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線上互動說書之三大故事章節與流程模式

本節將根據資料進行神話式線上角色扮演遊戲之故事章節的分析,並逐一回答 研究問題中,關於神話式線上角色扮演遊戲之部分題項,並以流程模式呈現神話式 線上角色扮演遊戲之三大章節。

研究問題

一、(一)神話式線上角色扮演遊戲的故事包含了哪些情節?與過去神話原型 的情節有何相同與差異之處?

研究問題

二、(一)神話式線上角色扮演遊戲的三大故事章節各有什麼角色出現?

研究問題

三、1.在神話式線上角色扮演遊戲中的各個角色,相互進行了什麼樣的溝通行

動?

一、啟程階段之情節 研究問題

一、(一)1. 神話式線上角色扮演遊戲的故事之啟程階段包含了哪些情節?與

過去神話原型的情節有何相同與差異之處?

研究問題

二、(一)1. 神話式線上角色扮演遊戲的啟程階段各有什麼角色出現?

研究問題

三、1.在神話式線上角色扮演遊戲的啟程階段所出現的各個角色,相互進行了

什麼樣的溝通行動?

根據下圖4- 1,在啟程階段時五個職業角色所經歷到的情節之中,均出現三個 情節,分別是:

1. [超自然的助力][角色]得到[同伴]所給予的協助;

2. [跨越第一道門檻]在前往該地區的路途中,故事中的危險逐漸顯露出來,

目的是要測試[角色]是否具備冒險的能力。

3. [重生][角色]與[同伴]進入了冒險世界。

過去神話原型最起初的兩個情節[歷險召喚]與[拒絕召喚],在線上互動說 書中沒有出現。

圖4- 1 神話式線上角色扮演遊戲的啟程階段之情節、角色與互動行為示意圖 此外,在各個情節中出現的角色與各個情節中所發生的互動行為,分別是:

1. 在[超自然的助力]情節中,出現了王族、騎士、法師、妖精與黑暗妖精,

故事中的角色進行了工具性行動與策略性行動;

2. 在[跨越第一道門檻]情節中,出現了王族、騎士、法師、妖精與黑暗妖 精,故事中的角色進行了工具性行動、策略性行動、溝通性行動與戲劇性 行動;

3. 在[重生]情節中,出現了王族、騎士、法師、妖精與黑暗妖精,故事中 的角色進行了正常規範行動。

至於角色與角色之間的互動行為,則於後文以流程模式解說較為清楚。

二、啟蒙階段之情節 研究問題

一、(一)2. 神話式線上角色扮演遊戲的故事之啟蒙階段包含了哪些情節?與

過去神話原型的情節有何相同與差異之處?

研究問題

二、(一)2. 神話式線上角色扮演遊戲的啟蒙階段各有什麼角色出現?

研究問題

三、2.在神話式線上角色扮演遊戲的啟蒙階段所出現的各個角色,相互進行了

什麼樣的溝通行動?

根據下圖4- 2,在啟蒙階段時五個職業角色所經歷到的情節之中,均出現三個 情節,分別是:

1. [試煉之路][角色]進入這個冒險世界後,首先遭遇到的就是一連串的考 驗。

2. [神化][角色]擊敗敵人,也得到強大力量的寶物。

3. [有形的恩賜][角色]的體格上獲得了具體的優勢,總血量增加了。

而王族與法師所經歷到的情節均較多,法師較為特殊的地方是,他除了在[有 形的恩賜]上能夠得到具體的總血量增加之外,還經歷了如下的情節:[無形的恩 賜][角色]的智力上會有一些頓悟,可修煉法術的等級提高了。

在王族方面,歷險任務的啟蒙階段所經歷的情節如下,其中第2 項與第 4 項均 是該角色所獨有的:

1. [試煉之路][角色]進入這個冒險世界後,首先遭遇到的就是一連串的考 驗。

2. [遇見各式各樣的人][同伴]以父親的形象與[角色]約定以訓練其戰鬥力,

[同伴]以女神的形象協助[角色]補充血量。

3. [神化][角色]擊敗敵人,也得到強大力量的寶物。

4. [無形的恩賜][角色]受到他人的崇敬,魅力值提升。

5. [有形的恩賜][角色]的體格上獲得了具體的優勢,總血量增加了。

圖4- 2 神話式線上角色扮演遊戲的啟蒙階段之情節、角色與互動行為示意圖

此外,在各個情節中出現的角色與各個情節中所發生的互動行為,分別是:

1. 在[試煉之路]情節中,出現了王族、騎士、法師、妖精與黑暗妖精,故 事中的角色進行了工具性行動、策略性行動、溝通性行動、戲劇性行動與 正常規範行動;

2. 在[遇見各式各樣的人]情節中,出現了王族此一角色,但是較為特別的 地方是,以王族的觀點觀之,他是唯一有經歷這個情節的人,但是他遇見 的人,雖然是騎士與與法師,但後兩者卻不應被歸納為經歷過這個情節,

因為他們是「被遇見的人」。故事中的角色進行了工具性行動、策略性行 動、溝通性行動與正常規範行動;

3. 在[神化]情節中,出現了王族、騎士、法師、妖精與黑暗妖精,故事中 的角色進行了工具性行動與溝通性行動;

4. 在[無形的恩賜]情節中,出現了法師,故事中的角色進行了工具性行動;

5. 在[有形的恩賜]情節中,出現了王族、騎士、法師、妖精與黑暗妖精,

故事中的角色進行了策略性行動;

至於角色與角色之間的互動行為,則於後文以流程模式解說較為清楚。

三、回歸階段之情節 研究問題

一、(一)3. 神話式線上角色扮演遊戲的故事之回歸階段包含了哪些情節?與

過去神話原型的情節有何相同與差異之處?

研究問題

二、(一)3. 神話式線上角色扮演遊戲的回歸階段各有什麼角色出現?

研究問題

三、3.在神話式線上角色扮演遊戲的回歸階段所出現的各個角色,相互進行了

什麼樣的溝通行動?

根據下圖4- 3圖4- 2,在回歸階段時五個職業角色所經歷到的情節之中,均出 現三個情節,分別是:

1. [返鄉][角色]即將啟程返回平凡世界,並且把他的練功/試煉經歷與心得 帶回去。

2. [歸途的阻礙]但是,[角色]從冒險世界回到平凡世界有可能遇到環境上 的阻礙。

3. [救援][角色]透過[同伴/其他角色/其他玩家]的協助回到平凡世界。

4. [告知與分享][角色]將心得告知另一個想要前往該區冒險的玩家。

5. [自在的生活]此時,[角色]能自由進出該地區(冒險世界)與平凡世界。

但由於第2 項的阻礙是環境上阻礙,而非多餘的怪物出來要求戰鬥,所以,對 於妖精與黑暗妖精此二職業角色,並不會經歷到第2 項[歸途的阻礙]與第 3 項[救

援]情節,相反地,他是在這兩個情節中擔任提供他人救援的角色。妖精與黑暗妖 精自身所經歷到的情節如下:

1. [返鄉][角色]即將啟程返回平凡世界,並且把他的練功/試煉經歷與心得 帶回去。

2. [告知與分享][角色]將心得告知另一個想要前往該區冒險的玩家(在攻 城任務則是「王族將心得分享給其他想要攻城的玩家」)。

3. [自在的生活]此時,[角色]能自由進出該地區(冒險世界)與平凡世界。

圖4- 3 神話式線上角色扮演遊戲的回歸階段之情節、角色與互動行為示意圖 此外,在各個情節中出現的角色與各個情節中所發生的互動行為,分別是:

1. 在[返鄉]情節中,出現了王族、騎士、法師、妖精與黑暗妖精,故事中 的角色進行了工具性行動、溝通性行動與正常規範行動;

2. 在[歸途的阻礙]情節中,出現了王族、騎士、法師,故事中的角色進行

向父親贖罪 遇見各式各樣的 人

A B ╳ ╳ ╳

神化 神化 ○ ○ ○ ○ ○

神化 無形的恩賜 ○ ╳ ○ ╳ ╳

終極的恩賜 有形的恩賜 ○ ○ ○ ○ ○

返鄉 ○ ○ ○ ○ ○

拒絕回歸 歸途的阻礙 ○ ○ ○ ╳ ╳

外來的救援

(魔幻脫逃)

(得到)救援 A A A B B

跨越回歸的門檻

兩個世界的主人 告知與分享 ○ ○ ○ ○ ○

回歸階段

自在的生活 自在的生活 ○ ○ ○ ○ ○

表中○為該角色有出現,╳為該角色沒有出現。其中某些情節若涉及雙方,則以 A 代表主要 角色(主要發生動作的角色),B 代表次要角色。

五、在啟程階段中各角色之流程模式

(一) 在啟程階段中王族之流程模式

代碼說明 101 改變裝備 108 撿拾寶物 109 攻擊怪物

2011 改變裝備以擁有團隊對戰 優勢

209 攻擊敵方 304 討論團隊的隊形 307 討論事情以取得共識 308 均分寶藏

3083 幫助他人(無償)

503 展現社群中共有約定的動

圖4- 4 在啟程階段中王族之流程模式

玩家在遊戲中所進行的歷險任務,可視其為該遊戲社群中所共有約定的動作

(503),這是正常規範行動的範圍,在所有進行遊戲的玩家中,彼此遵守著整個遊 戲社群的規範,進行非系統所強制的行動。王族在進行歷險任務時,比一般的職業 角色需要更多的同伴一同進行。由於王族的各項屬性均低,需要其他職業角色的協 助(3083),基本上團隊一定包含騎士與法師,騎士作為保護的角色,負責以自身 的高血量與高戰鬥力作為團隊的前線,而法師則作為後勤的角色,負責幫隊友補充 血量;另外,加入妖精的角色有三種可能,其一為扮演妖精角色的玩家人數眾多,

透過玩家在路上隨機遇到而組隊的機率較高,其二是妖精擁有較強的導引能力

(3083),能讓團隊在歷險的過程中不至於迷失,其三是妖精的各項屬性均不差,

因此能夠在團隊歷險的過程中,給予戰鬥上的協助。

在故事的啟程階段,團隊成員會進行討論(304, 307),包含討論戰略、與討論 隊形如何變換等等,討論的目的在於取得成員之間的共識,這均為溝通性行動的範 圍;此外溝通性行動還包含了成員之間的交換行為,如均分打怪所得的寶藏(308),

以及成員之間的相互協助(3083),協助與交換是不同的行為,因為交換是「相互 給予對方物品」,而協助則是「單方給予對方物品」,因此,如法師幫助隊友補血 以及騎士保護隊友的行為,均列於協助一項之下;值得注意的是,研究發現成員之 間的協助可再細分成「行為上的協助」與「基於輔助品的協助」,行為上的協助即 為騎士的保護行為,而基於輔助品的協助則為法師對隊友的補血行為,該補血行為 的輔助品則是法師的法術。

取得共識之後,各個團員會合作讓團隊所處的環境往對自身有利的狀態發展,

取得共識之後,各個團員會合作讓團隊所處的環境往對自身有利的狀態發展,