第二章 文獻探討
第一節 流行文化與青少年流行文化
流行文化(與通俗文化、大眾文化等概念大致相同)乃是社會中不可忽視的 現象。為瞭解流行文化的領域範疇及其影響力,本節先論述流行文化之內涵、進 而說明其現今社會所扮演的角色,最後探討青少年流行文化現象。
壹、 流行文化的內涵
一、流行文化的定義
Raymond Williams 對「文化」提出三種解釋:第一,是指智識美學與精神發 展的過程,如藝術家、哲學家;第二,是一個群體某種特定的生活方式,如青少 年次文化、宗教節慶等被看成是生活的文化(lived culture);第三,是智識的成 品與實踐,如電視劇,流行音樂、漫畫,是表意的實踐(signifying practice)。
Storey 表示一般所提的流行文化,多半綜合了第二和第三種定義(李根芳、周素鳳 譯,2003)。
高宣揚(2002)指出,現今的流行文化範圍涵蓋極廣,包括時裝、時髦、消 費文化、休閒文化、奢侈文化、物質文化、流行的生活方式和品味、都市文化、
次文化、大眾文化和群眾文化等,具有多樣、複雜和變動的特性;且按一定節 奏、週期,在特定地區或全球,於不同層次、階層和階級的人之中廣泛傳播。在 經歷一段傳播後,舊的東西逐漸消失,新的流行文化便取而代之。
二、流行文化的特性
鄭建華、嚴貞(2004)指出,「流行文化因其『流行』,所以具有時間性,
可以藉由滲透性達到普遍化。流行文化因其『文化』,所以有地域性,產生了在
地化與全球化的交融契機。流行文化又稱庶民文化,它來自民間流傳,消除了文 化層級的定位,藉由反動與創新,凝聚共識,建構新的文化體制模型。最後;流 行文化使用資訊化的傳播,結合商業消費,創造了符號社會的消費文化,藉由符 號差異達到認同、識別的機能」。流行文化不再是社會底層的文化,相對於高層 的菁英文化而存在。總括而言,流行文化具有以下特色:
(一)流行文化的群眾性
流行文化的群眾性乃是在一定時間內,為人民大眾所喜聞樂見,而廣泛通 行於群眾中的文化;其在群眾中的流行乃是有時間性的特徵。同時,亦是通過群 眾的實際生活而與大眾相結合、滲透至群眾的生活實踐中。流行靠其廣泛傳播而 存在,並顯示其威力;同時,亦隨流行的廣度而漸失其生命力。流行文化亦是大 眾的一種特殊藝術創作品,其在大眾間流行、傳播,顯示它構成了大眾生活的一 部分。而其在資本主義中的大眾化,並不意味著該社會中不再存在文化領域的階 層化結構,反以「上流社會的流行文化」、「一般民眾的流行文化」形式出現。
(二)流行文化的日常生活性
流行不只是消費行為,而是當代人的一種生活方式,更是一種生活態度和生 活風格,表現出人們的需求、喜好、對生命的關懷、內在心理、思想情感、意織 形態;亦表現出人們的社會生活禮儀和溝通模式。
流行使社會生活規格化和一般化,又使它顯示出個人的個性,與日常生活的 緊密結合,更具有正面及負面意義:正面:直接提升人民的生活品質,使長期被 排除在文化生活圈外的大眾,有可能透過流行文化的享用而進入文化生活領域之 中,並有可能直接參與流行文化的創造。負面:加強了商業和整體社會統治集團 對大眾生活的宰制。流行文化一方面使日常生活受到流行文化的節奏、形式和變 遷而發生變化;另一方面,也從日常生活中吸取發展的動力。
(三)流行文化的技術複製性
流行文化廣泛流傳於生活中,因其高複製性,能為更多社會大眾帶來學習、
掌握和分享文化產品的機會。但是卻有導致文化產品成為技術產品;其單一性與 僵化性破壞既有的氛圍;「速食」般的產品,消除其在創造中的各種精神沉澱,
成為格式化物品的隱憂。
(四)流行文化的浮動性
指流行文化在文化加工方面的膚淺性和輕飄性,顯示其在內容與形式上之表 面性格。
(五)流行文化的非理性成分
1、關於人本身的非理性成分:(1)人的主觀情感(2)作為一種群眾性的社 會文化現象,亦包含社會環境中那些難於一下把握清楚的客觀多重交錯 因素(3)其為多重因素之綜合產物,包含著許多偶然和不可預測的因素 及力量。
2、關於整體社會出現遊戲的生活方式而言:(1)不再遵守傳統道德所認定 的協調祥和生活,而希望在不斷突破傳統的生活方式中嘗試各種可能。
(2)充分利用當代消費社會所提供的休閒生活條件,寧願過著以消費旅 遊為基本生活方式的「新遊牧式生活」。(3)通過遊戲,將生活藝術化 與美學化。
由於流行文化既為非理性組成,不管大眾是否接受,其乃為註定且無法改變 的事實。流行文化不只是具有普遍性(universality),也具有一般性(generality)
和滲透性(pervasiveness)與商業和媒體的結合使流行文化具有文化、商業、意識 形態併重的三重性質。
貳、 流行文化的表現
流行文化的概念與消費及媒體間的關係成了互依互存的共同體,而其與現代
人生活間的關係,也變得愈來愈緊密。流行文化在社會中的顯著地位及重要作用 可從幾點看出:一、文化創造及鑑賞活動並不限於專業文化藝術界,而是廣大人 民群眾的日常生活實際活動。二、文化活動已經滲透到社會的各個領域,特別是 傳統文化領域以外的政治經濟及社會當中。三、文化的普及過程採取了嶄新的形 式。四、文化的創造不單純靠著文化工作者的內在創造能力,還借助了科學技術 的複製能力,以及商業和媒體的中介力量。五、文化的生產及在生產已經遠遠超 出人與自然間單純對立的關係,廣泛的在人為環境中進行。
「流行」(popular)本身就昭示著其取悅大眾、普遍受歡迎的特質。綜觀流行 文化於社會顯現的特徵中,以「服裝」、「飲食」、「文學」、「音樂」等特別 具代表性,姿說明如下:
一、 服裝
自古以來,服裝即是人在社會生活中,顯現道德與文明發展程度的重要指 標;於生活,服裝展現人面對自然與社會環境的應變與超越能力,顯現人我之基 本禮節、階級與地位,成為社會脈絡中最敏感的先知,創造出征服群眾的形象。
二、 飲食
人類進入工業化社會,飲食也因應資本主義追求高效率,吹起飲食速食風,
「麥當勞」、「可口可樂」產品迅速滲透到日常生活中。近年來,台灣飲食展現 現代人生活方式及心理狀況的變化,風靡台灣的「咖啡」飲品,更以其嗅、味覺 的感官享受、刺激精神之效甚而代表個人品味的象徵席捲社會,誘引人類內部心 理需求,消費且創新,與整體社會之文化結構有密切相關。
三、 文學
流行文學表現的形式是多方面的,暢銷小說、電視連續劇、偶像劇等皆屬
之。而媒體文化的主導地位,使當代文學藝術的性質發生變化,在社會上成名的 作家和文學家,已經不是傳統的專業作家,而是同媒體有緊密關係的流行文學作 家與藝術家;最近幾次獲得諾貝爾文學獎的人,往往是受到媒體歌頌或傳揚的文 人,而那些精細耕耘,投注心血進行文學創作的人卻被冷落(Bourdieu.P.1996)。
四、 音樂
在所有流行藝術中,流行音樂與舞蹈是最普遍的。流行音樂的發展約一百年,
是流行文化中擴散與傳播的媒介與力量。Sadie(1994)認為「流行音樂的本質指 的是能被大多數民眾理解、只需要簡單的音樂理論或技巧就能欣賞的音樂,因此,
音樂要素具有適當的長度、鮮明的旋律並搭配固定的和聲」。流行音樂是為廣大 的群眾,而不是侷限於擁有特殊音樂訓練及音樂鑑賞能力的一小群人;也因為如 此,流行音樂的音樂要素顯然有別於古典音樂所欲營造的氛圍,是琅琅上口的輕 鬆自然,是心有靈犀般的親切貼近,無論快版、慢歌、抒情、搖滾、愉悅或者是 感傷,流行音樂就是要給人心有戚戚焉的感受。
流行文化創作題材是將個體專業引領社會潮流的高創造力,金賽性學研究中 心(Kinsey Institute for Research in Sex)研究結果發現,男人在觀察異性的性感之 處時,會比女人更注意對方的臉蛋,也就是說,男人比女人更重視視覺感受與美 感,女人則重視情緒與感覺。因此,在趨勢學(原意為「轉向」,在統計學與經 濟學中,可以數據曲線圖預測未來;後引伸為對「風格」、「品味」的預測)理 論中,創造新流行的「趨勢創造者」與率先引領流行的「趨勢制定者」,多數是 男性,特別是注重美感的男同性戀者;在創造過程中,或是市井小民、平民百姓 一個小巧思或是其傳統文化的「理所當然」,經過「趨勢制定者」的察覺與包裝,
帶動趨勢。而諸如此類的「趨勢創造者」與「趨勢制定者」族群以「年輕人」、
「設計師」、「藝術家」、「有錢人」、「名人」、「男同性戀者」、「注重風 格的次文化」等族群比例最高。而青少年族群,是否也因性別或其他因素而對流
行文化不同程度的認同與表現呢?值得我等探討研究。
參、 青少年流行文化
「青少年流行文化」乃指在流行文化主流下,青少年順應時代及身心發展所 形成的文化,非對成人世界所表現之疏離與反抗所形成的「青少年次文化」。流 行文化深入民眾生活,在新聞媒體與影片情節的推波助瀾下個人內在的人生價值 觀與危機處理模式,跟隨大眾傳播媒體的影響而改變。我們不可否認,許多傳統 文化的傳承,似乎還得依賴商業機制運作的行銷手法,才能獲得較為具體的成效。
耑此,青少年流行文化以內容上概分為:「時尚消費」文化、「偶像崇拜」文化、
「網路」文化、「流行語」文化等(杜春華,2006)。
一、 時尚消費文化
青少年的消費文化常和流行脫離不了關係,因為媒介陪伴他們成長,他們對
青少年的消費文化常和流行脫離不了關係,因為媒介陪伴他們成長,他們對