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本節將針對角色原型的部分,比較神話式線上角色扮演遊戲的故事情節中所包 含的角色特質,與過去的角色原型特質有何異同,並且依據脈絡式探索的結果,將

《天堂》中五種職業角色,對應至角色原型。其次,由於《天堂》行之有年,玩家 社群之間形成了一種獨特的生態,經過脈絡式探索與玩家的訪談,得知各個職業角 色目前的現況除了系統當初的設計之外,有更多大環境的因素影響了目前角色的特 質,本節亦針對五個職業角色的現況以文化模式進行分析。

研究問題

二、(二)神話式線上角色扮演遊戲中所出現的角色,其特質與過去神話原型 所描述的特質有何相同與差異之處?該角色是對應於本研究中大型多人 線上角色扮演遊戲中何種職業?

一、神話式線上角色扮演遊戲的角色與神話原型角色特質之比較

表4- 5 詳細整理出神話式線上角色扮演遊戲的故事中各種角色特質與神話中角 色原型特質之比較。並於後文逐一說明之。

(一) 英雄(王族)在線上互動說書中之特質

根據文獻整理,英雄的特質包含了「領導能力」、「讀者最容易將自己與其聯 想的角色」、「會以其他樣貌呈現」、「在歷險中受到其他角色的幫忙」等四項主 要的特質。根據脈絡式探索的結果,以上四項特質均符合的角色為《天堂》中王族 一角色,同時是符合項目數最多的角色(其餘騎士、法師、妖精、黑暗妖精僅符合 二至三項英雄的特質),與第三章依據背景資料所整理之對應角色相符合。

關於騎士、妖精、與黑暗妖精,他們均符合三項英雄的特質,分別是「領導能 力」、「讀者最容易將自己與其聯想的角色」、「在歷險中受到其他角色的幫忙」

等。

最後,法師是《天堂》五種角色中與英雄特質符合項目總數最少的角色,他只 符合兩項特質,分別是「讀者最容易將自己與其聯想的角色」、「在歷險中受到其 他角色的幫忙」等。

故依據此結果,王族將可被視為是神話式線上角色扮演遊戲中最符合英雄之角 色。除此之外,其餘四種角色並非不是英雄,只是與王族有程度上的差別,這四種 角色至少都符合了英雄特質中的兩項(「讀者最容易將自己與其聯想的角色」、「在 歷險中受到其他角色的幫忙」),並且在參與者的主觀認定上,他們均將自己聯想 為英雄的角色,在這次的歷險中完成了英雄的旅程的故事情節。

(二) 幫助者(騎士、法師)在線上互動說書中之特質

根據文獻整理,幫助者的特質包含了「給予他人特殊物品或幫助他人」、「幫 助他人度過難關之後很可能就會消失」、「良師過去很有可能也是英雄」、「戰鬥 上幫助他人」、「智力上幫助他人」等五項。根據脈絡式探索的結果,除了王族沒 有符合以上任一項特質之外,騎士、法師、妖精、黑暗妖精均個別符合了三項特質。

其中騎士與法師在第三章中根據背景資料的分析將其認定為幫助者,騎士是戰 鬥幫助者,法師是智慧幫助者,而結果亦相同;此外騎士與法師共同擁有兩項特質,

分別是「給予他人特殊物品」、「良師過去很有可能也是英雄」等兩項特質,另外 騎士則具備「戰鬥上幫助他人」的特質,法師則具備「智力上幫助他人」的特質。

其中值得注意的是「良師過去很有可能也是英雄」的特質,根據脈絡式探索,該特 質主要意指參與者在進行完歷險之後,會以「良師」的身份指導他人或幫助他人,

至於為何過去也是英雄,則是因為這些角色亦曾經驗了英雄的旅程的故事情節。

最後,妖精與黑暗妖精符合了幫助者的特質包含「給予他人特殊物品或幫助他 人」、「幫助他人度過難關之後很可能就會消失」、「良師過去很有可能也是英雄」

等三項特質。

以符合項目的總數而言,除了王族之外的四種角色固然可說都是幫助者,但是 根據脈絡式探索的實地觀察,玩家對角色的主觀認定上,扮演騎士與法師的玩家,

比較強烈地意識到自己是幫助他人的角色,而妖精與黑暗妖精則並無強烈地意識到 自己必須幫助別人,而僅是因為遊戲設計初期此兩種角色的各項屬性均強大,因此

「舉手之勞」幫助他人對自己亦無太大負擔,故扮演妖精與黑暗妖精的角色有時亦 提供他人幫助,而有時則較偏好獨自進行遊戲,不與他人組隊或進行社會互動。

因此,騎士與法師可被視為是神話式線上角色扮演遊戲中符合幫助者之角色。

(三) 游離份子(騎士、法師)在線上互動說書中之特質

與其他種族之間的關 係充滿不確定性

妖精

黑暗妖精 ╳ ╳ ╳ ○ ○

讓情節更為複雜。 妖精

黑暗妖精 ╳ ╳ ╳ ○ ○

敏捷、機智、讓故事呈 現一些趣味。

妖精

黑暗妖精 ╳ ╳ ╳ ╳ ╳

有自給自足的生活 妖精

黑暗妖精 ╳ ╳ ╳ ○ ○

遊 離 份 子

暗殺能力讓情節更複 雜

黑暗妖精 ╳ ╳ ╳ ╳ ○

對應角色符合角色原型特質之項目總數 0 0 0 3 4

二、王族之文化模式 研究問題

二、(二)1. 神話式線上角色扮演遊戲中所出現的英雄,其特質與過去神話原型所

描述的特質有何相同與差異之處?該角色是對應於本研究中大型多人線上角色扮演 遊戲中何種職業?

圖4- 19 王族之文化模式

雖然一開始遊戲的設計,是讓王族身為一個復仇的角色,在旅程中和各式各樣 的人結伴,共同討回他失落的王國,因此,在角色的設計上,王族的各項屬性是較 低並且較不容易提昇的,目的是要讓王族在旅程上能夠接受大家的協助。

在角色的基本設計上,王族具有英雄的特質,但是這樣的特質放置在現今的《天 堂》玩家生態中,卻大大受到孤立。最明顯的影響是由於遊戲《天堂2》與《天堂》

中王族的獨特功能重疊。

原則上,《天堂》是小型組隊的歷險戰鬥型遊戲,但王族玩家能夠透過其魅力 屬性號召盟友,進而展開大型的攻城任務,這類型的攻城任務,與《天堂 2》所強 調的大型組隊對戰任務相當類似,因此,可以推測現今仍留在《天堂》中進行遊戲 的玩家,並非對大型攻城任務有興趣,而是仍偏好小型的歷險任務的。這一點讓王 族玩家的獨特功能受到玩家生態所影響,而使其讓一些玩家戲稱其為「拖油瓶」,

甚至在歷險中不願意與王族組隊,除非此趟歷險專為王族的等級提昇為目的。

此外,對於遊戲任務的設計上,多半以戰鬥類型的任務為主,這使得在戰鬥力 較為羸弱的職業角色,無法迅速且直接地獲得遊戲設計中的獎勵(升級、撿拾寶物), 因此不受到玩家的偏好。

三、騎士之文化模式 研究問題

二、(二)2. 神話式線上角色扮演遊戲中所出現的幫助者,其特質與過去神話

原型所描述的特質有何相同與差異之處?該角色是對應於本研究中大型 多人線上角色扮演遊戲中何種職業?

※灰色部份僅為方便辨識,不具任何文獻與分析之意義。

※以黑點標明靠近箭頭出發端的文字為該箭頭之說明。

圖4- 20 騎士之文化模式

前文談及《天堂》的任務設計上多為戰鬥型的遊戲,幾乎沒有其他類型的任務

(如益智型等),而職業角色的設計,卻是每種職業均有不同的擅長能力,其中,

騎士所擅長的能力便是戰鬥。

針對角色化身能力的設計上,遊戲增加了一些功能去「抑制」騎士過於強大的 戰鬥力,以避免其成為一枝獨秀的職業角色,而喪失遊戲結伴同行歷險的社交意義;

於是,除了騎士本身的戰鬥力可透過練功所提昇之外,還需要搭配適合戰鬥的裝備,

例如較堅固的盔甲等等。而優良裝備的來源,便是透過虛擬貨幣的交易。此外,戰 鬥會失去血量,當血量到達零點時便會死亡,因此,戰鬥後必須補充血量,才能維 持化身的生命。

但是,目前遊戲社群的現況充滿著相當多實體世界與虛擬世界的交錯,例如玩 家可以將遊戲中所獲得的裝備,與實體世界的玩家交易,甚至在《天堂》社群中,

還定出了「天幣」與「新台幣」的匯率。因此,騎士玩家會尋找方法讓自己不至於 在裝備方面花費過多。在這方面最方便的方法便是尋找免費補血的工具或同伴,便 是法師。因此,法師會成為騎士結伴同行的對象。

至於在血量方面,亦是將總血量最高這樣的屬性與騎士搭配設計,因此擁有高 戰鬥力與高總血量的騎士,在歷險的時候,總是身先士卒,走在隊伍的前方,一方 面能夠迅速近身攻擊怪物,另一方面也預防被怪物攻擊時較不容易一刀斃命,是身 為保護隊友的角色。有某些玩家則會根據這樣的特色戲稱騎士為「肉墊」。

四、法師之文化模式 研究問題

二、(二)2. 神話式線上角色扮演遊戲中所出現的幫助者,其特質與過去神話

原型所描述的特質有何相同與差異之處?該角色是對應於本研究中大型 多人線上角色扮演遊戲中何種職業?

※灰色部份僅為方便辨識,不具任何文獻與分析之意義。

※以黑點標明靠近箭頭出發端的文字為該箭頭之說明。

圖4- 21 法師之文化模式

承上段,《天堂》的主要任務多為戰鬥型任務,以及戰鬥任務會使化身失去血 量,這樣的任務設計,讓「補充血量」成為一個除了戰鬥之外相當重要的行為與目 的;而法師在角色的設計上,「補充血量」的功能是來自於角色的能力,因此,其 他職業會相當樂意在歷險時擁有法師作伴。

此外,除了其他玩家需要法師補血之外,法師本身由於戰鬥力低,因此無法獨

此外,除了其他玩家需要法師補血之外,法師本身由於戰鬥力低,因此無法獨