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第二章 文獻探討

第四節 漫畫融入英語教學之相關研究

在教學上適當的使用圖像輔助,可以達到複習的效果,減少學習者遺忘的機 會,有助於記憶(Levie & Lentz, 1982)。在教學現場,教師也常利用英語漫畫來 進行相關主題課程,研究者欲了解以漫畫融入英語教學的相關研究與實施情形,

針對此主題進行相關研究之搜尋與整理,以下分別探討國內相關研究與國外相關 研究。

一、國內相關研究

在教育領域裡,將漫畫運用在語言教學已非新聞,想必相關研究豐碩,然 而研究者在蒐集相關文獻資料時,以「漫畫」以及「英語教學」為關鍵字在台灣 碩博士論文網進行搜尋,得到的結果為 0 篇;而以「漫畫」及「英語」為關鍵字 搜尋,也僅得到 6 筆相關資料。分別是「國中英語教科書中漫畫內容分析之研究」、

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(一)漫畫融入英語教學的相關研究數量不多

如前文所述,研究者以「漫畫」以及「英語教學」為關鍵字搜尋台灣碩博士 論文網,得到的結果是篇;以「漫畫」及「英語」為關鍵字搜尋,僅得到 5 篇,

其中尚有非使用漫畫應用於英語教學的研究。而在其他領域使用漫畫融入教學之 相關研究的數量亦不甚豐,由表 2-3 與表 2-4 可看出以漫畫作為研究主題進行教 學研究的相關文獻很少,而實際將其運用在英語教學上的研究也寥寥無幾,因此 本研究欲以這樣的研究主題實際進行漫畫融入英語教學,藉由這個研究以增加相 關的研究,供有心繼續在這個領域涉獵、探討的其他研究者參考。

(二)少有學習動機與學習成就的研究主題

由表 2-4 中可看出,漫畫融入英語教學的相關研究不僅數量少,且研究主題 也多以文化學習為主,而在表 2-4 中雖可看見有研究者運用漫畫於語言教學上,

但也僅有兩篇華語教學與一篇法語教學相關研究,針對運用漫畫以提升學生的英 語學習動機與學習成就作為依變項的研究也很少,因此本研究欲探討漫畫融入英 語教學對學生的學習動機與學習成就的影響,可為此領域的研究盡一份力。

(三)研究對象以國中以上的學生為主

研究者整理漫畫與教學相關文獻如表 2-3 與表 2-4,從中可發現,雖有運用 漫畫在英語教學領域的少數幾篇研究,但其研究對象為高中、大學等年齡較高的 英語學習者,少有將漫畫帶入到國民義務教育階段的研究。本研究欲以英語漫畫 作為研究素材,將之帶入國小英語課程中,考量閱讀英語漫畫需要具備基本以上 的英語能力,因此將研究對設定為國小六年級的學生,探討漫畫融入英語教學對 於其學習動機與學習成就的影響,可為相關研究的研究對象範圍擴大。

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二、國外相關研究

研究者從美國教育資料庫 EBSCOhost ERIC 義蒐集國外相關研究,發現雖 然使用漫畫融入英語教學的研究篇數雖然不多,但在漫畫對於教學實際成效上,

提供了許多印證。在 Cynthia(2012)的研究中發現,使用漫畫融入教學活動,

不僅可以促進學生的學習動機,亦可促進學生學習的整體概念、認知發展、及資 訊處理能力等。

在 Vassilikopoulou 等人的研究中,他們針對一群 12 到 13 歲的中學生進行 數位漫畫融入英語教學的研究,藉由讓學生發揮想像力,進行數位漫畫創作的過 程中習得英語語言技能,結果發現大部分的學生對英語單字的掌握能力以及語法 規則的運用都提升許多,並且在英語溝通過程中,能夠正確的掌握停頓,與人進 行交談(Vassilikopoulou, M.; Retalis, S.; Nezi, M.; Boloudakis, M., 2011)。而 Ranker, J.(2008)將漫畫運用在英語為外語的課堂中,發現英 語漫畫對於 學習者的閱讀與寫作能力都大大提升。

此外亦有學者在課堂中進行漫畫融入教學,發現漫畫可幫助學生更有效的 發展心智圖概念,並且幫助學生在閱讀時能產生情境畫面而加以思考(Williams, Rachel Marie-Crane, 2008)。Rhonda Nixon(2012)運用漫畫融入寫作教學,幫助 學生發展記敘文寫作能力,學生的專注力、文章結構以及後設思考的能力都大有 提升。Alicia C. Decker 以及 Mauricio Castro (2012)更將漫畫帶入歷史課中,

讓學生在漫畫的國度學習美國歷史。

綜觀以上研究,藉由漫畫進行教學研究,的確提升了學習者的學習動機,

也達到了其他方面的教學目標。在英語教學現場,常有老師使用各種創意的教學 方法以高學生的課堂參與度並提升學生的學習動機。研究者也曾在英語課中,挑 選與教學主題相關的短篇漫畫供學生閱讀,學生的反應都十分正向,由此可知,

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漫畫對於學習動機的提升無庸置疑,教學現場也有許多英語老師會運用漫畫融入 其英語教學。可惜的是研究者經實際資料蒐集後,發現國內少有英語教師實際進 行這樣的研究,而國外對於漫畫融入教學的應用則較為廣泛。因此本研究欲藉由 實際的教學研究,以檢視漫畫融入英語教學對於國小六年級學童其學習動機與學 習成就是否有顯著影響。

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控制變項

(1)教學者

(2)教學時間

自變項 漫畫融入 英語教學

依變項

(1)英語學習動機

(2)英語學習成就