第二章 文獻探討
第二節 數位說故事
媒體素養:指的是個人具備解讀、評估、分析、製作、傳播資訊的能力。
電腦素養:指的是使用電腦的能力。
網路素養:指的是在 1990 年代網路普及化後,個人具備使用網路的能力 從素養的觀點來看資訊與媒體,同樣有著極大的關聯性,透過資訊課程來學 習媒體是一個可期待的作法。
第二節 數位說故事
數位說故事為本研究課程之主體,本節將從數位說故事的定義及要素切入主 題,再討論到數位說故事在教育上的運用與數位說故事的教學策略。
壹、 數位說故事
說故事即是一種表達,代表一種溝通方式,在遠古人類的文化中,說故事甚 至是一種教育,一種文化傳承,在臺灣許多沒有文字的原住民就是口述歷史的方 式來傳遞文化。說書人、相聲的聲音動作,到了戲劇再加上華麗的裝扮,以及烘 托劇情的配樂,無疑的是讓說故事變得更吸引人,形式變多了但本質上仍然一種 表達,一種敘事形態。
說故事重要嗎? 陳品涵與阮明淑(2008)人類記憶是以故事為基礎,藉由故事 的情境來吸收、儲存和應用知識。顯然故事是人類最能接受的一種知識形式,所 以不管什麼年齡層,幾乎人人都喜歡聽故事。「渴望聽別人的故事,渴望說自己 的故事。」這是推動 TED×Taipei 的許毓仁先生最原始的理由。
TED 是個影響力遍及全球的新興媒體,它認為優秀的思想可以改變人們對 這個世界的看法,使人們反思自己的行為,所以它提供機會給有想法的人,透過 蘇格拉底、柏拉圖的面對面溝通的「對話」方式,傳遞足以改變世界的新觀念、
新發現,如同我們所知道,它的影響力不斷的在影響著你我。TED 的獨特性在 於它用 “說故事" 的方式為這個大會定調,美國溝通專家卡曼‧蓋洛(Carmine Gallo)在《跟 TED 學表達,讓世界記住你》(Talk Like TED)中,針對上百場 的 TED 演講進行科學化分析,並歸納出成功演說的 9 大祕訣,「說故事的技巧」
無疑的是其中之一。
Lundby(2008)認為數位說故事提供一個表達自我的新的方式,透過親身投入,
運用數位平臺的分享與他人接觸。所以數位故事的目的不能只是沒有意義數位素 材的堆砌,必須使故事中的角色、事件和見解更有深度與生動感,最後以數位化 方式傳播的簡短多媒體故事,這個過程中包含了創作故事、科技能力、數位平臺 傳播。Dogan & Robin(2006)認為數位說故事的製作可能並不專業,但故事內容是 真正的焦點。
綜合學者的看法,數位說故事是一種新的敘事形態,它的結合了影音、圖像、
旁白、文字等多種元素,最後以數位媒體的形式呈現,而其中包含了作者的想法 與意念。
製作數位說故事的軟體有許多包含 PowerPoint、Microsoft Photo Story、…,
每個軟體都有其優點與特性,本研究將教導學生利用數位相機、手機、DV 攝影 機,依據文稿拍攝影片素材後,再運用影片剪輯軟體「威力導演」讓學生進行非 線性剪輯,完成數位說故事。
貳、 數位說故事要素
如何才是一個好的數位說故事作品?常使初次投入創作的人困惑,因此推動 數位說故事多年的美國數位說故事中心,特別列舉數位說故事的七個要素,分別 為觀點、關鍵問題、情感、聲音、配樂、精簡、步調,作為製作數位說故事的參 考依據。透過美國數位說故事中心的歸納,此七要素的重要性不言可喻,因此如 能有效掌握以上七要素,將會使作品更完整也更能吸引注意,達到表達傳播意念 的意義。
表 1 美國數位說故事中心-數位說故事的七個要素表
要素 內涵
1. 觀點 故事的靈魂;好的故事必定有好的觀點。
2. 關鍵問題 問題能引起觀眾們的注意,帶領觀眾進入故事。
3. 情感
情感是人類共同的語言,透過情感使劇情與觀眾們 建立起強而有力的聯結。
4. 聲音的魅力
一個好聲音除了讓人更明瞭劇情,也能透過聲音的 情感,進入故事。
5. 配樂的力量 有效烘托劇情的重要工具。
6. 精簡原則 不宜超過認知負荷,以 500 字,3~5 分鐘為佳。
7. 步調的掌握
故事的節奏如同文章的段落,須配合劇情步調快慢 的控制。
其後有 Houston University 的修訂將情感改為觀點,增加內容的選擇、多媒 體元素、良善的語言等三項,成為十項:故事的目標、觀點講述、戲劇性的問題、
內容的選擇、清晰的語音、敘事步調、有意義的音樂或配音、有品質的圖像、影 像或其他多媒體元素、精簡的故事、使用良善的語法和語言。可以看出 Houston University 的修訂加了一些明確的詞語,例如有品質、有意義、清晰的、良善的…
這樣的描述讓目標更明確,更適合用於教育上。
國內學者周慶祥(2013),統整完成專家間的評量指標,包含了三項構面 9 項 指標,評量指標如下:
表 2 數位敘事作品評量指標表(周慶祥 2013)
構面 項目 Houston University 敘事創意能力 1.主題原創性
2.故事有觀點 觀點講述 3.素材新奇性 內容的選擇 敘事呈現能力 1.敘事戲劇性 戲劇性的問題
2.敘述節奏流暢 敘事步調 3.故事精簡扼要 精簡的故事 敘事技術能力 1.聲音品質 清晰的語音
2.影像剪接 有品質的圖像、影像或其他多媒體元素 3.配樂運用 有意義的音樂或配音
與 Houston University 所提的十個項目相去不遠,可見國內外學者對於評量 數位說故事的作品的指標趨於一致;但仍有各自不同的見解,周慶祥教授重視創 意能力的評估,強調原創性與新奇性,而 Houston University 偏重目標與良善的 語言能力。
綜合以上學者觀點,本研究認同周慶祥教授為創意力的著重,惟研究者認為 原創性與新奇性概念上有些重疊,因此將兩者結合以「主題的選擇」代替;好的 故事建立在好的語彙上,本研究同時也兼採 Houston University 對敘事能力的觀 點,將加入「敘事的傳達」,並輔以自身教學經驗,教學發現國小學童拍攝時畫 面穩定性通常不足,而影像的品質是觀眾所接觸的第一個層面,因此特別加入影 像的品質一項,成為三項構面,9 項指標。表列如下:
表 3 本研究的數位說故事作品評量指標表
構面 項目 說明
敘事創意能力 1.主題的選擇 能否引起觀眾的興趣,吸引目光 2.故事有觀點 讓聴故事的人學習教訓或獲得領悟 敘事呈現能力 1.敘事的傳達 敘事的陳述是否清楚明確
2.敘述節奏流暢 敘述有頭有尾,敘說流暢 3.故事精簡扼要 約 3-5 分鐘,避免過多的訊息
敘事技術能力 1.聲音品質 旁白聲音清晰富表情,能傳達故事基調。
2.影像剪接
配合故事情節發展,剪輯適切的畫面、聲 音、文字…。
3.配樂運用 利用音樂或音效來烘托故事情節 4 影像的品質 畫面穩定與適切的構圖
參、 數位說故事在教育上的運用
Ohler(2008)數位說故事是讓學生很容易進入創新與投入的教學方式,過程中 以學生為主導者,他們必須完全投入創作,著手策劃和寫作個人的故事,這樣的 教學正可以培養更高層次的考能力及引發內在學習動機。因此美國教育單位 Educause Learning Initiative 也提出結合數位說故事的教學方式,能讓使用者學習 到如何從構想、設計、實作到分享,這一連串的過程,使數位工具成為學生表達、
互動與分享的管道,數位說故事不僅僅會影響了學習者本身,更間接影響了其他 使用者(Educause Learning Initiative, 2007)。
數位敘事作品的產出過程,學生進行研究,提出問題、並組織他們的想法、
表達自己的意見,最後建構出有意義的敘事。在創作的過程中,以學生為中心的 教學,能鼓勵學生表現想法與創意,培養學習者問題解決的能力(鍾生官,2006),
對學生認知的能力將有所提升,並藉由不同的表現方式提高其創造力,敘事的過
程中必須解釋、詮釋、評估各種情況,學生運用批判力,產生新意義和知識的形 成。這個過程給予學生一個發揮想像力、創造力、分析力、批判力,學生致力於 將自己的想法轉化成媒體形式以分享與溝通(李世忠,姜智庭,王翌任 2011)。
在 Robin(2006)透過指導學生數位說故事的實作過程,研究發現學生在整 個過程中,他們將會學到以下幾點技能:
一、 寫作技巧:架構他們的觀點,編寫劇本大綱。
二、 研究技巧:引用故事、尋找可利用資源。
三、 組織技巧:規劃專案、人員、素材及時間分配。
四、 科技技巧:學習使用數位工具及操作相關軟體。
五、 演說技巧:說故事的本質,滿足聽故事的基本要求。
六、 訪談技巧:尋找資源及問題進行訪問,來佐證論點。
七、 人際關係的技巧:小組間的溝通,團隊的維繫。
八、 解決問題的技巧:專題式的運作,要學會如何做決策及克服障礙。
九、 評估技巧:內容選擇,批判思考能力發現核心。
綜合以上論點,本研究將以 Robin(2006)的論點,作為學童對參與數位說 故事課程的學習結果進行成效評估。
肆、 數位說故事的教學策略
將數位說故事的元素,與學校現有課程結合,並運用適當的教學策略,方能 提升學生學習興趣與成就(李世忠、姜智庭、王翌任,2011)。數位說故事的創作 歷程裡將以學生為主體,教師扮演協助角色,這將使「教」與「學」產生不同的 互動關係;教師教導必要的知識與技能,交由學生進行故事創作,過程中學生必 須提出想法,主動參與建構概念,以此建構而成的知識與技能方能深化。
所以數位說故事教學必須整合學校課程與學生自身生活經驗,並運用數位科 技進行作品的創作,過程中強調多元能力的統合運用,最後創作出能和數位世代 連結的作品。這樣複雜的教學必須有一套嚴謹的教學策略,方能達到,因此學者 們也紛紛投入研究提出各類教學策略。以上列舉二項學者所提的教學策略: