第四章 研究結果
第一節 教材內容及使用意見
對數學教師而言,完整的教學活動歷程應包括「教學、診斷與補救」的過 程,若有一套實用的指導教材可搭配使用,方可協助教師達成創新教材、適性 補救這兩大學習階段任務。因此,本研究研發之數位個別指導教材乃是一套可 搭配上述教學流程的教材,包含了教師教學手冊、學生單元講義、學生加油手 冊等三本手冊,同時為了呈現出活潑有趣的互動學習內容,另製作教學用PPT、
補救教學用FLASH二項媒體,以方便師生進行個別化的適性學習模式。以下將編 製完成的教材及多媒體內容分述於後。並呈現教師和學生在使用教材後的回饋 意見。
壹、教師教學手冊
教師教學手冊主要提供給教師使用。其內容可分成三大部份,第一部份為 學生單元講義內容;第二部份為學生加油手冊內容;第三部份為綜合進階練習
題內容。考慮到使用上的便利性,在手冊前還附上了與教材對應的目錄頁及使 用說明。
一、學生單元講義內容:
此乃教師教學時使用。在每個教學段落一開始,都會指出該教學活動名稱、
教學重點名稱、建議教學時間、配合學生單元講義的頁數及可搭配使用的教學 媒體。教學內容除包含學生單元講義所有內容外,並附上完整之教學流程及各 例題之詳解,如附錄四。
二、學生加油手冊內容:
此乃教師進行補救教學時使用。在每個教學段落一開始,都會指出該補救 教學活動名稱、補救教學練習名稱、建議教學時間、配合學生加油手冊的頁數 及可搭配使用的教學媒體。教學內容除包含學生加油手冊所有內容外,並附上 例題之迷思概念的指導教學及自我挑戰的詳解,如附錄五。
三、綜合進階練習題內容:
教師在補救完學生所有的迷思概念之後,可以進行最後的綜合進階練習題 做加深及加廣的練習。因此,在教師手冊中也呈現綜合進階練習題每一題的詳 解,如附錄六。
貳、學生單元講義
學生單元講義主要供學生上課和作類題練習使用,內容設計與專家知識結構 相互配合,包含了 4 個活動、13 個學習重點,如表 4-1-1。為求版面整齊清楚,
以 2~3 頁的大空間完整呈現 1 個重點。整本講義的內容規劃包含活動名稱、重點 名稱、1~3 題布題(含詳解)、重點整理與 2~7 題自我挑戰題,如附錄七。每個教 學活動包括 2~5 個教學重點,在每一個重點中,教師首先將主要觀念導入後,透 過布題對學生進行解題的教學,讓學生從解題過程中學習,並適時澄清錯誤觀 念,待正確觀念建立後,學生還可利用自我挑戰做類題練習。
叁、學生加油手冊
學生加油手冊主要提供給學生在補救教學時使用,其教學順序將依照補救 教學結構來進行,內容包含了4個活動,21個練習及綜合進階練習題,如表 4-1-2。和單元講義一樣,以2~3頁的大空間完整呈現1個練習,每個練習的頁面 規劃包含活動名稱、練習名稱、重點整理及2至6題與需補救概念相關的練習題,
如附錄八。教師可依據學生診斷書中的錯誤類型,對照手冊目錄頁的重點頁次,
依照補救流程,讓學生針對須補救的重點進行練習。整本手冊最後面另附上進 階題,供提早完成補救或不需要補救的學生進行難度較高試題的挑戰,做加深 加廣的練習。
表 4-1-1 學生單元講義教學重點名稱表
教學活動 學習重點
【重點 1】2 的倍數判別
【重點 2】5 的倍數判別 活動一:2、3、5 的倍數判別法
【重點 3】3 的倍數判別
【重點 4】利用因數分解式找因數
【重點 5】質數與合數的定義
【重點 6】質數與合數的判別
【重點 7】找出指定範圍內的質數與合數 活動二:認識質數與合數
【重點 8】找出 20 以內質數的倍數
【重點 9】質因數的定義
【重點 10】質因數的判別 活動三:認識質因數與
質因數分解
【重點 11】質因數分解的意義
【重點 12】質因數分解的計算與應用 活動四:解決質因數分解的問題
【重點 13】質因數分解找因數的計算與應用
表 4-1-2 學生加油手冊補救教學練習名稱表
教學活動 補救重點
【練習 1】2 的倍數判別規則
【練習 2】判別 2 的倍數
【練習 3】5 的倍數判別規則
【練習 4】判別 5 的倍數
【練習 5】3 的倍數判別規則 活動一:2、3、5 的倍數判別法
【練習 6】判別 3 的倍數
【練習 7】利用因式分解找因數
【練習 8】質數的定義
【練習 9】質數的判別
【練習 10】找出指定範圍內的質數
【練習 11】找出 20 以內質數的倍數
【練習 12】合數的定義
【練習 13】合數的判別 活動二:認識質數與合數
【練習 14】找出指定範圍內的合數
【練習 15】質因數的定義
【練習 16】質因數的判別
【練習 17】質因數分解的意義
【練習 18】質因數分解的計算 活動三:認識質因數與質因數分解
【練習 19】質因數分解找因數的計算
【練習 20】質因數分解的應用 活動四:解決質因數分解的應用問題
【練習 21】質因數分解找因數的應用
【練習 22】進階填充題 綜合進階練習題
【練習 23】進階應用題
肆、教學用PPT
教學用 PPT 目的在將資訊融入教學,以生動的畫面與詳細的解題步驟引起學 生學習興趣,減輕教師指導負擔。本套教學用 PPT 配合單元講義中的各學習重點,
製作了 13 個 PPT 做為教學使用。使用方法是由個指師透過鍵盤或滑鼠的操作,
再根據 PPT 上的文字及動畫做適當的說明即可,如圖 4-1-1。
伍、補救教學用FLASH
補救教學動畫教材是供學生進行線上補救教學時使用,主要在澄清學生的迷 思概念。不同於紙本的方式,整套補救教學動畫配合單元中 21 個子技能重點,
共製作了 21 個補救教學用 FLASH,每一個補救教學重點皆寓闖關遊戲或故事情境 引導的方式於學生學習過程中,結合生動有趣的互動式聲光詳解畫面,配合問題 情境執行動畫詳解,同時貼心的設計畫面重看功能,協助教師釐清學生的錯誤概 念,建立正確概念,如圖 4-1-2。學生看完每部 FLASH 後,可搭配學生加油手冊 中的自我挑戰題目做類題演練,測試學生概念是否已完備。
1 2
3 4
圖 4-1-1 教學用PPT 範例
1 2
3 4
5 6
7 8
圖 4-1-2 補救教學用FLASH 範例
陸、數位個別指導教材教師使用回饋意見
從表4-1-3可知,教師們對於教師教學手冊的內容及版面規劃滿意度還不 錯,由個指師的觀點來看,表中除了*部份的選項在「佳」及「優」部份,佔75%
上下,其餘評選項目,在「佳」及「優」部份,皆有佔80~95%以上,表示教學 手冊是很有使用價值的。
表 4-1-3 教師教學手冊使用意見回饋統計表
2.1%
1 17.0%
8 55.3%
26 23.4%
11 53.2%
25 36.2%
17 40.4%
19 53.2%
25 66.0%
31 19.1%
9 25.5%
12 38.3%
18 34.0%
16 10.6%
5 36.2%
17 53.2%
25 12.8%
6 53.2%
25 34.0%
16 14.9%
7 48.9%
23 31.9%
15 57.4%
27 38.3%
18 12.8%
6 38.3%
18 44.7%
21 46.8%
22 40.4%
19 23.4%
11 44.7%
21 31.9%
15 48.9%
23 42.6%
20 17.0%
8 55.3%
26 23.4%
11 53.2%
25 36.2%
17 40.4%
19 53.2%
25 66.0%
31 19.1%
9 25.5%
12 38.3%
18 34.0%
16 10.6%
5 36.2%
17 53.2%
25 12.8%
6 53.2%
25 34.0%
16 14.9%
7 48.9%
23 31.9%
15 57.4%
27 38.3%
18 12.8%
6 38.3%
18 44.7%
21 46.8%
22 40.4%
19 23.4%
11 44.7%
21 31.9%
15 48.9%
23 42.6%
20
本教學手冊最實用的部分,由表 4-1-4 可知,在 47 位教師中,有 30 位認 為教學教案之詳案最實用,其次有 29 位認為學生加油手冊的詳解最實用,有 20 位則認為使用說明頁最實用。由此可知當生手教師在時間有限的教學現場 時,因缺乏實際教學經驗,面對一個全新單元的教學,最需要的是規劃完善、
按步就班的教學方法建議。另外,當學生接受 BNAT 後要進行適性補救教學時,
診斷書中的錯誤類型常因學生而異,此時生手教師最需要的是一份將學生可能 發生的錯誤反應類型一一列出,且清楚列出個指師遇到某錯誤反應時的處理方 式的指導手冊。如此一來學生的錯誤概念就能馬上獲得詳細的澄清,達到立即 回饋的效果。而在教學前的事前準備工作,透過本手冊的使用說明頁,個指師 能對照說明對教材的用法駕輕就熟,減少摸索的時間,教學會更有效率。此外 由回饋資料得知,個指師從開始準備到完全理解這套「質數與合數」單元數位 個別指導教材平均花費 2.8 小時,即代表這份教材內容編排清楚詳細,對實際 教學經驗不豐富的個指師而言並不難上手。
表 4-1-4 教師教學手冊最實用部份意見回饋統計表
選項 次數 百分比(%) 最實用的順序
目次頁 13 27.7 5
使用說明頁 20 42.6 3
教學教案之詳案 30 63.8 1
教學教案之單元講義解答 10 21.3 6
補救園地之詳案 17 36.2 4
補救園地之學生加油手冊解答 29 61.7 2
教學媒體教材 5 10.6 8
多媒體教材 6 12.8 7
註:灰格部份表示選項中最多次數的前3名(百分比)
二、學生單元講義使用意見 44.7%
21 48.9%
23 2.1%
每個教學重點的題目安排由淺入深 、循序漸進 1
0.0%
0 14.9%
7 25.5%
12 57.4%
27 2.1%
自我挑戰的題目能加強學生的學習效果 1
2.1%
1 10.6%
5 48.9%
23 38.3%
18 0.0%
自我挑戰的題目難易度恰當 0
0.0%
0 17.0%
8 55.3%
26 27.7%
13 40.4%
19 55.3%
26 57.4%
27 31.9%
15 2.1%
布題的難易度恰當 1
4.3%
2 10.6%
5 48.9%
23 36.2%
17 40.4%
19 51.1%
24 48.9%
23 48.9%
23 55.3%
26 36.2%
17 2.1%
每個教學重點編排清楚,方便教學使用 1
0.0%
0 10.6%
5 44.7%
21 44.7%
21 44.7%
21 48.9%
23 2.1%
每個教學重點的題目安排由淺入深 、循序漸進 1
0.0%
0 14.9%
7 25.5%
12 57.4%
27 2.1%
自我挑戰的題目能加強學生的學習效果 1
2.1%
1 10.6%
5 48.9%
23 38.3%
18 0.0%
自我挑戰的題目難易度恰當 0
0.0%
0 17.0%
8 55.3%
26 27.7%
13 40.4%
19 55.3%
26 57.4%
27 31.9%
15 2.1%
布題的難易度恰當 1
4.3%
2 10.6%
5 48.9%
23 36.2%
17 40.4%
19 51.1%
24 48.9%
23 48.9%
23 55.3%
26 36.2%
17 2.1%
每個教學重點編排清楚,方便教學使用 1
0.0%
0 10.6%
5 44.7%
21 44.7%
21
表 4-1-6 學生加油手冊使用意見回饋統計表
2.1%
1 23.4%
11 53.2%
25 14.9%
7 6.4%
進階題的題數恰當* 3
2.1%
1 17.0%
8 53.2%
25 21.3%
10 6.4%
進階題的難易度恰當 3
4.3%
2 17.0%
8 44.7%
21 29.8%
14 4.3%
進階題能吸引程度好的學生進行挑戰 2
0.0%
0 17.0%
8 40.4%
19 42.6%
20 0.0%
基本題能加強學生的學習效果 0
0.0%
0 14.9%
7 46.8%
22 38.3%
18 0.0%
基本題的難易度恰當 0
2.1%
1 27.7%
13 40.4%
19 29.8%
14 51.1%
24 42.6%
20 46.8%
22 48.9%
23 48.9%
23 38.3%
18 23.4%
11 53.2%
25 14.9%
7 6.4%
進階題的題數恰當* 3
2.1%
1 17.0%
8 53.2%
25 21.3%
10 6.4%
進階題的難易度恰當 3
4.3%
2 17.0%
8 44.7%
21 29.8%
14 4.3%
進階題能吸引程度好的學生進行挑戰 2
0.0%
0 17.0%
8 40.4%
19 42.6%
20 0.0%
基本題能加強學生的學習效果 0
0.0%
0 14.9%
7 46.8%
22 38.3%
18 0.0%
基本題的難易度恰當 0
2.1%
1 27.7%
13 40.4%
19 29.8%
14 51.1%
24 42.6%
20 46.8%
22 48.9%
23 48.9%
23 38.3%
18 有25~30%左右的教師填選「尚可」及「待加強」。細究其背後之原因,發現其 與學生能力有關:指導程度差學生的教師,覺得基本題有搭配附件讓小朋友採
表 4-1-7 教學用PPT使用意見回饋統計表 撩亂,故未能確實吸引到學生的注意力。(二)動畫呈現速度問題:PPT本身 有加入動畫功能,但部份效果設定的速度較慢,學生往往急於觀看結果而按滑
於教學的時間相對減少,等待的時間一長,學生的耐心也跟著削減,教學效果 實驗後,對教學現場的反應意見如表4-1-9及表4-1-10。由表中可知,各項評選 項目皆以「佳」佔最多次數及百分比。且從教師回收問卷情形來看,教學現場 的安排及媒體運用上,評選「佳」及「優」佔80~90%以上。由此可知,教師們 在教學後,一致認為教學現場的座位安排及電腦的使用上,皆有極大的認同感。
於教學的時間相對減少,等待的時間一長,學生的耐心也跟著削減,教學效果 實驗後,對教學現場的反應意見如表4-1-9及表4-1-10。由表中可知,各項評選 項目皆以「佳」佔最多次數及百分比。且從教師回收問卷情形來看,教學現場 的安排及媒體運用上,評選「佳」及「優」佔80~90%以上。由此可知,教師們 在教學後,一致認為教學現場的座位安排及電腦的使用上,皆有極大的認同感。