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第五章 結論與建議

三、 研究建議

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三、 研究建議

本研究的結論可提供遊戲業者瞭解玩家參與意願的情況,並提供後續的研究 者延伸本研究的架構,並給與實務上與研究上的建議,分述如下;

實務建議:

1. 建議平台業者除了重視系統品質及資訊品質外,對於服務品質也應強化 客服人員的專業性與問題解決能力。

2. 改善國內網路品質,包含上傳及下載的頻寬,以國內的上傳速度,平台 伺服器難以即時反應將玩家輸入的訊號,平台業者在引進系統或是開發 時應考慮進去。

3. 建議平台業者掌握雲端技術的優勢,與硬體廠商合作,使遊戲服務拓展 到更多的裝置上。

研究建議:

1. 本研究樣本數相當充足,但問卷僅透過網路進行,無法確認受測者受測 時的環境情況,即受測者有可能在條件不佳的情況下進行問卷而使研究 結果造成偏差,後續研究者可透過訪談來瞭解使用者的使用意圖。

2. 建議後續研究者納入其它構面作為中介或干擾變數,如主觀規範、認知 娛樂性等構面,來瞭解其它構面是否影響使用意圖

3. 本研究是以所有的雲端遊戲平台的使用者作為研究分析樣本,而建議後 續研究者可針對單一平台做更深入的研究。

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附錄(研究問卷)

「雲端運算遊戲平台使用者採用意圖之研究」調查問卷 親愛的受訪者,您好!

這是一份學術性問卷,本研究目的在於探討雲端遊戲平台的使用行為,若您曾使 用過 OnLive、Spoon 或 Gaikai 等雲端遊戲服務平台,請您針對產品服務實際的 感受作答,曾經使用過免安裝類型的單機、網路遊戲服務以及串流遊戲平台服務 也可填寫此問卷。作答方式請您於□內打勾。本問卷採不記名方式進行,問卷調

這是一份學術性問卷,本研究目的在於探討雲端遊戲平台的使用行為,若您曾使 用過 OnLive、Spoon 或 Gaikai 等雲端遊戲服務平台,請您針對產品服務實際的 感受作答,曾經使用過免安裝類型的單機、網路遊戲服務以及串流遊戲平台服務 也可填寫此問卷。作答方式請您於□內打勾。本問卷採不記名方式進行,問卷調