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第五章 結論與建議

第二節 研究建議

本研究乃依據研究結果,提出有關對高職廣告設計科教師與學校主管 機關之未來教育建議以及學術界對心流經驗的後續研究之建議。

壹、對學校教師方面之建議

一、運用參與設計競賽之教學活動來導引學習動機

本研究從結論中可得知,高職廣告設計科學生在個人背景變項中的

「參與設計競賽次數」、「半年內專業實習課程與心流經驗感受」構面,

與心流經驗之關係皆為中度效果,其中,參與設計競賽次數越多的其心 流經驗感受則越高,因此研究者在此建議教師可多加採用參與設計競賽 的實務製作方式,來引導學生的學習動機以及訓練學生問題解決的能 力,一方面亦可使廣告設計科之教學目標、開課目的及設計競賽等內涵 得以了解,令其未來在廣告設計業界所應具備之專業能力,以及其面對 各形式之設計專案時的專業技術,並透過實務製作的實習課程加強。

另一方面除了理論的認知與理解外,尚可使學生知其目前廣告設計 市場的生態,讓他們將習得之知識與經驗,透過設計競賽的個案研討、

分析、心得想法的分享⋯等,在相互地學習、觀摩、刺激與競爭中共同 提升追求卓越,以培養其對事物態度的肯定與多元認知。

二、加強輔導以養成學生正向之情意態度

研究結果發現,學生整體而言雖在核心自我評價表現在心流經驗表 現達顯著性,且為「微弱」的關聯程度,然而核心自我評價中的問項中 仍可發現「我有能力可以解決我所遇到的大部分的問題」、「整體而言,

我相當滿意自己的表現」卻無顯著性,其中擁有高核心自我評價者僅達 169 人。由此可知,學生在評估自我的人格特質時態度傾向中、低評價,

學生在創作的過程中往往會遭遇許多突如其來的困難,往往會處於技巧 與創意無法達到平衡的難題,進而產生焦慮不安、甚至擔憂被退件的困

擾,因此往往會尋求教師的協助,故當教師在引導學生的學習過程之中 應採取多加鼓勵正向的教育態度,採用啟發式教學方式建立其自信心。

因此,教師應正視學生設計過程中之情意表現,且若未在學習階段 予以適切輔導,學生可能就此養成逃避之不良習慣,未來將阻礙其學習 成長。故教師應將「培養學生的自信、獨立學習的能力、勇於面對問題 的正向態度」,視為教學目標。因一傑出的創造者都擁有對本身的自信,

勇於面對挫敗、堅持自我並具有獨立學習的能力;所以教師應抱持著一 顆包容關懷的心,欣賞、容忍學生個別的差異,透過輔導來鼓勵創新、

讚賞優點並接納缺點,同時培養其負責任及自我情緒管理的態度、能 力,讓學生有無限發展之彈性,如此方有利於學生學習成長的發展。

貳、對學校主管機關之建議

一、開放學生能發揮設計專長之空間

Csikszentmihalyi(1990)認為不論任何活動,只要能產生心流,就 會 令 人 覺 得 樂 趣 無 窮 。 因 此 本 研 究 驗 證 心 流 理 論 的 適 用 性 , 強 調 Csikszentmihalyi(1990)所言,個人只要能透過意識內涵的改變,就能 將無助的境況,轉變為有機會的挑戰。選定一個明確目標,投入全部注 意力,不論做什麼都能樂在其中。

然而高職廣告設計科課程內涵是以培育廣告設計基層技術人才為 目標,其課程規劃安排上,以達成專業知識、技術能力、職業道德及人 文素養四大領域的學習目標為主,但由於廣告設計科課程大多需要長時 間創造思考,所以學生在修習課程、參與學習活動的過程中,會需要投 注較多時間思考及創作,而學校所規劃與教師的授課內容對高職廣告設 計科學生的學習有相當重要且直接的影響。

因此,學校應多給予學生發揮設計專長的空間,除了鼓勵學生參與 由校外舉辦的設計競賽之外,與社區互動式、校園美化式、節日主題式、

社會文化專案式及畢業成果展示式⋯等不同類型的大小競賽,都是學校

行政單位可以在校推展的競賽活動,如此非但能提升學生一次又一次的 設計功力,並能讓學生在設計過程中養成其正向之設計創造的性格及處 理問題的態度,且使其建立信心強度來因應未來廣告設計市場的變化。

二、落實多元化之課程規劃與設計

經研究發現,目前接受設計教育的高職廣告設計科學生,其對於個 體自我的「核心自我評價」及面對設計工作的解決態度的「工作任務特 性」,與心流經驗皆有符合程度水準的表現分別為「微弱」及「中度」

效果關係,故在設計教育之規劃發揮其效之餘,學校教育應更進一步落 實多元文化主義取向之課程設計理念與模式,促使課程內容、方法、目 標與設計等走向多元化,使學生在學校所規劃之課程中,學習到的不僅 是廣告設計領域的專業技術能力,而能更深入地在過程中建立將來與職 場轉銜之正向態度,讓每個來自不同環境背景的學生,在課程的洗禮之 下都能有適度的發展空間,以求在良性互動中拓展與深化學生的學習經 驗與認知能力。例如:可針對不同的專業實習課程進行質性的內容分 析,分別從繪畫藝術類、平面圖文設計類、多媒體設計類、包裝產品設 計類、室內設計類五個屬性,進行高職廣告設計科學生心流經驗因素的 分析,藉以比較課程類型與心流經驗的差異,勢必更能了解高職廣告設 計科學生在進行創作時的心理差異,同時亦可幫助學生在面臨設計選組 時性向測驗的區隔差異。

参、對後續研究方向之建議

本研究旨在探討影響高職廣告設計科學生心流經驗之相關因素研 究,其在創作活動的情境上,心流經驗、個人背景、個體對於自我認知的 正向評價-「核心自我評價」,以及個體面對任務時的正向情緒反應-「工 作任務特性」之間的影響關係,因此,基於研究目的,若在研究上若有所 不足之處,本研究將從研究對象、研究變項、研究方法建議後續研究方向 如下。

一、研究對象

本研究在研究對象是以臺灣公、私立高中職設有廣告設計科學校 一、二、三年級日間部學生為抽象對象,然而教育部於 98 年 8 月 1 日 將更名修正為「職業學校群科課程綱要」正式實施以群科為導向的課程

(教育部,2008a)。由此可知,設計群中已包含其他類科,例如:美工 科、室內設計科、圖文傳播科及多媒體設計⋯等類科。其次高職廣告設 計科仍包含夜間部、進修部⋯等不同學制階層,亦是值得探討之研究對 象。未來相關研究中,若能擴大研究對象之範圍加以比較其心流經驗之 差異性,其結論之推論性將更為深廣。

二、研究變項

本研究兩個研究變項主要影響受試者心流經驗之正向影響的心理 因素,包含個體對於人格的「核心自我評價」與個體面對任務(創作)的

「工作任務特性」,此兩者皆屬正向心理學之變項,未來相關研究中,

若能加入外在客觀環境之影響因素,則其探討性將更為深入。因此,本 研究建議後續研究者,可從影響高職廣告設計科學生外在客觀環境的相 關屬性,諸如教師的教學領導風格、班級風氣、學校的環境氛圍、學業 成績…等變項,或加入中介變項來加以探討,以更仍了解影響高職廣告 設計科學生在創作情境時心流經驗的產生。

三、研究方法

本研究主要是以量化的問卷調查法進行資料的蒐集,雖可廣泛調查 研究的對象,但卻可能因填答者的敷衍心態或偽裝答案,而影響調查研 究的結果。且利用統計處理問卷量化的資料,僅能就其結果說明一般情 況,而無法就某一個別行為作深入之探討。因此未來研究可輔以質性研 究,利用其他心流經驗的評量方式,結構性問卷訪談方式(Structured Questionnaires)加以探討高職廣告設計科學生心流經驗之內在因素,可得 更加得知學生在創作的過程的感受;或是採用小樣本取樣的研究經驗取

樣法(Experience Sampling Method,簡稱 ESM)得知創作者當下的創作反 應進行探討,以減少受訪者的填答誤差。

參考文獻

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