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第五章 結論與建議

照片 4- 21 公園想像造景

照片 4-20 合作建構公園 照片 4-21 公園想像造景

研究者在傳統積木角落建構遊戲中,加入一些能啓發幼童創造思考的歷程,

主要目的在讓幼童動手做過程中,能配合有創意思考訓練的機會,幼童剛開始時 會不熟悉,應該要多觀察與引導,雖然引導的過程很長且艱辛,但是未來結果是 甜美的。「相信孩子的能力」不能只是一句口號,應該要在生活、教育中付諸實 行,否則老師反成為扼殺孩子學習動力的殺手。部分幼童經由這樣的思考方式,

開始會有許多令研究者訝異的創意作品出現。創意是經由幼童們的生活經驗所激 發出來的,研究者的觀察發現,生活經驗較充足的幼童,他的創意往往是其他幼 童模仿的對象,所以在教育中應該要著重的不是知識性的灌輸,而且也要生活經 驗的擴展,最後老師要幫助幼童把他們所累積的經驗,運用思考能力來做統整的 工作。

幼童操作積木的活動中,透過搬、堆積、擺放、平衡等,可以學習體會尺寸、

形狀、重量、空間關係、對稱、體積等概念。當幼童建構中發現問題,會開始想 辦法解決,例如,用大的、重的積木墊在房屋底部,那麼可以支撐高的房子。再 如,圓形的積木可以豎起來成為柱子,但如果側著擺,積木就會滾動,擺不穩,

無法作為房子的支柱。從探索中幼童會用樂高積木或其他各式的積木組合,去練 習組合的技巧。大部份幼童需要作品的拆解引導圖片,少部份的幼童能憑想像或 經驗自行創作。對於較複雜的建築物,幼童獨立解決的能力剛開始是不易達成的,

但經由同儕討論、共同探索,對解決問題很有幫助。老師若用心從旁觀察注意與 適時引導也是重要關鍵。研究者認為引導創意思考應注意事項有下列:

(1)團體學習勝過幼童個人努力,同儕間觀摩與學習需刻意安排。

(2)老師需協助幼童克服害怕挑戰、害怕作品被別人看起來很蠢,依賴過 去固定的建構模式,依戀不變化的作品等障礙。

(3)分組腦力激盪、引進外來刺激與挑戰(樂高積木)。

(4)要避開團體思考同一方向的危機(指定單一積木素材與固定造型)。

(5) 學習組織與環境要如何對待有創意的幼童,使之成為創意園地的關鍵。

(6) 將有創意的幼童聚集在一起,挑戰積木進階課程很有幫助(種子教官)。

(7)鼓勵幼童與他人分享創意。幼童如果學習在社群中(同儕、老師、家 人等)溝通自己的創意,此種創造性歷程與能力若能持續發展,則有 助於未來向別人說服和行銷自己的創意。

(8)創意需要被鼓舞,因為熱誠是創意者重要的特質,老師應思索鼓勵幼童 的方式與技巧,例如:表揚、讚賞、積點卡與禮物等。

(9)創意具有冒顯的特質,很多創意都是來自於遭遇困難開始,當開始尋求 解決問題時,創意有時會因此而產生,不要剝奪幼童嘗試挑戰的機會。

(10)注意傾聽尊重幼童的想法,不要抹殺孩子的好奇心。

(11)以多元的觀點引導幼童進行擴散性思考與批判思考。

第五節 幼童、家長和老師的看法

陳向明(2002)指出,「訪談」是研究者「尋訪」被研究者,並且與其進行

「交談」的一種活動,由於質的研究涉及到人的理念、意義建構和語言表達,因 此著重於受訪者個人的感受、生活與經驗的陳述,藉著與受訪者彼此的對話,研 究者得以獲得、了解及解釋受訪者個人對社會事實的認知,所以「訪談」便成為 質性研究中一個十分有用的蒐集資料方法。研究者將整個積木建構課程實施完成

後,藉由訪談對話內容分析來了解幼童、教師(指本園教師與實習老師)和家長 對於實施此課程的看法或建議。研究者採用半結構的訪談做為資料收集方式,在 訪談進行之前,必須根據研究的問題與目的,設計訪談的大綱,當成訪談指引方 針,來進行訪問工作,以瞭解實施成效做為佐證資料。研究者即訪談者,針對訪 談問題回應的答案,歸納整理出訪談老師、家長、幼童對於課程的觀感。

一、幼童部份

經本研究訪談後由資料的結果顯示,家裡有和沒有積木玩具的人數各佔一半 即50%,但從家中有積木且父母會陪同玩積木經驗的幼童只佔 25%。幼童喜歡大 家一起玩積木的方式,勝於個人獨自玩積木,而最喜歡積木種類是樂高佔 87.5%

為首選。對於研究者設計的課程安排,幼童們全部都表示滿意態度,而且課程實 施後,對積木角落產生更喜歡的感覺,幼童喜歡去積木角的原因有下列:有很多 新積木、超好玩、可以一起玩積木遊戲、可以拼高鐵、披薩店等很棒的造型。當 幼童動手做遇到困難時,會採取下列的方式:看圖片、想看看再做、數顆粒豆豆、

找人幫忙、找老師、放棄做等。

二、家長部分

對於家長的訪談回饋得知,家長們都能認同積木是有創意思考價值的玩具,

會願意考慮買益智型積木與幼童親子互動。

P13:現在有一些出國比賽樂高積木,我看過日本電視冠軍-樂高的比賽很 厲害,它可以拼成圓球型還有機器人就很神奇啦,已經不是模仿而是 創意了。

T:因為樂高積木的配件很多可無限延伸,且樂高公司一直在繼續研發設 計、推陳出新。(訪談970522)

P16:很認同也覺得用樂高當教材很有意義(訪談 970522)

研究者於積木遊戲課程實施後,與家長進行對話,來了解家長的看法。家長 對於活動課程安排表示肯定,認為對幼童智力發展、創造力、反應力會有正面幫 助。

P3:在家裡玩積木時,會想自己去完成一些東西,不會像以前很依賴,獨 立自主改變有差耶:比較會去嘗試解決問題。(訪談970519)

P13:很好,孩子很喜歡。(訪談 970522)

P10:增進幼兒智力發展,反應也較好。(訪談 970516)

P7:這樣訓練不錯,啟發小朋友組合上的邏輯。(訪談 970519)

P2:對小朋友的大腦有啟發創意的作用,非常好。(訪談 970519)

對於幼稚園內目前積木設施普遍感到滿意或尚可,對於積木角設施應加強何 部分,只有 2 位家長提出可再增加積木種類。

P3:盡量讓它多樣化。(訪談 970519)

P9:可再增加各種積木。(訪談 970516)

幼童遇到困難時會用什麼方法引導,有下列:教孩子自己想辦法解決;了解 問題所在,視小朋友能力再來面對解決;孩子先提出困難點在哪裡,再和他討論 有什麼方法可解決;讓孩子多加練習與觀察的機會,與孩子討論,讓孩子嘗試錯 誤;讓幼童自己拼湊,從旁指導但不做給他看,讓他自己摸索。

P9:讓孩子多觀察的機會,與孩子討論嚐試錯誤。(訪談 970516)

P7:看他問的問題如何,我們會回答的會跟他講。(訪談 970519)

P3:我會要他去試試看,看那東西要如何去把它湊起來,我會叫他自己想 一下,但我會在旁邊點他,哪一個東西的重點在哪邊,我不會做給他

看。基本上我會讓他自己摸索。(訪談970519)

P2:會要他先看困難點在哪裡?再和他討論有什麼方法可解決,試著做做 看不行再教他。(訪談970519)

P4:瞭解問題所在,視小朋友能力再來面對解決。(訪談 970509)

P11:多鼓勵,陪著她一起嘗試面對解決。(訪談 970520)

P13:先問她要怎麼做,如果想不出來再跟他講一下,可能自己就會知道了。

(訪談970522)

三、老師部分

從老師的回饋意見中得到,多數老師仍認為積木角的經營,不太需要過於指 導,以免影響幼童的創造力。

林T:在自由探索時讓小朋友自己玩、組裝,無特別引導。當幼童創作出作 品時給予鼓勵,這就是自發性的表現。(訪談970505)

涂 T:老師不太需要過於指導,多讓幼兒自己去探索,以免影響幼兒的創造 力。(訪談970506)

對於具有啟發創意能力的積木種類,老師認為宜挑選低結構性的積木,如原 木積木、雪花片或樂高積木,對於選擇樂高積木為創意教材表示贊同。從觀察經 驗認為幼童具想像力豐富、生活經驗豐富、愛於表現等特質的幼童,較能展現出 積木建構能力的優異表現。

曾 T:腦筋靈活勇於嘗試、有耐性的幼兒。(訪談 970505)

詹T:若幼童特質較具想像力,觀察力強,生活經驗豐富者,較能展現出對

於積木建構的優異表現。(訪談970506)

積木課程活動的實施,經過有系統的學習,對於幼童激發興趣,建構能力與 創意思考能力能獲得助益,老師們皆表示認同與肯定,認為這是值得推廣的角落 教學活動。

林T:把引導的方法和技巧告訴在職老師,因為不知道如何引導或設計課程 來進行。而且也可將具體成果拿來說服家長與校長,獲得正面性支 持。(訪談970505)

王T:樂觀其成,可逐步推廣至本園其他班級,但創意思考能力很難呈現。

(訪談970505)

曾 T:實用性高,但老師可能會因此而很忙。(訪談 970505)

詹T:很好,因為可以看得出幼童在作品的創造力展現。(訪談 970506)

涂 T:相較於傳統角落自我探索,課程應能增進幼童創造思考,但讓幼兒展 示創造力,要注意只流於樣本的複製。(訪談970506)

由以上的訪談結果資料,歸納老師、家長和幼童的看法,雖表達出支持與肯 定的態度,但有關的疑慮與意見,卻是研究者要虛心檢討改進的地方,透過訪談 的進行,讓研究者能對課程設計與實施成效更具信心。

第六節 綜合討論

研究者從第二章文獻探討與第四章實施結果資料,根據第一章所述五個研究

待答問題,分別為:(一)實施積木建構遊戲課程後,幼童於積木角落互動情形、

建構能力有何改變?(二)老師、環境與同儕之間「鷹架」的互動模式?(三)

積木建構遊戲課程,對幼童思考歷程有何影響?(四)積木建構遊戲課程中的主 題活動,幼童如何展現主題情境?(五)、幼童、家長與教師對積木課程的看法?

積木建構遊戲課程,對幼童思考歷程有何影響?(四)積木建構遊戲課程中的主 題活動,幼童如何展現主題情境?(五)、幼童、家長與教師對積木課程的看法?