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第二章 文獻探討

第一節 Cosplay 之相關研究

第二章 文獻探討

本章依研究目的,整理角色扮演活動(Cosplay)與家庭支持之相 關研究。

第一節

Cosplay 之相關研究

角色扮演活動(Cosplay)有哪些活動特質?哪一些特質具有能吸 引青少年參與活動,或成為持續參與的動力?本節回顧角色扮演活動

(Cosplay)內涵及相關研究,透過 Cosplay 相關文獻整理 Cosplay 的特 色及屬性,瞭解 Cosplay 活動具有哪些吸引力。

壹、Cosplay 的活動階段

Cosplay 的活動內容可分成數個階段,多數研究者以時間軸劃分階 段,並視階段特徵命名(表 2-1),不同研究者的關注面不同,所分的 階段也呈現不同的面貌,其中馬士傑(2007)的研究主題包括探討角 色扮演活動藉由參與者與觀者互動的而建構的過程,而在描述 Cosplay 的活動內容較其他研究者詳細、完整。本研究以過去文獻與研究者對 Cosplay 的認識為基礎,也以時間為軸,將 Cosplay 分為事前準備階段、

現場出角階段、事後檢討三階段,藉由描述 Cosplay 的活動階段,呈現 Cosplay 全貌。

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演。此外,也有與他人互動後所做的選擇,如 Coser 為了結伴出團,因 搭配的需要而妥協扮演的情況(馬士傑,2007)。

選定角色之後便會蒐集相關文本資訊,包括角色圖、道具、髮型,

部分扮演者會重覆觀看文本以觀察角色在作品中的表現,如說話方 式、行為舉止及特有神情動作(吳垠慧,2006)。蒐集資料的難易程度 除了與個人搜集資料的能力高低相關之外,角色複雜度、是否該角色 已經有人扮演過也是重要的指標(馬士傑,2007)。若尚未有人扮演過 該角色,這個角色在 Cosplay 方面的相關資訊則屬貧乏或是無資料,

Coser 若要當這個角色的「開創者」(第一個扮演這個角色的人),就要 花相當大的心力進行虛擬與真實間的轉換,而當角色扮演的結果相當 成功,便會引起許多同好的注意,成為這一個角色的模範扮演者。這 對 Coser 而言是相當有成就感且印象深刻的經驗(馬士傑,2007)。

2.

服裝與配件道具製作

選定角色、蒐集相關資料之後的重點準備工作是服裝道具的準 備,當 Cosplay 服裝外觀相似度高,連帶角色辨識度就高,也成為 Cosplay 是否成功的第一個標準(馬士傑,2007)。製作服裝與道具是 真正生產的過程,運用物質材料將角色具體化,換言之是一段將虛擬 投影到實像的轉化過程(陳箐繡,2007)。在這個階段 Coser 發揮最大

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的創造力,在轉化的過程中若原始文本的想像太過天馬行空而無法依 樣畫葫蘆做出真實服飾時,Coser 會用各種方法改造、製造近似於原始 文本畫面的效果,即如何發揮創意以詮釋角色是這個活動中最富創 意、創造力之處(白超熠,2006)。

服裝與道具的製作是以盡個人能力、盡量自己動手做為原則(馬 士傑,2007)。Cosplay 的服裝、道具,依作品設定而有難易差別。如 現代都市生活背景中的學生制服、西裝,可以用一般成衣修改而成,

部分的角色服裝結構與一般成衣不同,則須特別訂製。因此研究角色 服裝的材質,選用適合的布料,考量透氣度、光澤、顏色搭配等,道 具方面,像實驗一般的研究製作過程,以製作堅固耐用的道具,便是 Coser 在這個階段的重點工作。若 Coser 沒有能力自己做,通常會直接 向專門的 Cosplay 服裝製作店或道具製作工作室訂製,若是有縫紉經 驗、技巧的 Coser,從選布、畫出版型、到縫製完成,都能一手包辦,

也可自行至布料行買布再交給店家縫製。

3.

其他相關準備

除了資訊蒐集及製作服飾道具之外,其他事前的相關準備包括角 色揣摩、身材控制、相約其他同好者參與活動。在服飾道具製作完成 後,Coser 通常在正式上場前會在鏡子前試穿及練習擺出角色姿態。此

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外,由於電玩、動漫文本的角色外觀大多高窕偏瘦,因此有些 Coser 會在出角前透過飲食控制、運動來調整體態,以符合角色的外型。最 後 Cosplay 活動,除了 Coser 之外,往往會有協助處理雜物的經紀人角 色──「馬內」(為日文的經紀人,英文是 manager)(馬士傑,2007:

99)一同前往,或與攝影師在場上相約拍照,因此在現場出角前也需 要與夥伴聯絡、確認的準備。

二、現場出角階段

1.

換裝及裝備道具

為了怕奇裝異服會引人側目,導致社會對 Cosplay 的不良印象,甚 至可能影響今後同人活動的舉辦,Cosplay 的聯合公開聲明(2008)之 一即是「請勿在活動、外拍場地以外之場所穿著 Cosplay 服裝」。因此 Coser 到會場之後,會先在場地內找地方換裝及裝備道具。換裝時間依 角色繁複程度、Coser 技巧及經驗而定。

2.

拍照、繞場

換裝完成之後,就到了展現成果的階段。同人誌販售會場通常會 安排一塊讓 Coser 可以出角、拍照的場地,因此 Coser 會與同伴相約在 場上尋找適合的場景拍照,拍照的地點並不固定,轉換拍照地點的途 中若遇到觀眾邀請拍照,會立即轉換成角色,若遇到認識的 Coser 朋

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友,也會停下聊聊天或拍照留念。此在場上遊走的過程 Coser 稱之為「繞 場」,而繞場的目的除了拍照,也期望能遇到或找到朋友。

在場上由於人潮洶湧,通常照片背景會夾雜許多不相干的人,為 了拍出更好的照片,有些 Coser 會傾向進行另一種出角方式──外拍

(馬士傑,2007),即在公開的販售會場次之外另外尋找適合的場景拍 Cos 照片。外拍是私人性質,參與成員多半是朋友,由於人數少,外拍 時間也較為彈性,除了可以避開人潮,更能選擇與角色或原作風格相 似的場地、背景來拍照,某程度上較能反映角色與原作特色,因此外 拍通常可以拍出較接近原始文本的作品,這也是 Cosplay 最終的目標─

─與角色一模一樣。因此 Coser 若只想要拍出符合原作的照片,通常會 傾向選擇成果較好的外拍,而 Coser 前往會場的主要目的或許就不一定 只是拍照,可能是類似成果展,將自己的成果跟大家分享的想法。

Coser 除了會到場上出角外,研究者有時候也會遇到沒有穿上 Cos 裝扮的 Coser,他們即使當天沒有計畫出角,還是會到場上繞場、逛攤 位、尋找好久不見的朋友聊天、欣賞其他 Coser 或拍照留念,這些都具 有互動與交流的意義,過去文獻也指出 Coser 出現會場的目的之一是與 同好交流(白超熠,2006;馬士傑,2007)。換言之,這個階段是一個 展現成果的機會,也是與同好們面對面、社交互動的機會。

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3.

卸妝及整理道具返家

活動結束後,Coser 卸去 Cosplay 的服裝及髮妝,回到原本的面貌,

直接回家,或與同好聚餐聊著這一天的趣事(羅資民,2007)。

三、事後檢討階段

1.

回收與檢討照片

Coser 在活動結束後往往會進行一些後製工作,例如蒐集照片、修 圖、上傳照片至網路相簿等。照片在 Cosplay 中的功能是出角活動的紀 錄(白超熠,2006)、人際互動中的禮物(白超熠,2006)、展現扮相 的時空延伸(劉勝枝,2006)及事後檢討的依據(馬士傑,2007)。照 片的來源除了 Coser 自己與其他同好會相互分享外,在場上初次見面的 攝影師,也可能會與 Coser 互動,藉交換名片留下相簿網址,Coser 若 覺得這位攝影師不錯(個性、攝影技巧、配合度等),外拍活動也許就 會邀請他一起參加,而藉一次次的交流他可能成為這名 Coser 的約定攝 影師(白超熠,2006;馬士傑,2007)。因此,在這個階段也可能因為 照片往來,而認識新朋友。

事後檢討主要檢討內容照片中的扮相是否具有原始文本中該有的 效果,如服裝完成度、假髮道具或神情姿態等。對這次的出角、照片 成果作檢討後,若 Coser 感到尚有進步的空間,便可能會預定下次出角

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內容,包括將舊角色修改後重新出,或是找到想扮演的新角色。

2.

下一次的展望

多數研究者不太討論 Coser 在 Cosplay 活動結束後的行動,這一點 從區分角色扮演階段大多終止於扮演可看出。馬士傑(2007)關注 Cosplay 中 Coser 的行動模式,研究結果提出角色扮演者的循環行動模 式,發現 Coser 持續的在事前準備、實際活動以及事後檢討這三個階段 之中循環與重複,總而言之,活動並非單向、直線式的過程,而是不 斷循環、重複的。研究者也看到有些 Coser 會持續檢視照片找尋應修正 處,以期達到完美的出角。換言之,Coser 在活動中除了獲得不同的扮 演體驗外,也包括似乎永不停止的角色挑戰。

對於下次活動是否參加,Coser 會依據狀況而調整。Coser 下一次 是否參加活動考量的因素包括時間及地點的便利性、場次特性是否符 合喜好、服裝完成度及朋友的動向而決定(馬士傑,2007)。相對於這 些外在因素,Coser 的收穫如完成角色扮演後所獲得的成就感,或與朋 友互動良好的正向體驗,是否也是 Coser 持續參與的動機?Coser 參與 的內在動機為本研究主要探索的研究目的。

貳、Cosplay 相關研究

Cosplay 的內涵、及 Coser 整體的情形以碩博士論文有較豐富的研

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究成果。近幾年部分雜誌、期刊對 Cosplay 也陸續有 Cosplay 相關文章 發表,但內容主要軸心放在簡介 Cosplay 的活動發展及特性(吳垠慧,

2006;張世倫,2006;陳箐繡,2005),篇幅不長,甚至有錯誤的推論 發表,如一位輔導老師在輔導一名高中學生時第一次認識到 Cosplay 活動,藉由該學生個人的情況,表示認為會熱衷 Cosplay 的青少年多數 個性內向害羞、在現實生活中處於相對弱勢,因此想藉著身份轉換逃 逸現實(汪慧瑜,2004)。這篇文章張貼至網站後,在網路上引起其他 Coser 的反對聲浪,聲明 Coser 並非全都是社會上處於弱勢、或是藉活 動逃避現實的人(王鈺琴,2006;羅資民,2007)。從這一例子可窺探 出社會上對於 Cosplay 的刻板印象是不務正業、影響「學生正常生活」

的活動,對不瞭解 Cosplay 的教師、家長由於先入為主的刻板印象,自

的活動,對不瞭解 Cosplay 的教師、家長由於先入為主的刻板印象,自