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研究構面之操作型定義與衡量

第三章 研究方法

三、 研究構面之操作型定義與衡量

本研究架構以 Wixom 與 Todd(2005)之整合模式為基礎,配合 Rogers(1995) 創新擴散理論採用屬性中的「相對好處」、「相容性」及 DeLone 與 McLean(1992) 發展的資訊系統成功模式中「系統品質」、「服務品質」、「資訊品質」,本研究引 入多個構面期望提升科技接受模式的解釋能力。

以下為操作性定義與衡量:DeLone 與 McLean(1992)指出系統品質是指一個 系統的穩定程度及效能,定義系統品質為使用者評估資訊系統本身的品質,其係

Mckinny et al.(2002);Wixom & Todd(2005);林子凱(2002);陳俊良 (2002)

DeLon 與 McLean(2003)定義資訊品質為「使用者評估資訊系統輸出之品質。」

而 Wixom 與 Todd(2005)認為資訊品質的衡量指標應為完整性、正確性、格式化 及流通性等四項因素。本研究定義了四項資訊品質的衡量指標為資訊完整性、資 問項衡量採用李克特(Likert)五點尺度量表法,而各構面的衡量問項如表所示。

表 11: 「資訊品質」之操作型定義及衡量問項

PZB(1985)的探索性研究指出,服務品質「類似於態度,是顧客對於事物所 作的整體評估」。PZB(1985)認為服務品質可以用來認定服務的好壞,而所謂的服 務品質是指「對服務的一種長期整體,可以以態度來看待評估」。PZB(2000)對網 操作型

Mckinny et al.(2002);Wixom & Todd(2005);林子凱(2002);陳俊良 (2002)

的購物、購買及遞送產品或服務的程度」。Lewis與Booms(1983)曾對服務品質作 出定義「服務品質是傳送的服務和期望的服務吻合之程度,也就是兩者間需具有 一致性」。本研究定義服務品質為指使用者對雲端遊戲平台所提供服務之可靠 性、反應性、保證性、同理心等的評估。本研究以Parasuraman et al.(1985) 所提出的十個主要構面中,可靠性(Reliability)、反應性(Responsiveness)、

保證性(Assurance)以及同理心(Empathy)四項子構面作為問卷之衡量問項,問項 衡量採用李克特(Likert)五點尺度量表法,而各構面的衡量問項如表所示。

– 服務可靠性定義為遊戲平台業者所提供服務的承諾 – 服務反應性定義為遊戲平台業者提供服務上回應的速度 – 服務保證性定義為遊戲平台業者所提供服務之態度 – 服務同理性定義為遊戲平台業者認同、關懷玩家的問題

表 12: 「服務品質」之操作型定義及衡量問項

DeLone 與 McLean(2003)對於使用者滿意度的操作型定義為「使用者資訊滿 意度是使用者在相信資訊系統能夠滿足他們的需求上的程度。」並根據雲端遊戲

Kettinger & Lee(1997);Parasuraman et al.(1985) ;Lovelock,Wright (2002)

衡量採用李克特(Likert)五點尺度量表法,而各構面的衡量問項如下表所示。

表 13: 「資訊系統滿意度」之操作型定義及衡量問項

表 14: 「創新擴散」之操作型定義及衡量問項

本研究中所定義「知覺有用」為使用者在了解雲端遊戲平台後認為此平台的 有用程度;「知覺易用」為使用者在了解雲端遊戲平台後認為此平台的容易使用 程度。本構面所衡量變項為參考 Davis(1989),Adams et al,(1992),Davis(1993), Legris et al.(2003), Ingham 與 Collerette(2003);林安泰(2010)等之問卷量 表並加以修正,共有八個衡量問項,有用性上,衡量平台能夠帶給使用者更加便

Iveset. al.(1983); DeLone & McLean(2003);Tsai and Huang(2007)

操作型

Rogers(1995);Danter(1983);Afuah(1998)

‧ 國

立 政 治 大 學

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

58

用李克特(Likert)五點尺度量表法,而各構面的衡量問項如下表所示。

表 15: 「知覺有用」「知覺易用」與之操作型定義及衡量問項

態度是對於即將進行或欲進行的某種行為的正面或負面的想法、感覺或認知 (Fishbein & Ajzen, 1975)。本研究中,在「使用態度」之定義為:使用者透過 雲端遊戲平台,進行遊戲娛樂,單機劇情、連線對戰、益智等多樣性服務,對系 統平台喜好的感覺正面或負面的效果及評價。「行為意願」定義之操作型定義為:

使用者透過雲端遊戲平台,進行遊戲娛樂,單機劇情、連線對戰、益智等多樣性 服務,評估自己未來會繼續使用系統的意願與可能性強度。本構面參考 Hu et al.,1999; Dishaw 與 Strong,1999;Taylo 與 Todd,1995;Thompson et al., 1991;Mathieson et al.,2001;Moon 與 Kim, 2001;Van der Hejiden,2003;Lin, 2010 之問卷量表並且加以適度修正,共有六個衡量問項。

操作型 定義

使用者感覺使用該平台能增加遊戲目的的程度

知覺有 用

1. 我覺得使用雲端遊戲平台可以提高我的生活上的娛樂品質。

2. 我覺得使用雲端遊戲平台可以使我遊戲的方式更加輕鬆。

3. 我覺得使用雲端遊戲平台可以使我遊戲的方式更加便利。

4. 我覺得使用雲端遊戲平台可以使我遊戲的方式更有效率。

5. 我覺得使用雲端遊戲平台對我而言是有用的。

操作型 定義

使用者感覺操作該平台功能的容易程度

知覺易 用

6. 我覺得使用雲端遊戲平台是容易學習的 7. 我覺得使用雲端遊戲平台是清楚易懂的 8. 我覺得使用雲端遊戲平台對我而言是容易的

參考量 表

Adams et al,(1992),Davis(1993), Legris et al.(2003), Ingham and Collerette(2003);林安泰, 2010

Mckinny et al. (2002), DeLone&McLean(2003), Wixom & Todd(2005)

資訊品質 使用者評估資訊系統輸出之品 質。以完整性、價值性、相關性、

精確性等四項操作構面來衡量。

Mckinny et al. (2002), DeLone&McLean(2003), Wixom & Todd(2005) 服務品質 顧客對服務的期望與接受服務

後實際之感受。以可靠性、反應 性、保證性、同理心等四項操作 構面來衡量。

Gronroos(1984),

Parasuraman et al. (1985) Lovelock,Wright (2002)

資訊系統滿意 資訊系統滿意度是使用者在相

Rogers(1995), Danter(1983) , Afuah(1998) 操作型定義 使用者對此平台的喜好程度

參考量表 Hu et al.,1999 ;Dishaw and Strong; 1999;Taylor and Todd, 1995;Thompson et al., 1991 ;Mathieson et al., 2001;Moon and Kim, 2001;Van der Hejiden,2003;Lin, 2010

Adams et al,(1992), Davis(1993),

Legris et al.(2003), 知覺易用性 使用者感覺操作該平台功能的

容易程度

Adams et al,(1992), Davis(1993),

Legris et al.(2003), 態度 使用者對此平台的喜好程度 Davis(1986),

Hu et al.,(1999) ;Dishaw and Strong;(1999);Taylor and Todd,(1995);

使用意願 使用者對於使用該類平台的意 願程度

Davis(1986),

Hu et al.,(1999) ;Dishaw and Strong;(1999);Taylor and Todd,(1995);