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第四章 結果與討論

第一節 樣本資料分析

本研究共計發放 461 份問卷,回收 438 份,回收率達 95%,排除遺漏值過多 及規則性填答問卷 36 份後,有效問卷共 402 份,有效回收率達 92%(如表 4)。

表 4

問卷回收情形

發放問卷 回收問卷 回收率 有效問卷 有效回收率

461 438 95% 402 92%

人口統計變項調查使用者的性別、年齡、教育程度、職業與年收入,各項資 料詳如表 5。有效的回收問卷中,女性較男性多,有 218 位(佔 55.2%),男性 有 177 位(佔 44.8%)。

年齡方面,以 31-40 歲最多,共 117 位(佔 29.1%);其次為 15 歲以下的 使用者,有 82 位(佔 20.4%);16-18 歲使用者有 68 位(佔 16.9%)居第三位;

接著依序為 41-50 歲有 51 位(佔 12.7%),19-24 歲有 37 位(佔 9.2%),51 歲 以上有 27 位(佔 6.7%),25-30 歲有 20 位(佔 5.0%)。大多為父母帶小孩共 同使用數位體驗區居多,但受限於年紀較小的小孩無法理解問卷題意且較無耐心 填答,故多請家長填寫問卷,導致 31-40 歲使用者最多,15 歲以下小朋友居次,

此外,許多高中生會至國中圖讀書,休息時間會到數位體驗區使用設備,因此 16-18 歲使用者人數居第三高。

教育程度的部份,填答者以大學及專科學歷最多,有 177 位(佔 44%);其 次為高中職學歷,有 89 位(佔 22.1%);再來為研究所以上學歷,有 51 位(佔 12.7%);接著依序為小學學歷,有 46 人(佔 11.4%),國中學歷有 39 人(佔 9.7%);由於國中圖使用者年齡分布廣泛,造成學歷與年齡層有相當的關連性。

職業的部份,填答者以學生居多,有 178 位(佔 44.3%)最多;其他依序為 商業,有 40 人(佔 10%),軍公教有 38 人(佔 9.5%),家管有 37 人(佔 9.2%),

自由業有 27 人(佔 6.7%),工業和資訊業同樣都有 25 人(佔 6.2%),其他有 32 人(佔 8%)。

年收入部份,填答者以無收入者佔大多數,有 200 位(49.8%);其次為 30 萬以下,有 55 位(佔 13.7%);30-50 萬有 51 位(12.7%),50-70 萬有 39 位(9.7%), 70-90 萬有 29 位(7.2%),超過 100 萬有 18 人(4.5%),90-100 萬有 6 位(1.5%)。

由於填答者大多數為學生,因此造成無收入者人數最多。

表 5

很少使用電腦者有 25 人(佔 6.3%);每月至少三次者,有 7 人(佔 1.8%);每

7。有超過半數的填答者有使用過觸控閱讀區、數位互動桌及電子書體驗區。使 用過觸控閱讀區者最多,有 279 人(佔 69.4%);其次為使用過數位互動桌者,

有 248 人(佔 61.7%);再來為使用過電子書體驗區者,有 233 人(佔 58%);此 三類設備也是日常生活較常見的科技設備,較容易吸引使用者靠近使用,因此曾 經使用過的使用者較多。

數位體驗區其他設備使用經驗依序為曾經使用過益智遊戲體感區者,有 191 人(佔 47.5%);曾經使用數位太極拳拳譜的有 170 人(佔 42.3%);曾經使用親 子數位學習區的有 161 人(佔 40%);曾經使用 AR 互動展示區者最少,僅有 158 人(佔 39.3%),可能是因為 AR 互動展示區為較新的科技,多數受訪者亦表示 不知道有此種科技,因此使用者因為不知如何使用此項設備,而造成較少填答者 曾經使用過 AR 互動展示區。

表 7

數位體驗區使用經驗

數位體驗區設備 曾使用人數 百分比

觸控閱讀區 279 69.4

數位互動桌 248 61.7

電子書體驗區 233 58.0

益智遊戲體感區 191 47.5

數位太極拳拳譜 170 42.3

親子數位學習區 161 40.0

AR互動展示區 158 39.3