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第二章 文獻探討

第二節 探索性學習

壹、探索性學習對幼童的重要性

Samuelsson 和 Johansson(2006)文中提到,幼稚園老師對幼童日常生活中,

應將遊戲與學習結合在一起,學習是一個長遠目標,學前教育需滿足幼童的觀念 應該被提升,遊戲已經被認為是孩子行為和創作意義的表達。幼稚園活動室的使 用者為四到六歲幼童,整個學習空間與課程的規劃,當然要滿足他們的需求。而 幼童的特質是天生好奇,永遠有問不完的為什麼,與精力充沛的感官探索行動,

是個十足的環境探索者、主動學習者,「做中學」是較佳的學習方式。其次,幼 童的發展速率有其個別差異性,每一位幼童都是一個獨特的個體,其能力、興趣 互異。當幼童能依其興趣、能力、內在動機而學習時,其學習經驗是具體的,效 果勢必較佳。Wolfgang、Stannard 和 Jones 的研究中可以很清楚地指出:學齡前 幼童對樂高積木建構能力,與未來的數學成績(不只是小學、而且包含中學、高 等中學),存在有統計上的關聯性。可以假設推論這些參與研究的學齡前幼童,因 已學習到樂高建構上的較高水準概念技巧,而發展出構成認知具體結構的基礎,

這將有助於這些學生,未來面臨更抽象的數學,例如:幾何學、三角、微積分、

或其它類似的高等數學時,能表現得更好。

阮碧繡(1988)提到,大多數的幼教學者都同意,當幼童被允許去探究,與 友伴互動,去自由創作和遊戲的時候,他們的學習能力可以發揮到極限。黃意舒

(1998)也認為六歲以前的幼童,他們的經驗不足、智能不夠、方法不多,他是 否有能力覺知或發現知識?其實,在這個年齡,成人知識的獲得並不很重要,重 要的是由於經驗的充實而產生知識的過程。事實上,幼童認知基礎仍是在遊戲、

活動、生活經驗及社會互動中建構出來的。探索活動有助於幼童對於認知功能的 重視,例如:可以助長幼童的社會情緒成熟、生活適應的技能、解決問題的技巧、

分辨是非、一般關鍵概念的獲得等。「積木探索」的認知意義即提供幼童接觸、

操作積木的實際經驗(感覺接收、操弄過程、因果連接等),及敘述經驗(語言、

命名、說明等),幫助幼童形成他自己內在的解釋(是什麼、像什麼、做什麼等)。

國民中小學九年一貫課程暫行綱要,提及科技是人類善用機具、材料、方法、

知識和創意等資源,以伸展人的能力,解決實務問題的活動(教育部,2001)。

其中教學精神十大基本能力中,包含了「主動探索與研究」的基本能力。李賢哲 (2001)曾提到:能夠透過國小學童動手做的興趣培養來增進學童的科學創造潛 力,應有長遠的影響。幼稚園是國小的學前教育,國內公、私立幼稚園內皆設有

「積木角落」,因此讓幼童能儘早主動參與探索性遊戲,並從過程中發現問題、利 用舊經驗與新體驗來從事遊戲與探索行為尋找關連,有助於將來「創造能力」的 提升。幼童的創造力可以經由學校環境、組織氣氛、及教師本身創新能力及行為 表現等方面得到開發、刺激與發展的機會(邱皓政,2002)。

Anderson(2001)指出:電視可以刺激幼童從事啟發想像力遊戲活動,提供一 些有創造性概念的來源,一些優質的電視節目經過設計,能具體地賦予孩子們去 發現與發展創意和想像力。一項關於這些教育節目的滿意度調查分析指出,節目 內容時常都包含啟發想像力的入口。積木角落幼童創意能提升與否,除了課程設 計安排與實施之外,對於優質影帶節目能啟發想像力,應於多加留意選為教材,

讓幼童觀賞之餘,有助於生活經驗與創意靈感之提升。

貳、規劃創造能力的探索課程

主題活動是近年來各校極力實施的課程方式之一,教師在教學活動進行前設 計完備的教學內容,設定學生的學習目標、蒐集相關教學資料;在活動進行中也 須不斷組織教學活動、引導學生學習的方向,並透過口頭的方式不斷提醒學生分 組職責與任務重點、掌握小組進度並排解小組合作的問題(崔夢萍、呂敏慧,

2005)。毛連塭、郭有遹、陳龍安和林幸台(2000)的研究指出科學創造潛力教 學乃是利用創造思考的策略,配合課程,讓學生有運用想像力的機會,以培養學 生流暢、變通、獨創及精密的思考能力。因此在探究科學創造潛力的同時,若能 融入科學過程技能,設計一系列的科學活動,形成發展出教學教案、學習活動單 與學習評量表,對於探索與開發科學創造潛力,有著相當重要的助益。

在積木探索課程規劃過程中,研究者依循著課程規劃需注意事項、課程設計 重點理念、實物操作等三大部份,來構思整個課程架構的內容依據,茲將分述如 下:

一、課程規劃需注意事項

張玉成(1993)認為教育界採用特別設計之教材和教法,來從事創造思考教 學,以促進學生創造性思考能力;其創造行為表現的優劣,可從創造的能力、技 術、和動機三方面觀察。鍾協衡(2000)認為一般增強學生科學創造潛力的創造 思考教學方式有兩種,一種是以創造思考技巧為主要教材,實施科學創造潛力訓 練的獨立式課程;另一種是將創造思考技巧融合在學生休息的課程之中,實施融 合式創造思考教學。張祖忻、朱純和胡頌華(1995)認為教學活動的設計必須討 論「引起注意」、「刺激對先前學習的回憶」、「告訴學習者目標」、「提供回 饋」與「評定行為」等項目,並且透過教學內容、教學對象的分析和學習目標的 編寫,解決三個主要問題:

(一)學習的起點目標是什麼?(起點)

(二)教學的最終要求是什麼?(目標)

(三)將學習者的起點能力,轉換成教學目標所描述的終點能力,需要教什 麼?(內容)

為了有機會使幼童的探索獲得滿足,黃意舒(1998:22-24)提出幼童於課程 中應建立的學習態度有下列:(1)好問;(2)注意及專注;(3)喜歡探索;(4)

想證實他的想法;(5)愛現;(6)自動遵守生活中的儀式與規則行為;(7)重復 的興趣及嗜好;(8)善於想像及創意;(9)解決問題的毅力;(10)喜歡和人互動;

(11)從操作中會表現關鍵概念。

二、課程設計重點理念

美國 Tufts 大學副教授 Chris Roger 認為傳統的教育方法限制了孩子們與生

俱來的能力,因為這樣的教育方式建立了一個受限的途徑以形成固定的解決辦

「思考的訓練」是要有時間與環境的孕育。幼童從事探索會依循下列階段途 徑,從好奇、觀察、探索、嘗試模仿、練習、遇到瓶頸尋求解決、完成作品、熟 練、可能有創意作品出現,而這個過程中會面臨到不同層面之思考問題。因此,

讓幼童能集中專注力於思考、討論、解決問題,需要成人的協助與鼓勵。

實施積木建構遊戲課程一段時間熟練後,再依幼童積木建構程度區分分組,

建構能力強的幼童可以拿套裝積木組合盒例如:警察局、消防局、pizza 店、醫院 等,依自己能力接受組合挑戰建立起信心,使他們建構潛能深入「延續」,進入 一個良性學習循環。

幼童玩積木時,通常必須要玩很多次,或持續一段時間,才能看出幼童建構 積木能力發展。而建構知識庫的經驗愈豐富,與多動手做、多看作品圖片、多討 論、多模仿作品、多思考等有密切關聯。當幼童不斷地動手做與新的知識庫相「聯 繫」來從事玩積木遊戲,不僅能玩出自信也才能朝創造力目標邁進。

三、實物操作

對於如何展開積木活動,王真瑤(1997:226-227)指出以下四個要點:

(一)製造一個能玩得盡興的環境

為了讓幼童能一玩再玩自己想玩的遊戲,老師必須給他們一個安定的空間。

此外,配合幼童的年齡與成熟度,將適合他們的積木擺在看得到、拿得到的地方 也很重要。

(二)儘量滿足每一個幼童對遊戲的需求

大人在看到幼童只顧著堆一堆、排一排積木時,往往會忍不住要他們堆點像 樣的東西。於是,幼童的興致遭到破壞,在大人的過高要求下,幼童很可能就不 想再玩下去。大人必須了解,目前每一個幼童最感興趣的是什麼?並幫助他們獲 得此一方面的經驗。

(三)依個人差異進行指導

大體來說,男孩子較女孩子喜歡玩組合的遊戲,而個性內向、屬於思考型的 幼童,就比較不會參加團體遊戲。老師必須準備各種積木,以促使幼童對積木產 生興趣,如果適時地引導幼童,孩子就能夠很快樂地進行各種活動,人際關係也 能有所擴展,自然接觸積木的機會也會增多,並因而對之產生興趣。

(四)告知安全的使用方法

坐在不穩的積木上,孩子有可能會連積木一起掉下來;或是把積木堆得過高,

以至於掉下來的積木敲打身體。此外,如果幼童在積木附近奔跑,一不小心跌倒 很有可能就會因為撞到積木的角而造成意外。為了不破壞快樂的氣氛,因時因地,

都要讓幼童曉得玩積木時的安全用法。

孩子們對於積木遊戲的喜好方式,自然是因人而異。有的幼童喜歡自己一個 人玩積木;有的幼童則完全不感興趣。研究者要一方面配合幼童其他活動的情形,

一方面引導他們漸漸地將興趣轉移到積木遊戲。從樂高提供的積木產品中會附有 積木操作手冊,介紹如何教孩子們搭建積木造型,網路上也有分享樂高積木創作 作品等實物供參考。如何有次第分門別類列印蒐集,做為教學的輔助教材,於積 木課程活動時,視幼童實際程度提供他們目前所能模仿的作品圖片。

當幼童們自行探索積木,遇到困難瓶頸再由老師公開說明示範,讓幼童們練 習之後再檢視其學習成效。若仍有需再輔導的幼童,可以透過再示範、再練習、

再檢視,直到會操作組合技巧的要領為止。幼童能掌控如何拼湊之後,對於自由

再檢視,直到會操作組合技巧的要領為止。幼童能掌控如何拼湊之後,對於自由