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在角色扮演遊戲中,大多會提供多種角色(characters)讓玩家選擇,依照各個 不同的角色屬性(如性別、種族)設計多種角色(Ducheneaut & Moore, 2004),如 巫師、騎士、公主等等。這些「角色」一般而言在角色扮演遊戲中是被稱之為「職 業」,故文後將以「角色」一詞指稱學者所描述之角色,而以「職業」一詞指稱實 際應用在角色扮演遊戲中,由玩家所扮演之角色。Mateas & Stern(2000)認為,在 線上互動說書系統中,為了要讓故事順遂的發展,並且避免設計者預先對情節、互 動的編寫而限制玩家的互動經驗,因此設計者主要是透過將故事中角色的特質

(characteristics)設計完整,僅透過角色特質讓互動者自行在電腦環境中探索故事 情節,或與其他互動者進行互動(Mateas & Stern, 2000)。

Ducheneaut & Moore(2004)針對遊戲《Star War Galaxies》以虛擬人種誌(virtual ethnography)的方法進行分析與研究,發現該遊戲中的職業設計概念除了與一般角 色扮演遊戲一樣的屬性設計與角色外觀之外,最大的不同之處是職業,《Star War Galaxies》中的職業共有三十餘種,分成三大部份:競爭導向(combat-oriented)、

服務導向(service-oriented)、製造導向(product-oriented),這樣的職業生態,同 時也是型塑玩家間互動的重要基本架構(Ducheneaut & Moore, 2004)。

《Star War Galaxies》中的職業是相互連結的(interrelated),亦即各種角色之 間具有相互依賴性(interdependencies),所謂角色的相互依賴性,意味著玩家之間 的某些互動行為,需要特定的角色組合才能進行,例如「角色A是醫生,角色B是病 人,A幫B治病」,「A與B」便是具有相互依賴性的角色組合。這可以透過遊戲設 計者在遊戲企劃中即針對各個職業進行組合,亦可以透過遊戲機制的設計,讓玩家 在遊戲進行的過程中產生相互依賴性。前者如玩家在戰鬥後需要尋找醫生為他治療 傷口,否則會死亡,有時則需要尋找藝人,看他表演以治療戰鬥的疲勞;後者如新 手玩家向他人請教技巧而獲得訓練,訓練他人的一方則隨著學徒制度訓練點數的提 昇成為大師(Ducheneaut & Moore, 2004)。

由Ducheneaut & Moore(2004)角色互動的設計概念與Mateas & Stern(2000)

所主張角色特質的設計概念中,可看出故事中角色的特質能夠促進角色之間的互

動,無須設計者在細節上過於針對互動進行安排。而Ducheneaut & Moore(2004)

所提出角色依賴性的概念,亦即角色組合的方式與角色之間形成的關係,在早期針 對故事與角色的理論中,便有諸多探討,以下便針對角色相關理論加以整理。

二、神話故事的角色研究:Propp之角色與角色功能

Vladimir Propp 於 1928 年出版的《民間故事形態學》一書中,針對俄國一百個 童話各式的結構進行分析,他將故事視為是敍事元素的組合,並將之進行拆解,發 現故事人物會改變,但是推動故事情節的角色「功能」是不變的。換言之,故事有 一定的敘事結構,而其中暗藏著某些規則(施志昇,民87;蔡佩璇,2004)。Propp 將這些角色行為稱作「功能」,總共包含三十一種人物的行為,均是能夠推動故事 進行的行為,但因為這些功能經常是糾纏在一起的,因此 Propp 將上述三十一種人 物的行為整理後形成了八種角色,說明如下:

1. 英雄(hero):在每個故事中都會有一個主要的角色,他是該故事發展中最 關鍵的角色,而讀者則自然而然會將自己與他聯想。通常這個角色被稱作 英雄,但是有時候他們也會以其他角色的樣貌呈現,像是受害者(victim)

或追尋者(seeker),有時候三種角色也會有兩兩相互重疊,或三種角色同 時呈現在一個角色身上的情況。若以英雄與其他人物的互動行為來辨別,

則英雄是對捐贈者的行為有所反應的角色,或者是與公主結婚的角色。

2. 魔王(villain):魔王是英雄的對立角色,而且是在道德上作惡,藉此也顯 示出英雄的善良。魔王會不斷地阻礙英雄達成目標,或是與英雄同時競爭 一樣的物品,或是誘惑英雄進入黑暗的一方。

3. 捐贈者(donor):捐贈者是給予英雄特殊物品的人,例如有形的魔法武器 或無形的智慧。典型上是以上帝/神祇、神父、智者的角色來呈現。

4. 魔力幫助者(magical helper):幫助者是當英雄有難時提供協助的角色,通 常會以老智者或魔法師的型態呈現,例如星際大戰中,Obi Wan Kenobi 即 使已經身亡也會現身幫助Luke Skywalker;在另外一種情況下,幫助者則 是以助手的型態呈現,例如福爾摩斯中的華生醫生。相對於英雄,幫助者 的角色是一種對照,換言之,幫助者在某些特質方面受到限制的,例如智 慧、決斷力、勇氣等等特質。

5. 公主(princess):公主有兩種形式。第一種形式是作為英雄應該追尋的對 象,公主可能是被魔王軟禁等等;第二種形式是作為報酬,當英雄擊敗所

有的對手完成任務之後,能夠贏得美人芳心。在故事中,公主的戲份是相 當稀少的,也許只會在結局的時候出現,比較好一點的情況是她會一路陪 伴英雄,而在旅程途中受到英雄的吸引。有時候假英雄也會對公主求婚,

若公主答應,則會讓讀者感到相當沮喪,認為公主是受到了蒙蔽,才會選 擇假英雄。

6. 公主的父親(Her father):公主的父親會限制公主的行動,或是派給英雄 一項拯救公主的任務。公主的父親是一個讓英雄去說服的關鍵角色,因為 父親的形象總是會保護著自己的女兒,有時候父親會為了贏得公主的情 感,而以某種形式與英雄競爭,此時也會形成一種三人之間的三角關係。

7. 派遣者(dispatcher):派遣者是給予英雄任務的人,這個角色有時候就是 公主的父親,有時候在家庭的故事中則是母親或父親,甚至有時候就是假 英雄,他會尾隨著英雄進行任務等等,有時也假扮成幫助者,混淆英雄的 行動與思考。

8. 假英雄:假英雄是魔王的變形,故事通常安排這個角色是為了要讓情節更 為複雜,假英雄會進行英雄式的行為,讓讀者再一開始誤會他是真正的英 雄。假英雄會狐假虎威、或藉著英雄的信用招搖撞騙,甚至想要與公主結 婚,也因可能取得公主的父親的信任,讓真正的英雄感到沮喪。簡單而言,

假英雄是仗著他人對人性本善的信念而在光天化日之下做壞事。假英雄出 現在故事中時,通常是篡位者、小偷等等角色。

其中,第五種公主的角色與第六種公主父親的角色有時是被整合為一項的,則 總共為七種角色。

三、神話故事的角色研究:Propp之正邪雙方角色

此外,Propp亦另外整理出八種角色,與上述八種角色有些不同,首先,公主父 親的角色並不存在,其次,善良魔法師的角色從幫助者中獨立出來自成一種,再來,

另外有追尋者的角色,這個角色有時候就是英雄的角色。若依照正邪雙方的觀點,

能夠再細分成十六種角色。

根據Propp主張,正義的一方與邪惡的一方各有八個角色,前者分別為英雄、幫 助者、公主或愛的對象(love objects)、善良魔法師(magicians)、捐贈者、派遣 者、追尋者、好人假魔王(false villains who are good),後者則為魔王、嘍囉

(henchmen)、妖精(sirens)或性的對象(sexual objects)、妖法師(sorcerers)、

妨礙者(preventers/hinderers of donors)、捕捉者(captors of hero)、逃避者(avoiders)、

壞人假英雄(false heroes who are evil)(周榮,民87)。列表對照如下表2- 6:

表2- 6 Propp 十六種正邪雙方角色 正義的一方 邪惡的一方

英雄 魔王

幫助者 嘍囉

公主或愛的對象 妖精或性的對象

善良魔法師 妖法師

捐贈者 妨礙者

派遣者 捕捉者

追尋者 逃避者

好人假魔王 壞人假英雄 四、神話故事的角色研究:Vogler's archetypes

Vogler(1992)亦針對故事角色,提出了七種角色的原型。

1. 英雄(hero):英雄或女英雄是故事的主角,也是讀者最容易將自己與其聯 想的角色,因為英雄能夠實現讀者心中最夢寐以求的價值。不過在故事的 起頭,英雄不見得只呈現固定的樣貌,換言之,他可能一開始就具有英雄 特質,也可能只是個平凡人;他可以是自願或非自願的;他可能經過深思 熟慮而成為英雄,或意外成為英雄。。

2. 守門者(Threshold Guardian):在故事的轉折點,守門者會給予英雄一些 難題去解決,例如守門者會要求英雄與之戰鬥、回答謎語等等。守門者是 中立的角色,他給予英雄難題並不是為了要阻礙或支持他,因為通過門檻 的考驗意味著英雄角色的成長。守門者出現的時間點通常是在英雄啟程 前、或到達終點前、或一些關鍵的場景。

3. 良師(mentor):良師會以某種方式幫助英雄,幫他培育某些技能,或給他 一些忠告。他們會在重要的關鍵時刻出現,而幫助英雄度過難關之後很可 能就會消失,有時候則會繼續尋找下一個需要幫忙的英雄。典型的良師是 年老而充滿智慧的,就算不年老也至少會比英雄年紀大,值得注意的是,

良師過去很有可能也是英雄。

4. 傳令者(herald):傳令者不一定是一個人物,它其實可以是一些訊息的宣 告,像是一張紙條、或故事的旁白。傳令者會宣告一些重要事件的發生,

主要是告訴讀者一些他們未知的訊息,或者是告訴讀者一些讓英雄決定執 行某項行動的觸發點(trigger)。

5. 轉型者(shapeshifter):轉型者代表著不確定性與改變,例如在故事中會不 時改變他效忠的對象,他的存在能夠時時刻刻提醒著讀者或英雄「事情不 如所見那樣子」,藉此讓英雄小心應付事情,有時也會催化(catalyze)某 些行動。典型的轉型者是與英雄相反性別的人,他可能會愛慕英雄,或者 他的愛意會隨著故事而改變。有些其他角色也可能是轉型者,包含了良 師、守門者與策略家。

5. 轉型者(shapeshifter):轉型者代表著不確定性與改變,例如在故事中會不 時改變他效忠的對象,他的存在能夠時時刻刻提醒著讀者或英雄「事情不 如所見那樣子」,藉此讓英雄小心應付事情,有時也會催化(catalyze)某 些行動。典型的轉型者是與英雄相反性別的人,他可能會愛慕英雄,或者 他的愛意會隨著故事而改變。有些其他角色也可能是轉型者,包含了良 師、守門者與策略家。