看(在數位媒介)到一個 東西之後,他會針對他的玩具去做改變,不只是樂高,可能是紙,他 會摺成像槍一樣(蒂-146)

我沒有意料到是,他為了學一個魔術他可以…一直不斷在…激勵自己 要把這個魔術變到他覺得熟練,然後他才要來變給我看,這是我比較 訝異的地方啦(鍾-114)

母親節我三個小孩裡面,第一個老大是用英文的卡片,寫英文的內容 給我,然後老二呢,是做一個小皮包給我,老三呢,就是他用這個遊 戲軟體然後祝我母親節快樂,然後這個程式是他自己寫的(高-073)

家中子女即使處在不同年級,但所有主要照顧者都對子女使用數位媒 介時的能力感到驚喜,一方面可能來自父母對子女成長時出現超乎預期,

或不同於以往經驗行為時的訝異外,也可能因為他們對於數位媒介的不熟 悉以致於對其結果更加贊許,在本研究中有數位背景的鍾情相較於高雅與 蒂娣則較傾向前者。

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王以仁(2014)綜整親子溝通觀點意指父母與子女間,在思想、情感、

意見、態度與喜好等方面,透過口語或非口語溝通歷程來增進彼此了解以 提升關係,同時強調當子女處在青春期時,反抗權威視為發展特徵。在高 雅對於希望子女遵守數位使用規則時,顯然是以較民主式的溝通方式取代 父母命令的權威感,而她也認為這方式不錯,尤其是三個子女已經處在或 接近青春期當下時,此外她對於自己的教養觀乃至做事態度都直言有自信,

據她表示除了與原生家庭的求學時經驗有關,也受到了婚前與婚後有機會 接觸親職相關學習的正面影響,除此以外,研究者也意識到高雅已經走過 當初子女處在低年級時的摸索階段,現在回溯過往確實多了份經驗談的自 信感。

Nikken 與 Jansz(2014)的研究顯示都會區的父母具有較強的行動力,

而且因為一般數位素養較高,所以對子女的關心程度偏高,同時在越小的 子女身上使用監督(supervision)方式越多,這呼應了家有中年級的鍾情 對兒子傾向限制與監督的想法,但是她的數位背景卻未替她帶來更多的安 心與自信,因此,或許數位素養高確實會對子女使用數位媒介關注高,但 加上親職相關教育的學習,才更能使父母多了份溝通的體認及教養的自 信。

此外,本研究中也發現三位主要照顧者對其子女所具有的數位能力感 到驚訝,同時在訪談中清楚可以感受到,他們在描述時的欣賞態度及與有 榮焉的喜悅,這符合了其他研究中提到隨著數位科技的發展,越來越多父 母不只看見子女的科技能力,同時也認同數位科技的使用不僅不可避免,

而且容易帶來正向的價值,因此父母希望子女多與數位媒介接觸,以學習 新的知識與技能(Alvarez et al., 2013; Turnbull, 2002),黃葳威(2012)也 發現有些父母認為自己可以正確的引導孩子上網的行為,並且自評有能力 利用數位科技產品來增進親子關係。

其中高雅因為子女已經處在高年級,不僅認為有時候會佩服兒子將數

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位遊戲中的知識應用到生活中,她甚至會鼓勵兒子好好思考,是否未來可 將數位科技當做職業來考量,這多少呼應了研究中有的父母主張家庭中之 數位媒介設備有其必要性,因為有助於子女學校課業的提升,同時認為數 位科技對升學與未來有直接或間接的正面影響(Livingstone, 2007)。

貳、 可看見的憂心

一、已發現的徵狀,牽動了憂心

蒂娣因為兒子小,對於他不會控制時間,及可能不慎接觸到的超齡內 容感到憂心,更發現到兒子或許因為太早接觸數位媒介,所以注意力不集 中。

他們還是…不會控制看(數位)電視的時間,就一直看看看…(蒂-025)

亂按的時候…看到的擔憂啊,因為你說…你搜尋 google,在 Youtube 上面你搜尋一個小蘋果,我記得不知道搜尋到什麼東西…(蒂-034)

他會看書,可是他就沒有耐心看完,他會挑圖案來看,他不會看字,

他等於是翻書,他不是看書,他沒有耐心,我覺得都是跟他在太早,

我覺得真的是太早使用電動(蒂-123)

鍾情明顯的看見兒子出現使用數位媒介的沉迷現象,而且在她刻意的 測試下,確實兒子對能否使用數位媒介出現情緒起伏,這讓她感到憂心。

…整天這樣無精打采啊,除了這個東西,好像沒有其他東西可以吸引 他。比如說你告訴他:我帶你去公園玩或去哪裡,他就給你的反應都 不是你預期中這樣子。那就會試探性問他說:那我給你玩這個好不好?

他眼睛就會為之一亮,就會說哇,這樣不行。你就明顯的可以知道孩 子已經那個…開始要沉迷的地步(鍾-023)

…他們一開始還沒有警覺到說沒電,沒電就沒電啊,那也不關他的事 啊,可是對我來說沒電,你把一個東西用到沒電,對我來說…你就要 負責把他電充好,可是他們沒有這麼做,那幾次之後呢,常常被我罵

(高-010)

從上面擷取的敘述中可以明顯發現,蒂娣意識到兒子因為太早接觸數 位媒介,而出現注意力不集中現象,處在中年級子女的鍾情則更清楚陳述

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出,兒子出現了數位產品沉迷癥狀,至於高雅則感覺出因為兒子年紀漸長,

她比較在意使用數位媒介時的責任感。

二、以想像的情境,觸動了憂心

有些憂心是因為已經發生在家中,可以直接以限制或監控行為處理,

但有些憂心則是因為媒體傳遞之社會事件的所見所聞,讓他們不自主地產 生了負向思維。

我覺得 Youtube 是那個人想傳什麼資料都有啊,我怎麼知道這個是好 的是壞的是怎麼樣,是色情還是怎麼樣,沒有辦法分辨啊(蒂-030)

那我覺得網路除了交朋友是一個危險,那他也是一個會有霸凌的現象 發生的,那曾經就是聽過有的孩子就是曾經因為被網路霸凌,所以自 殺,對呀…啊我覺得這個…對,就是...會讓人家很擔心啦,可是那個 東西又很難去控制,那他要怎麼去分辨真的跟假的(鍾-094)

因為我發現現在的色情很嚴重,然後有很多網路沉迷的訊息跟新聞,

這幾年特別的多,然後也不想讓他們因為躲在房間或躲在哪裡,以至 於你無法了解他們到底在幹什麼…(高-056)

Valcke 等(2010)將青少兒網路使用的動機初步區分為四種,分別為 娛樂性、教育性、教育與娛樂兼具以及消費性等,台灣教育部(2014)調 查也發現青少兒使用動機,大致呈現對線上遊戲、Facebook 與智慧型手機 及平板可以帶來許多好處的期待感,簡言之發現青少兒在數位媒介的使用 上,除了教育性的獲取新知外,更重視具有抒發情緒與人際關係的社交功

Valcke 等(2010)將青少兒網路使用的動機初步區分為四種,分別為 娛樂性、教育性、教育與娛樂兼具以及消費性等,台灣教育部(2014)調 查也發現青少兒使用動機,大致呈現對線上遊戲、Facebook 與智慧型手機 及平板可以帶來許多好處的期待感,簡言之發現青少兒在數位媒介的使用 上,除了教育性的獲取新知外,更重視具有抒發情緒與人際關係的社交功