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案例四的研究題目為「使用者導向線上音樂分類體系之探討」。第一章第一 節為問題陳述,作者先於前言的部分,使用「脈絡型」的回顧,從數位音樂興起 的背景,帶出研究議題探討的重要性,接著從三方面來闡述研究背景,彰顯研究 動機的適切性,這三方面的討論為:「音樂分類之重要性」、「目前音樂分類架構 之缺失」、「使用者導向線上音樂分類之重要性」。第一項「音樂分類之重要性」

的討論,作者使用了「理論型」、「實務重要型」的回顧來鋪陳,從相關研究、理 論的發現與解釋,來說明音樂分類之重要性,並從實際上的音樂瀏覽經驗,來論 述實務上音樂分類安排的影響及重要性,見表 4-4-3,04_1-1-1。 第二項「目前 音樂分類架構之缺失」的論述,作者從現階段線上音樂之缺失,彰顯研究之重要 性,為「缺口型」回顧的使用,作者從文獻中歸結出三點缺失,並分別就這三點 整合相關文獻論述,見表 4-4-3,04_1-1-2。第三項「使用者導向線上音樂分類之 重要性」,在此作者說明切入探討音樂分類的角度,作者使用「定義型」的回顧 來說明「通俗分類」與「使用者導向研究」的意義、使用「歷史型」的回顧,說 明研究取向典範的變遷,以支持研究所採用的取向、作者也使用了「缺口型」的 回顧,從實務上的缺乏與重要性、研究的缺乏,來指出研究缺口,帶出研究的重 要性,見表 4-4-3,04_1-1-3。

案例四第二章文獻回顧之部分,分二節探討,第一節為分類架構相關概念之

探討,第二節為音樂資訊行為實徵研究。第一節分類架構相關概念之探討,包括

04_2-1-4-4 階層式/樹狀分類結構 分析/評論(1 次)

圖 4-4-1

分析/評論 8 次 比較 6 次 分類/歸納 2 次 歸納/總結 13 次 自己研究立場 8 次

總計 37 次

圖 4-4-3 案例四文獻回顧心智策略長條圖與次數分配

整合論述 22 次 文獻間缺乏關聯 1 次 缺乏回扣論述主題 1 次 文獻堆砌 0 次

總計 24 次

圖 4-4-4 案例四文獻回顧論述邏輯長條圖與次數分配

分析/評論, 8

比較, 6

分類/歸納, 2

歸納/總結, 13

自己研究立 場, 8

0 2 4 6 8 10 12 14

文獻回顧心智策略

整合論述, 22

文獻間缺 乏關聯, 1

缺乏回扣 論述主題,

1

文獻堆砌, 0 0

5 10 15 20 25

文獻回顧論述邏輯

表 4-4-3 案例研究動機與問題陳述的鋪陳 段落編號:04_1-1-P

問題陳述的前言部分,作者由「脈絡型」回顧論述數位環境改變、數位音樂興起的背景。 Information Center, TWNIC,以下簡稱 TWNIC)的調查發現,

使用寬頻上網之受訪者,其使用寬頻付費之行為以「網路音 樂 」 為 最 高 , 為 35.36%( 線上 遊戲 33.33%、 網路 電話 23.35%、網路金融 16.72%、線上學習及遠距教學 15.01%、

網路電視電影 13.40%);而尚未使用寬頻提供之付費服務者 中,願意付費的項目「網路音樂」也達 25.87%(TWNIC,

2006)。

( International Federation of the Phonographic Industry [IFPI], 2006; IFPI, 2007)。數位內容產業的匯聚,也使得數位 音樂的市場版圖朝更多方面延伸。IFPI(2006)的報告指出,

底轉變過去消費者享受音樂樂趣的經驗,並創造更龐大的商

(p.1, lin.10-25~p.2, lin.1-16) 段落編號:04_1-1-1

作者在「音樂分類之重要性」的論述鋪陳上,先從理論面來解釋,相關研究與理論的使用, 是在接觸新領域資訊的時候」(Marchionini & Shneiderman,

論述指向自己研究,與自己研究

1988)。此外,相較於搜尋策略,當使用者瀏覽時,不需要從 依賴既有與資訊組織相關的心智模式(mental models)。心智 模式為「對一個問題狀態或系統的認知表達」(Marchionini &

Shneiderman, 1988),在資訊空間中,心智模式可幫助使用者 表達資訊的內容、架構和關係;亦即幫助使用者瞭解空間組 織,讓使用者在空間探索過程中進行推論,並且可對探索過 程中發生的狀況做出回應。在網路環境中,使用者透過網站 自構的網路資訊瀏覽服務及搜尋工具之原始架構,發展其心 智瀏覽模式(Chen, Houston, Sewell, & Schatz, 1998; Nielsen, 2000)。也就是說,電子型錄(electronic catalogs)、分類目錄

(directories/categories)、階層式選單(hierarchical menus),

這些線上音樂分類架構(classification schemes/taxonomies)

之優劣,會影響使用者在線上音樂資訊檢索系統(如:線上 維里(2007/蔡學鏞譯,2007,p. 110)也有相似的觀察,在 隨意搜尋書中描述到:「我們知道,即使只是多冒出幾個次分

覽環境,在設計上應考量使用者可能的分類架構,以使用者

(p.2, lin.17-28~p.4, lin.1-4) 段落編號:04_1-1-2

音樂分類架構之缺失及潛在的問題,都可能讓使用者與音樂之間產生隔閡,在問題陳述的 於使用者尋找有興趣的音樂(Vignoli, 2004)。然而,按音樂 類型分類的方式,仍有其潛在的問題及限制。首先,使用者 若要依據音樂類型進行探索性瀏覽,需深層瞭解音樂類型是 如何被定義、理解及描述,這項前提,對大部分未受過音樂 專業訓練的使用者而言,已然產生限制(Cunningham, Reeves,

& Britland, 2003)。再者,音樂類型並不具有一般性的定義

(Pachet & Cazaly, 2000)。音樂類型類目之總數、音樂 類型 類目的命名、音樂類型類目階層的深度與結構、音樂類型的

(2000)比較 allmusic.com(531 個類目)、Amazon.com(719 個類目)以及 MP3.com(430 個類目)三個音樂網站的音樂

類目之下。這項研究亦指出 allmusic.com、Amazon.com 以 及 MP3.com 三個網站的音樂分類架構在結構上並不一致;

除此之外 ,音樂 分類 架構並沒 有持續 、固 定的語意 。以 Amazon.com 之分類架構為例,在其中有依照年代、主題、

國家、語言、舞蹈類型、歌手類型等等分類,分類往往在不 同的闡釋中搖擺不定。分類架構中,語意的混淆易導致分類 架構的冗餘。

凡是聽覺器官正常的人都能「感覺」音樂,但卻不一定 能「知覺」音樂;感覺是靠感覺器官覺察到刺激的存在(音 樂訊息),並能立即分辨出刺激特徵(如快樂、悲傷)的歷程。

知覺則覺察到刺激(音樂訊息)的存在及其重要屬性、特徵

(如節奏、旋律),並且經腦的統合作用,將感覺所傳來的訊 息加以選擇、組織並做出解釋的歷程。人們使用音樂的過程,

可以只透過「感覺」,而不需具備完整的「知覺」。換句話說,

一個不明白樂理、音樂史的聽者,他也可以純粹感覺音樂,

發展出屬於他的音樂聆賞經驗。既然不是每個音樂使用者都 能有完整的音樂知覺,透過音樂類型分類的音樂檢索系統,

以音樂「知覺」為基本操作前提,對「感覺」音樂的使用者 而言,將構成阻礙(王次炤,1997)。

除了以音樂類型為基礎的分類架構會對使用者造成限制 及困擾外,階層式分類結構對無特定目標之瀏覽行為也有可 能構成阻礙。現今音樂檢索系統、音樂播放軟體常見的使用 者 介 面 , 是 以 資 料 夾 為 主 或 是 階 層 式 的 結 構 ( Vignoli, 2004)。階層式的結構提供曲目資訊,協助使用者找尋特定物 件,像是專輯、歌曲或歌手等。在使用者要找特定歌曲或歌 手時,階層式結構確實是可支援需求的,但當使用者面對大 量數位音樂,沒有特定要搜尋的歌曲時,就難以透過曲目資 訊的階層結構找到「對的」歌曲,像是適合某種場合或符合 心情高低起伏的音樂(van Gulik, Vignoli, & van de Wetering, 2004)。

此外,大部分音樂相關的分類主題表都隱含著分類音樂 曲目的適用性問題。音樂產業過去大多數販售專輯,而非單 首歌曲,這種情形明顯地影響分類架構的結構,使其為專輯 導向(album-oriented)。但是,專輯往往包含了許多不同類型 的音樂曲目,用專輯導向的分類架構來分類單首歌曲,並不 是完全適用(Aucouturier & Pachet, 2003)。

(p.4, lin.8-28~p.5) 段落編號:04_1-1-3

作者於問題陳述的第三項,闡述使用者導向線上音樂分類之重要性,說明此研究擬從使用

延續上一段的論述,作者提到一 個相關的理論,來作為作者論述 的支持。理論解釋問題現象背後 的原因,成為第一項缺失論述的 有力支持。

第二項缺失為階層式分類所造 成的阻礙。

第三項缺失為專輯導向分類方 式適用性的問題。

者的角度進一步探討音樂分類架構既有之缺失如何改善。作者闡明使用者導向線上音樂分類之 代表。2004 年,O’Reilly 創辦人暨執行長 O’Reilly(2005)

提出 Web 2.0 的概念,關注使用者層面,讓使用者擁有網站 的主導權;而資訊的分類,在 Web 2.0 中也有了不同的樣貌,

例如:相片分享社群網站-Flickr、線上共用書籤服務社群網 站-del.icio.us 及影音分享社群網站-YouTube 等網站皆採用 一種由使用者參與、主導的資訊分類方法;資訊分類不再是 少數內容管理者的專利,通俗分類成為資訊分類的另一種選 擇。通俗分類是 2004 年在資訊架構網路論壇中,由 Vander Wal 提出,為“folk”及“taxonomy”二字的結合(Smith, 2004), 是 指 使 用 者 透 過 協 同 分 類 活 動 所 形 成 的 自 由 標 籤 ( free 標籤供使用者瀏覽。Amazon.com 很重視通俗分類,甚至將 標籤置於自構的預設分類之前(安德森,2006╱李明、周宜 information retrieval systems)更親和。然而,實務上,已上 線提供服務的音樂資訊檢索系統,主要依據「音樂類型(music genres)」分類(Aucouturier & Pachet, 2003);而這類型組織 方式儼然與使用者複合且抽象的音樂需求及尋求行為有所差

中仍是尚待研究的缺口,而使用者導向之分類架構設計、評 估之探討,亦付之闕如。

圖書資訊科學對於人類資訊尋求、檢索、組織及使用相 關資訊行為之研究已有一段歷史。二次大戰後,為了定義資 訊行為,使用者研究漸趨盛行。早期資訊行為研究為系統導 向,強調資料的重要性,預設資訊使用的充分及必要條件是 資料必須存在,而使用者為被動的。1976 年,Dervin 提出 情境導向的替代性研究典範,認為資訊是否有意義是由使用 者來定義的,唯有在資訊對使用者而言有意義的情況下,資 訊才能發揮其功能(葉乃靜,1998)。在此替代性的典範之後,

1986 年 Dervin 與 Nilan 在美國資訊科學學會(American Society of Information Science, ASIS)每年綜評當年資訊科學 領域重要主題的年度刊物-Annual Review of Information Science and Technology 上,發表了“Information needs and uses”一文,正式將資訊行為研究取向分為系統導向與使用者

1986 年 Dervin 與 Nilan 在美國資訊科學學會(American Society of Information Science, ASIS)每年綜評當年資訊科學 領域重要主題的年度刊物-Annual Review of Information Science and Technology 上,發表了“Information needs and uses”一文,正式將資訊行為研究取向分為系統導向與使用者