一、啟程階段之情節及溝通行動親和圖分析結果
代碼說明 101 改變裝備
107 遇到問題時找人詢問問題並 獲得解答
108 撿拾寶物 109 攻擊怪物
2011 改變裝備以擁有團隊對戰 優勢
209 攻擊敵方
304 討論團隊的隊形 307 討論事情以取得共識 308 均分寶藏
3082(金錢)交易 3083 幫助他人(無償)
401 利用化身外觀分辨其他玩家的身份特 質
503 展現社群中共有約定的動作
圖4- 31 啟程階段之情節及溝通行動親和圖分析
啟程階段之親和圖分析結果如圖 4- 31 所示,在線上互動說書的啟程階段,共 出現了[超自然的助力]、[跨越第一道門檻]、[重生]三個情節。
在[超自然的助力]的情節中,工具性行動與策略性行動是五個角色均有進行 的互動行為,其中分別是改變裝備(101)與改變裝備以擁有團隊對戰優勢(2011)
等兩項;此外,妖精在這個情節中,進行了工具性行動中的遇到問題時找人詢問問 題並獲得解答(107)的互動行為。
在[跨越第一道門檻]的情節中,工具性行動、策略性行動、溝通性行動與戲 劇性行動是五個角色均有進行的互動行為,其中分別是撿拾寶物(108)、攻擊怪物
(109)、攻擊敵方(209)、討論團隊的隊形(304)、討論事情以取得共識(307)、
均分寶藏(308)、利用化身外觀分辨其他玩家的身份特質(401);此外騎士、法 師、妖精、黑暗妖精等四種角色均進行了溝通性行動中的幫助他人(3083)的行為,
而騎士另外還進行了金錢交易(3082)等互動行為,妖精與法師進行了戲劇性行動 中的利用化身外觀分辨其他玩家的身份特質(401)的互動行為。
在[重生]的情節中,正常規範行動是五個角色均有進行的互動行為,這個互 動行為是展現社群中共有約定的動作(503)。
二、啟蒙階段之情節及溝通行動親和圖分析結果
代碼說明 101 改變裝備 108 撿拾寶物 109 攻擊怪物
2011 改變裝備以擁有團隊對戰優勢 204 改變團隊的隊形
205 依靠建築物而進行團隊的隊形變換 207 與隊友以共同戰略作戰
209 攻擊敵方
211 等待適當的時間以便進行對團隊有 利的行動
304 討論團隊的隊形 3082(金錢)交易 3083 幫助他人(無償)
409 在背後攻擊他人
503 展現社群中共有約定的動作 511 與社群成員共同訂定時間計畫表
圖4- 32 啟蒙階段之情節及溝通行動親和圖分析
啟蒙階段之親和圖分析結果如圖 4- 31 所示,在線上互動說書的啟蒙階段,共 出現了[試煉之路]、[遇見各式各樣的人]、[神化]、[無形的恩賜]、[有 形的恩賜]五個情節。
在[試煉之路]的情節中,工具性行動、策略性行動、溝通性行動與戲劇性行 動是五個角色均有進行的互動行為,其中分別是改變裝備(101)、撿拾寶物(108)、
改變裝備以擁有團隊對戰優勢(2011)、改變團隊的隊形(204)、依靠建築物而進 行團隊的隊形變換(205)、與隊友以共同戰略作戰(207)、討論團隊的隊形(304)、
無償幫助他人(3083)、展現社群中共有約定的動作(503)的互動行為;此外,黑 暗妖精進行了在背後攻擊他人(409)的互動行為。
在[遇見各式各樣的人]的情節中,發現這個情節中的角色,有「遇見他人」
與「被遇見的角色」兩種立場,因此依據此兩種立場整理出[遇見各式各樣的人]
的互動行為,以及以「被遇見的角色」的立場所屬的情節[鍛鍊他人]與[安慰他 人]等的互動行為。在這些情節中,沒有五個角色均進行的互動行為,而必須分開 分析之。
在[遇見各式各樣的人]的情節中,王族進行了工具性行動、策略性行動、溝 通性行動與戲劇性行動的互動行為,其中分別是攻擊怪物(109)、等待適當的時間 以便進行對團隊有利的行動(211)、無償幫助他人(3083)、與社群成員共同訂定 時間計畫表(511)等互動行為。在[鍛鍊他人]的情節中,騎士進行了策略性行動、
溝通性行動與戲劇性行動的互動行為,其中分別是等待適當的時間以便進行對團隊 有利的行動(211)、無償幫助他人(3083)、與社群成員共同訂定時間計畫表(511)
等互動行為。在[安慰他人]的情節中,法師進行了無償幫助他人(3083)等互動 行為。
在[神化]的情節中,工具性行動、策略性行動是五個角色均有進行的互動行 為,其中分別是撿拾寶物(108)、攻擊怪物(109)、攻擊敵方(209)、討論團隊 的隊形(304)、均分寶藏(308)。
在[無形的恩賜]的情節中,只有王族與法師進行了工具性行動中的撿拾寶物
(108)的互動行為。
在[有形的恩賜]的情節中,策略性行動是五個角色均有進行的互動行為,這 個互動行為是撿拾寶物(108)。
三、回歸階段之情節及溝通行動親和圖分析結果
503
3082 3083 107
101 308 工
在[歸途的阻礙]的情節中,王族、騎士、法師進行了工具性行動中的遇到問 題時找人詢問問題並獲得解答(107)的互動行為。
在[救援]的情節中,發現這個情節中的角色,有「(得到他人的)救援」與
「拯救他人」兩種立場,並且與前一個情節[歸途的阻礙]共同觀之,發現有經歷 到[歸途的阻礙]的角色,並沒有經歷到[拯救他人],而有經歷到[拯救他人]
的角色,並沒有經歷到[歸途的阻礙]。因此依據此兩種立場整理出[遇見各式各 樣的人]的互動行為。在這些情節中,沒有五個角色均進行的互動行為,而必須分 開分析之。
在[救援]的情節中,王族、法師進行了溝通性行動中的金錢交易(3082)、無 償幫助他人(3083)等互動行為,騎士亦進行了溝通性行動,但只有其中的金錢交 易(3082)一項互動行為。
在[拯救他人]的情節中,妖精與黑暗妖精進行了溝通性行動中的金錢交易
(3082)、無償幫助他人(3083)等互動行為。
在[告知與分享]的情節中,溝通性行動是五個角色均有進行的互動行為,這 個互動行為是無償幫助他人(3083);此外,王族進行了正常規範行動中的與其他 玩家進行任何涉及物件的動作(但不是系統所支持的)的互動行為,騎士進行了散 漫行動中的質疑遊戲系統的設定(606)的互動行為。
在[自在的生活]的情節中,正常規範行動是五個角色均有進行的互動行為,
這個互動行為是展現社群中共有約定的動作(503)。