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第四章 研究結果與討論

第一節 描述性統計分析

壹、個人背景變項情形

依受試者的個人背景變項,包括性別、年齡、在學情況,年齡分 為三組,16 至 18 歲、19 至 22 歲、23 至 24 歲,在學情況則高中、高 職合併為高中職,大學、專科、研究所合併為大專以上,分別以次數 分配與百分比表示分布情形(見表 4-1)。

楊世鈺(2007)所進行的調查研究以及研究者在活動現場的觀察,

角色扮演活動中男女參與者的比例約為 1 比 4,女性為主,本研究中受

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試者在性別分布上,女性的比例為 82.7%,與過去文獻相似。年齡 16 至 24 歲的扮演者中,以 19 至 22 歲佔最多數,有 54.4%,其次是 16 至 18 歲有 34%,以在學情況分佈來看,高中職生佔 24.1%、大專以上 包括研究所學生為 62.3%,已畢業有 13.6%,表示大專以上的學生是主 要的活動參與者。依據研究者與 Coser 互動的經驗,高中生仍有升學壓 力,部分高三學生會因準備入學考試而暫停一年 Cos 活動,相對的,

大學生沒有升學壓力因此有較多人投入 Cosplay 活動。此外,有一成以 上的參與者在畢業、進入社會工作後仍繼續參加 Cosplay,因此 Cosplay 對扮演者的吸引力是持續性的,甚至可能成為生活中的一項重要活 動,即使進入社會工作,生活忙碌後也依然持續參與。

表 4-1 個人背景變項描述分析

變項名稱 人數 比例 變項名稱 人數 比例

性 別

在學情況

男 55 17.3% 高中職 76 24.1%

女 263 82.7% 大專以上 197 62.3%

總和 318 100% 已畢業 43 13.6%

年 齡 總和 316 100%

16 至 18 歲 108 34.0%

19 至 22 歲 173 54.4%

23 至 24 歲 37 11.6%

總和 318 100%

貳、Cosplay 參與情形

依受試者的 Cosplay 參與情形,包括 Cos 資歷、Cos 投入感、Cos 投入時間(休閒時間中 Cosplay 準備所佔的比例),分別以次數分配與 百分比表示(表 4-2)。

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在 Cos 資歷的分布上,Cos 資歷未滿一年的 Cosplay 新手玩家佔 26.4%,多數扮演者是資歷一年以上三年以內,佔 39.5%,而資歷三年 以上五年以內的參與者為 18%,而五年以上的參與者佔 16%,其中資 歷最深者已有 13 年之資歷。由 Cos 年資的分佈而言,角色扮演活動的 參與者中,有 1/4 是新手 Coser,參與活動的時間未滿一年,而 3/4 的 Coser 都是長時間持續參與者。

表 4-2 Cosplay 參與情形描述分析

變項名稱 人數 比例 變項名稱 人數 比例

Cos 資歷 Cos投入感

一年以內 82 26.4% 低程度 32 10.1%

一年以上,三年以內 123 39.5% 中程度 199 62.8%

三年以上,五年以內 56 18.0% 高程度 86 27.1%

五年以上 50 16.0% 總和 317 100%

總和 311 100%

Cos投入時間

大約 1/4 (25%) 183 57.7%

大約 1/2 (50%) 97 30.6%

大約 3/4 (75%) 35 11.0%

幾乎所有時間 2 0.6%

總和 317 100%

在自評 Cos 投入感的分布上,多數的角色扮演者投入活動的程度 屬中程度,佔 62.8%,其次自評為高程度佔 27.1%,低程度佔 10.1%。

表示有九成的參與者在參與 Cosplay 活動上都有相當程度的投入。而依 受試者的 Cos 投入時間的比例分布來看,以 Cos 活動佔扮演者 1/4 休 閒時間為最多,佔 57.7%,其次為 Cos 佔 1/2 休閒時間,為 30.6%,Cos 佔 3/4 休閒時間為 11%。表示有一半以上的扮演者準備 Cos 的時間佔 據休閒時間的 1/4,四成的扮演者則是投入一半以上的休閒時間從事

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Cosplay 活動。

以皮爾遜積差相關分析探究 Cos 投入感與 Cos 年資、Cos 投入時 間的相關性(表 4-3),結果發現 Cos 年資與投入感未達顯著相關,Cos 投入感與 Cos 投入時間具有中程度的顯著相關(p<.01),Cos 資歷與投 入時間為低程度的顯著相關(p<.05)。

表 4-3 Cos 投入感、Cos 投入時間、Cos 年資的相關a分析

變項 Cos資歷 Cos 投入感

Cos資歷

Cos投入感 .092 n.s.

Cos投入時間 .115* .469**

* p<.05 ** p<.01

註:「a」為Spearman's rho 相關係數

以列聯表分析瞭解 Cos 投入感與 Cos 投入時間的分布情形(表 4-4)。據分析結果,所有投入感為低程度的受試者,在 Cos 準備上僅 佔 1/4 的休閒時間;而自評投入感高程度者,有 72%是花 2 分之 1 或以 上的時間,但投入感中程度者花 2 分之 1 或以上的時間只佔 35.8%,投 入感與投入時間的列聯係數為.458 且具有顯著性,上述分析結果與相 關分析結果相似,表示受試者自評 Cos 投入感與 Cos 投入時間具有中 度的正相關,也就是角色扮演者投入感越強,投入時間越多。

表 4-4 Cos 投入感、Cos 投入時間的列聯表分析

變項

Cos投入時間

大約1/4(25%) 大約1/2(50%) 大約3/4(75%) 幾乎所有時間

人數 百分比 人數 百分比 人數 百分比 人數 百分比

Cos投入感 低程度 32 100% 0 0 0

中程度 127 64.1% 63 31.8% 8 4% 0

高程度 24 27.9% 34 39.5% 26 30.2% 2 2.3%

列聯係數 .458**

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參、家庭背景變項情形

依受試者的家庭背景情形,即父母教養方式、親子互動情形,前 者以次數分配表與百分比描述,親子互動情形則分別計算父母方、子 女方與整體的分數。

表 4-5 家庭背景變項描述分析 變項名稱 人數 比例 父母教養方式

關心式教養 93 29.6%

信任式教養 140 44.6%

放任式教養 40 12.7%

權威式教養 41 13.1%

總和 314 100%

本研究受試者在父母教養方式的分布上(如表 4-5),以信任式教 養為最多數,佔 44.6%,信任式教養父母相信孩子的自主能力,讓孩子 監督自己的生活為主,也給孩子足夠的自治權力,因此父母信任式教 養的受試者,能盡情投入喜歡的活動上,因此在參與 Cosplay 的比例上 多於其他父母教養方式者。

其次為關心式教養,佔 29.6%。文獻指出以民主威信的父母是以較 為正面、積極的態度面對孩子的學業成就,影響孩子正向地解釋成功 與失敗,因此會讓孩子具有持續嘗試成功的企圖心(張慧芝譯,2001)。 民主威信係指重視孩子個體性,同時也強調社會約束的父母親職風 格,與本研究所稱之關心式教養相似,本研究發現有近三成的參與者 父母為關心式教養,呼應過去文獻的發現,即父母若以正向積極態度

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面對孩子的多元興趣,能鼓勵或支持孩子參與不同活動。

表 4-6 親子互動情形之描述分析

變項 個數 最小值 最大值 平均數 標準差 偏態 峰度 相關 t值

親子互動 --父母方

318 4 20 14.75 3.22 -.410 -.291 .815*** 5.750***

親子互動 --子女方

319 4 20 14.12 3.20 -.177 -.200 親子互動

總分

318 8 40 28.87 6.12 -.241 -.277

*** p<.001

親子互動情形的測量分為父母方、子女方。依描述分析之結果(表 4-6),整體而言親子互動情形平均得分為 28.87 分(40 分為滿分),表 示親子互動情形為佳。親子互動中的父母方與子女方之間為高程度的 顯著相關,顯示父母主動與孩子互動的情形越佳,子女主動與父母互 動的情形也越佳。另一方面,受試者感知父母主動與自己互動情形顯 著高於受試者感知自己主動與父母互動(p<.001),簡言之,青少年認 為在親子互動情形中,父母為主動者角色居多。

肆、父母對Cosplay 態度情形

父母對 Cosplay 態度分為兩部分討論。第一部分為父母對 Cos 的瞭 解與評價。第二部分為父母對青少年參與 Cos 的同意情形。

1.

父母對

Cos

的瞭解程度與評價

依表 4-7 的分析結果發現,受試者感受父母對 Cos 瞭解程度平均 為 2.73 分(1 至 5 分),而受試者感受父母對 Cos 的評價平均為 3.2 分

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(1 至 5 分),合併瞭解與評價之分數為父母對 Cos 整體態度,平均數 為 18 分(6 至 30 分),分數越高表示父母對 Cosplay 的態度越佳。據 結果顯示受試者認為父母對 Cos 內涵有一些瞭解,而父母對於 Cos 活 動的評價持平、父母對 Cos 整體態度居中。

表 4-7 父母對 Cosplay 態度之描述分析

變項 個數 最小值 最大值 平均數 標準差 偏態 峰度

父母對Cos瞭解程度 318 1 5 2.73 .896 .075 -.548

父母對Cos評價程度 319 1 5 3.20 .893 -.332 .173

父母對Cos評價內容 316 4 20 12.04 2.98 -.214 .949 評價1-有益身心發展與健康的活動 317 1 5 2.90 .658 -.763 2.688 評價2-無聊無意義的活動a 318 1 5 2.92 .907 .003 .108 評價3-浪費錢與時間的活動a 318 1 5 2.68 .939 .335 .037 評價4-沈迷後只有壞處的活動a 318 1 5 3.52 1.007 -.183 -.239 父母對Cos整體態度 315 6 30 18.00 4.078 -.207 .614 註:「a」表示為反向計分題(越高分,對負面評價的描述越不贊同)

在受試者感受父母對 Cos 評價內容的逐項分析中,包括一題正向 評價,與三題負向評價,反向題行反向計分,因此負向評價題獲得的 分數越高表示受試者認為父母越不贊同此敘述。父母對「Cosplay 是有 益身心發展與健康的活動」此正向評價的平均數為 2.9 分,表示父母對 此描述的意見持平。另一方面,父母對 Cos 負向評價的分析結果:父 母對「Cosplay 是無聊、無意義的活動」平均為 2.92 分,偏態為.003,

表示整體而言父母對此評價為常態分布,平均的評價居中;父母對

「Cosplay 是浪費錢與時間的活動」的平均數為 2.68 分,評價也居中,

沒甚麼意見;而父母對「Cosplay 如吸大麻般,沉迷後只有壞處的活動」

的平均數為 3.52 分,表示父母傾向於不同意這題的描述,但峰度為負

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值,表示得分情形較為分散,不同受試者的情形差異較大。綜合論之,

青少年認為父母對 Cosplay 的評價為無極端反應,有較多的父母同意 Cosplay 是浪費錢與時間的活動,雖然認為 Cosplay 對青少年的身心發 展不一定能有所助益,也或許 Cosplay 是無聊、無意義的活動,但不完 全認為 Cosplay 是沉迷後有壞處的活動。

表 4-8 父母對 Cosplay 態度之相關分析

變項 A B C C1 C2 C3 C4

A. 父母對Cos瞭解程度

B. 父母對Cos評價程度 .359**

C. 父母對Cos評價內容 .355** .706**

C1. 評價1-有益身心發展與健康的活動 .292** .658** .776**

C2. 評價2-無聊無意義的活動a .281** .623** .901** .615**

C3. 評價3-浪費錢與時間的活動a .240** .573** .872** .580** .771**

C4. 評價4-沈迷後只有壞處的活動a .388** .573** .842** .560** .659** .587**

D 父母對Cos整體態度 .556** .811** .961** .774** .855** .814** .825**

**p<.01

註:「a」表示為反向計分題(越高分,對負面評價的描述越不贊同)

以相關分析瞭解父母對 Cosplay 態度各變項間的相關關係(表 4-8),依分析結果發現各變項間皆達顯著相關(p<.01),表示當父母瞭 解 Cosplay 的程度越高,對 Cosplay 有較正面的評價(r =.359),父母 對 Cos 整體態度也越高(r =.556)。

2.

父母對青少年參與

Cos

的同意情形

依據表 4-9 的分析結果,15.1%的受試者父母都不知道自己參與 Cosplay,換言之,部分的青少年認為參與出角對父母而言是一個隱諱 或禁忌的話題,因此他們是偷偷的玩且試圖不讓父母知道這件事。父

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母其中一人知道者佔 23.6%,青少年僅讓父親或母親知道自己參與 Cos 活動,反映父親與母親的教養方式可能有所不同,因此青少年選擇只 讓某一方知道 Cosplay。但父母都知道的比例較高,佔 61.3%,表示多 數受試者認為 Cosplay 在父母面前是公開可論及的活動。

而父母對青少年參與 Cos 的同意情形,以無條件同意的比例較高,

而父母對青少年參與 Cos 的同意情形,以無條件同意的比例較高,