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第五章 結論與建議

第三節 研究限制與建議

本研究考量研究時間、人力、物力之因素,現場問卷僅在台北、

台中三場大場,及台北一場小場活動中敬邀角色扮演者填寫問卷,由 於 Cosplay 大場活動之參與者,與小場活動、或私拍及外拍為主的參與 者之參與動機或許有所不同。承上所述,本研究之結果不一定適用於 南部的青少年扮演者,且也未必能推論至僅參與 Cos 小場活動或私拍 之角色扮演者。若未來研究者進行相關研究時,若能延長施測時間,

增加施測的場次,便可以蒐集較多元、豐富的資料。另一方面,角色

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扮演是一項青少年次文化活動,與國外的次文化研究之間也尚有探究 空間,因此若後續研究者也值得繼續發展相關研究,並與國外文獻相 呼應,或許有出現更具價值的結果。

本研究僅以青少年自評之父母教養方式、親子互動情形、父母對 Cosplay 的瞭解與評價、父母對青少年參與 Cos 的同意程度等資料進行 分析,因此是否真實反映父母對 Cosplay 的想法,以及父母與青少年之 間的認知是否存在差異,也值得後續研究者以扮演者父母為研究對 象,進一步探究之。此外父母親的背景變項如父母的職業別,對支持 青少年參與 Cosplay 態度是否會有差異呢?也值得深討。

青少年參與者隨著年齡增長、人生閱歷越趨豐富,參與 Cosplay 的動機是否也隨之改變?又、隨著青少年年齡增長,父母的教養方式、

家庭對青少年的一般生活支持情形或許會有所改變,因此家庭對青少 年參與角色扮演活動上的支持情形是否也隨之改變?本研究僅以橫斷 式研究回答青少年參與角色扮演動機與家庭支持間的關聯,未來研究 者也值得以縱貫性研究進一步探討角色扮演動機、家庭支持改變的趨 向及兩者間的互動變化。

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是一種成就。

3.2 克服困難的成就感──Coser 需要將平面的角色進行詮釋、創作,成為具 像存在的人物,在 Cosplay 的準備過程中會遭遇且要克服各種扮 演上的困難,因挑戰成功而獲得的成就是相當甜美的果實。

3.3 瞭解與肯定自我──學習及練習如何以肢體語言表達,一開始或許生 澀、僵硬,但經歷幾次的 Cos 經驗之後,一方面 Coser 對於神韻、

動作的掌握度提高,能成功扮演角色,另一方面也增加表達自己 的能力與信心

3.4 被他人肯定的成就感──Cos 的成果若能被他人肯定,也是另一種成就。

3.4.1. 像角色──因為扮相像角色,觀者才認得出來,這也表示 cos 成 功了,Coser 會因此而感到高興。

3.4.2. 精湛的 Cos 技能──當 Coser 展現良好的 Cos 技能時,除了能令 他人辨認出角色,其精緻的扮相也很容易吸引在場者之目光或爭 相拍照,即使在場觀者不認得該角色,也會因其精緻外觀上前求 照或請教 Cos 技巧,Coser 也會獲得成就感。

3.5 獲得注目的成就感──對 Coser 而言,自己對 Cos 的熱情與成果都希望藉 由展現角色分享給別人,而當自己就像成為大明星一樣成為「圍 拍」的中心時,Coser 獲得虛榮心以及表現慾的滿足,也是一種 成就。

3.6 獨特的成就感──Cos 的成就感不同學學業成就,是獨特的,能成為年輕 時的珍貴回憶。

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148 e-mail: xxxxxx@yahoo.com.tw 中華民國一OO年六月

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157 e-mail: xxxxxxx@yahoo.com.tw 稱呼(請以正楷填寫): 身分證後四碼:□□□□ (領獎確認身分用) 連絡方式 □mail □手機 :

---抽獎活動參加者留存---

抽獎活動:

一、凡於 2011/07/30~2011/10/31 完成本問卷之填答並符合有效問卷的規範,皆可參加抽獎。

二、本活動獎品包括禮券現金及實用禮品:新光三越壹千元禮券兩份、全家便利商店伍佰 研究團隊 blog:http://blog.yam.com/xxxxxxx

再次感謝您的協助!:)

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家庭支持題項

非 不 不 非 常 同 常 不 同 一 同 意 同 意 意 定 意 26. 家人尊重我參與角色扮演。      27. 家人很關心我 Cos 的情況。      28. 家人常與我共享我的 Cos 成果(如 Cos 照片)      29. 家人會陪同我一起參與 Cosplay      30. 我覺得家人不喜歡 Cosplay 這個活動。      31. 家人會和我討論 Cosplay 的相關資訊(ACG 與 Cos 訊息、Cos 比賽等)      32. 家人會協助我出角前的各項準備(如服裝/道具製作、教導化妝等)     

===========★問卷到此結束,請再次檢查是否有漏答題項,非常感謝您的協助!★============

164 4. 我Cos角色是因為透過Cosplay得以拍攝與平時不一樣

感覺的照片

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附錄表 5 家庭支持量表正式問卷項目分析結果總表(續)

題目 遺漏

檢驗 平均

標準差 偏態 CR值 相關 因素 負荷

備註

21. 當我生病時,家人會照顧我 1.9% 4.10 .842 -1.026 -7.994*** .557 .585 22. 我覺得家人是我最好的人力資源 1.9% 3.53 1.031 -.399 -12.568*** .662 .690 23. 我覺得家人會幫我洗衣服、打掃房間等家務工作 1.9% 3.29 1.036 -.421 -7.000*** .397 .399 24. 我覺得當我需要有人幫忙時,家人都會協助我 1.9% 3.73 .870 -.727 -11.204*** .700 .718 25. 我覺得家人會接送我上下學 1.9% 2.79 1.184 -.034 -8.544*** .449 .439 26. 家人尊重我參與角色扮演 2.2% 3.58 1.008 -.553 -12.973*** .653 .659 27. 家人很關心我Cos的情況 1.9% 2.84 1.027 -.003 -12.225*** .644 .621 28. 家人常與我共享我的Cos成果(如Cos照片) 1.9% 2.69 1.164 .085 -12.182*** .596 .572 29. 家人會陪同我一起參與Cosplay 2.5% 2.10 1.039 .696 -10.154*** .500 .460 30. 我覺得家人不喜歡Cosplay這個活動(反向) 2.5% 3.13 1.075 -.048 -7.368*** .459 .464 31. 家人會和我討論Cosplay的相關資訊(ACG與Cos訊

息、Cos比賽等)

1.9% 2.30 1.082 .486 -8.993*** .487 .447

32. 家人會指出我所出的角色中哪些部分應該改善(如服飾、姿態等) 2.2% 2.15 1.056 .646 -7.398*** .423 .389 34. 家人會接送我前往或返回 Cosplay 會場 2.5% 2.07 1.074 .765 -7.143*** .404 .374 35. 家人會協助我出角前的各項準備(如服裝/道具製作、教導化妝等) 1.9% 2.19 1.151 .496 -7.969*** .403 .363

***p<.001

註:未達指標之數值以 標示。