第一章 緒論
第四節 研究範圍與限制
本研究所謂之英語學習感受乃研究對象在接受漫畫融入英語教學後,於研究 者自編之「漫畫融入英語教學學習感受問卷」(附錄一)問卷調查中的作答情形。
問題計分方式採用李克特量表中的四點量表,以最高 4 分,最低 1 分作為得分高 低,感受問卷中得分 3~4 分者,表示對於漫畫融入英語教學的學習感受達到高度 滿意程度,2~3 分者為中度滿意,而在 1~2 分區間則是表示低度滿意。問卷最後 三題為開放式問題,供研究對象根據自身學習情形反映對於漫畫融入英語教學之 學習感受。
第四節 研究範圍與限制
本節論述分為研究範圍與研究限制兩部分,本研究的研究範圍包括研究對 象、研究內容與研究方法;研究限制亦針對上述三個項目加以探討。
一、研究範圍
在研究範圍的部分,以下分別介紹本研究的研究對象、研究所使用的教材及 其來源,以及本研究所使用的研究方法。
(一)研究對象
本研究的研究對象來自桃園市桃園區的星光國小(化名),研究者於星光國 小隨機挑選一個六年級班級作為實驗對象,班級人數共 26 人,男學生 14 位,女 學生 12 位。
(二)研究內容
本研究所探討的內容,在於六年級學童接受漫畫融入英語教學後,對於學 習動機及學習成就的影響。本研究的漫畫教材內容採用楊耀琦老師的兩本著作,
分別是《讀者劇場 Easy Show-Readers Theater Funny Stories》以及《讀者劇場 Easy
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Show-Readers Aesop's Fables》,研究者從其漫畫版的趣味童話故事以及寓言故事 中取材。
研究者從《讀者劇場 Easy Show-Readers Theater Funny Stories》中挑選兩篇 既有趣味性又有教育意義的童話故事於本研究進行教學實驗,分別為《Snail’s Adventure》及《Stone Soup》;另於《讀者劇場 Easy Show-Readers Aesop's Fables》
中也挑選兩篇有趣的童話寓言故事,分別為《The Dog and His bone》及《The Man, the Boy, and the Donkey》。
(三)研究方法
本研究採用實驗研究法中的等組前後測設計,在研究的實行方面,在整個 實驗教學的開始前,給予研究對象進行學習動機與學習成就的前測,在實驗教學 結束後,則提供其學習動機與學習成就的後測,統計其得分情形並加以分析討論 測驗結果對本研究的實際成效。
二、研究限制
本研究在施行上有些不可抗因素之限制,以下分別針對本研究在研究對象、
研究內容與研究方法上的侷限之處加以說明。
(一)研究對象
本研究採用漫畫融入英語教學,研究對象為六年級的國小學童,受限於時 間、人力、物力、學校課程規劃等因素,無法針對其他年級的學生進行相同的教 學實驗,因此無法探討相同的教學素材運用在其他年級是否有效。
(二)研究內容
本研究所採用的漫畫乃針對國小學童設計的漫畫童話故事,就其內容編排
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上屬於童趣的 Q 版漫畫,然而若選用其他種的漫畫作為教材,無法確保其教學 成效。職是之故,本研究之研究結果有其獨特性,因此在推論上有其限制。
(三)研究方法
本研究欲嘗試以漫畫融入英語教學,然而所使用的漫畫並非一般英語教學 的常態教學素材,且研究者即為課程設計者與實際教學者,教學實驗的進行上受 到時間及場域的限制,無法做大規模的教學實驗,也較難找到另一同質性的對照 組,由於上述原因,本研究之研究結果無法援引對照組的資料以資參考。
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