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第四章 個案背景

第一節 源起與產品簡介

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l C h engchi U ni ve rs it y 第四章 個案背景

本章節將經由以下部分說明個案的背景,第一節源起,在說明個案產品表 現,第二節介紹創業家的背景與創業動機,第三節介紹創業家的弱連結樞紐區,

包含每個角色的功能、擴散的動機等介紹,之後再由第五章進行整體的分析。

第一節 源起與產品簡介

馮景星(2011)於報導中提到:

「由台灣軟體工程師『半路』與美術設計朋友開發的 APP『邦妮的早午餐 Bonnie’s Brunch』,6 月 10 日上市,12 日起接連打敗了快打旋風四、憤怒 鳥及其他熱門遊戲,登上了國內 iPhone 的付費遊戲排行榜第一名寶座」(取 自中時電子報電子版)。

當晚,中天電視新聞以「台製 App 遊戲夯,擠下『憤怒鳥』稱王」為標 題,主播盧秀燕提到:「隨著智慧型手機越來越普遍,App 程式也不斷推陳 出新,台灣的遊戲軟體業者也一直開發新遊戲,像是一款夾娃娃遊戲,上架才 49 天下載次數就突破百萬,成為台灣之光,還有做早餐的遊戲,上星期五才 推出,短短幾天就打敗憤怒鳥,迅速攻佔遊戲榜首,一樣也是台灣人設計...」

。隔日東森電視台以 2 分鐘的獨家新聞專訪 Bonnie’s Brunch 製作團隊,並提 到台灣之光,打敗憤怒鳥的團隊竟然只有五個人。

這則新聞讓想要從企業出來創業但不敢跨出第一步的創業者看到了希望,

在此之前,台灣 App 開發商並不多,而且市場上開發 App 的遊戲公司大多以

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圖表 5 產品玩法示意圖

資料來源:Bonnie’s Brunch Facebook 粉絲頁

而 Bonnie’s Brunch 的 ios 版本,為樂風工作室與猴子靈藥工作室開發,

依據訪談雙方後再經過本研究整理,Bonnie’s Brunch 遊戲版權與發行權主要 為樂風創意視覺股份有限公司(Funny Lab Studios, Inc )所有,當初雙方議訂 合作條件時,猴子靈藥之鄭暐橋先生(網路筆名半路,以下簡稱:半路)有初 始開發費收入與著作權佣金,每次移植到不同平台利潤重新談,截至 2012 年 5 月底止,除了 ios 版本為雙方共同開發外,其餘手機作業平台如 Window7 與 Android 均與不同的工作室合作,樂風表示是為了加速產品的上線速度,所 必須採取的應變方法,詳細請參考表 5 Bonnie’s Brunch 不同版本的開發者列 表。

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表 5 Bonnie’s Brunch 不同版本的開發者列表

上 市 時 間 共 同 開 發 者

2 0 1 1 年 6 月 i o s V e r s i o n : 樂 風 創 意 視 覺 ( F u n n y L a b S t u d i o s ) 與 猴 子 靈 藥 ( M o n k e y P o t io n ) 合 作 開 發 第 一 代 產 品

2 0 1 1 年 1 2 月 W i n d o w s P h o n e V e r s i o n : 樂 風 創 意 視 覺 ( F u n n y L a b S t u d i o s ) 與 搖 滾 背 包 ( R o l l i n g P a c k ) , 將 i o s 版 本 移 植 至 W i n 7 版

2 0 1 2 年 5 月 A n d r o i d V e r s i o n : 樂 風 創 意 視 覺 ( F u n n y L a b S t u d i o s ) 與 沒 規 矩 工 作 室 ( S t u d io I r r e g u l a r ) , 將 io s 版 本 移 植 至 W i n 7 版

未 來 i o s V e r s i o n : 樂 風 創 意 視 覺 ( F u n n y L a b S t u d i o s ) 與 猴 子 靈 藥 ( M o n k e y P o t io n ) 合 作 開 發 第 二 代 產 品

資料來源:來自訪談樂風資料與網站資料,本研究整理

依據樂風工作室創辦人之一 Johnny 表示,「當初為保障開發者並將猴子 靈藥視為共同開發者,雙方已經協議產品再移植到不同的手機平台,半路仍然 享有分潤,所以本研究在追蹤產品行銷曝光時,也看到半路於 Facebook 粉絲 頁上面持續宣傳產品上線的消息,對外界而言仍然會視為是雙方共同開發的產 品,雙方關係類似外包,但又有共創的過程,是本案在開發產品的特殊之處。

本次訪談資料主要是針對Bonnie’s Brunch 第一代 ios 版本上市時,觀察 社群網絡互動關係。另外對於雙方的關係,我們可以看到樂風工作室團隊希望 藉由更多的利潤分享,來促使產品能夠更完美,可見當時唯一的程式設計師半

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路的能力是倍受肯定的,而半路選擇以外包的方式,卻不是直接變成樂風工作 室的成員,這與樂風當時的開發心態是「試試看」有關,他們還不大能確定自 己的新未來。