第二章 文獻探討
第四節 相關積木研究
國內教育領域直接探究與應用「樂高積木建構」有關的議題並不多見,研究 者同樣以「積木」為關鍵字在國家圖書館全國博碩士論文資訊網、台北師範大學 期刊網站等進行搜尋,以及台東大學圖書館目錄查詢,獲得樂高積木為題材所做 的相關研究報告,其中以 Lego Mindstorms 教學成效研究論文較多,唯其對幼童 積木建構相關研究數量仍嫌不足。表 2-2 為研究者整理此七篇相關研究內容整理 成重點摘要。
表 2-2 相關積木之研究
表 2-2 相關積木之研究(續)
高積木研究方面,楊秀惠、陳嘉彌(2007)如何讓「積木角落」能提升幼童興趣,
兼顧成效與創意啟發為研究的重點,探討學齡前幼童「玩積木」的引導策略及過 程。馬嘉鴻(2004)用質性研究探討「積木角落」幼童玩積木時的行為表現,文 中發現幼童對於積木玩具零件分配取得方式,觀察過程中讓自己轉念,重新定義
「好」學生,引導鹹魚翻身-讓小跟班不再是小跟班。黃期璟(2002)則將樂高積 木當成教學行動的策略,並分析遊戲情境中所產生的鷹架行為與創造力歷程;陳 嘉彌(2003)透過樂高積木的新穎、創意、富變化性的特質,吸引偏遠地區國小 學童的注意力,運用積木之組合與計算,加強孩童數學平面與立體概念的研究。
廖藪芬、陳嘉彌(2007)觀察兩位幼童在建構樂高積木過程中,探究社會互動與 遊戲情境中所展現的品德內涵和發展形式,以了解透過樂高積木遊戲對培養幼童 品德的影響。
研究者從上述參考研究文獻中,瞭解到樂高積木對幼童影響力是多層面,由 於它有豐富多元的變化,包含主動探索、創造力、語言發展、品德塑造、數學推 理、等,是幼童良好的學習基礎與學習材料。提升孩子創造能力是現今科學教育 的重點工作,為使幼童創意潛能萌芽與有助於建構思考邏輯提升之前提下,研究 者認為現行班級經營的「積木角落」,在教與學方面仍有很大的改善空間,於是從 初探研究中繼續往下研究,期望能窺探到經營積木角學習成效的全貌。隨著「科 學樂高創意課程」由樂高公司教育事業部(Lego Educational Division)開發推廣,
歐美、日韓的許多中、小學都採用這套課程來做為提升創造力、科學創作或電腦 程式的標準課程。台灣目前也有許多教育機構採用與推廣,如國立台灣科學教育 館、科學工藝博物館等。相信隨著時代潮流的演進,幼稚園的積木角落探索活動 必能更往下紮根、往上茁壯發展。