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第三章 研究方法

第四節 研究流程

本研究採用單一受試變更情境設計(A single-subject changing conditions design),驗證一位學前自閉症幼兒運用影片示範教學三級 介入由上至下教學模式,對踩高蹺的體能遊戲的學習類化與融合成效。

流程分為個階段,分別為第三級介入有基線期與介入期,次級介入只有 介入期,初級介入有基線期及介入期、維持期。在每個層級的介入期都 會在資料點趨勢平穩後進行撤除增強,確認偏好物撤除後,研究對象是 否仍有明顯的維持行為。

次級介入在介入期的撤除增強穩定趨勢時,會同時進入初級介入的 基線期,因為全班的介入人數有 28 人,在基線期、介入期、維持期的 折線圖,因為人數眾多會以全班的操作平均數去呈現操作結果。

一、第三級影片示範介入-基準期

體能遊戲課程進行踩高蹺體能遊戲,研究者站在研究對象的左側,

並說大家來踩高蹺了或 00 踩高蹺,若沒有開始的動作,再說一次 00 踩 高蹺,及按下碼錶 40 秒,以確保研究對象有足夠的時間操作他會的步 驟,不提供任何提示或回饋。40 秒到後再說兩次「踩高蹺」,若研究對 象確定沒有再多的動作行為,則結束該點的資料收集。若有跌倒事件也

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停止資料蒐集。結束資料蒐集後,基準期資料點的收集,至少要三個點 以上才會構成穩定的趨勢,且目標行為在視覺分析上無改善,則停止基 準期,進入介入期。

二、第三級影片示範介入-介入期

(一)介入時間:每週一至五上午 08:30-09:30,每次 20-30 分 鐘。介入時間為直到研究對象學會踩高蹺的資料點呈穩定趨 勢,接著進行撤除增強,撤除偏好物後,研究對象還是能呈現 穩定的維持行為,撤除增強成穩定趨勢即結束介入期。

(二)影片示範者為研究對象本人,並加入三個研究對象喜愛且熟悉 的三位同儕,製成一部多重例子的踩高蹺示範影片。

(三)研究者在活動進行前,先帶研究對象到影片觀看區看影片,

說:「我們來看影片,學踩高蹺」,影片呈現的內容為踩高翹的 操作步驟且連續撥放影片四次,研究對象在看影片的過程,不 強迫看影片,但若出現專注的行為就予以口頭或肢體動作(如 拍手、大拇指比讚手勢)的口頭鼓勵、讚美。

(四)教學介入內容只有自我示範影片,研究者在研究對象看影片 時,不提供其他的教學內容或回饋。

(五)觀看影片結後,研究者帶研究對象至影片中相同的體能遊戲情 境,其流程與基準期的步驟相同,在操作過程研究對象完成所 有的步驟時,研究者給予選禮物的偏好物增強。當資料蒐集到 至少三點以上,並在行為於視覺分析上顯示明顯改善及平穩趨 勢後,則介入期就停止,

進入次級影片的介入期。介入期與基準期只存在是否看影片的差異 性,其餘變因或進行的步驟都不變,並在第三級影片介入期觀察班上一 般幼兒對研究對象去進行踩高蹺技能,是否有其關注行為或口語表現將 進行融合資料的收集。

三、次級示範影片介入-介入期

研究對象在第三級介入時已學會踩高蹺的體能技能,但是否能類化

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在一般體能遊戲情境,目前都無相關實證研究,另個別化的影片使用後 其後續的使用頻率或去處,目前也都沒無相關研究者探討。另透過影片 觀看讓其他普通班幼兒看到研究對象在影片的表現,使其成為楷模的學 習對象,也能促使研究對象有更強的學習動機參與活動,並可透過觀察 記錄去描述在次級影片介入後,自閉症幼兒與普通班幼兒間互動的肢體 動作、互動語言是否有增加或有其他的研究者沒有預設到的效益,預計 實施時間為三週時間。

透過次級影片介入的應用模式,採 4 人的小組進行次級的介入,包 括研究對象與另外 3 位滿四足歲普通班幼兒,另 3 位幼兒與研究對象都 相當熟稔,為多重示範影片的示範者都學會踩高蹺體能技能。實施程序 與第三級影片介入模式都是相同的,因為已學會踩高蹺的目標行為,觀 看多例子的示範影片後,研究對象對踩高蹺的體能遊戲技能在自然情境 類化的情形及與小組成員的互動融合情形。當介入期撤除增強進行時,

同時進入初級介入全班的基線期,當初級介入的撤除增強的資料蒐集到 至少三點以上,並在行為於視覺分析上顯示平穩趨勢後,則介入期就停 止,進入初級影片介入的介入期。

四、初級影片介入-基線期

初級影片介入基線期的應用理念與第三級影片介入模式的基線期是 相同,一位一位進行自學操作,老師站在研究對象的左側,並進行攝影 的拍攝,指導口令為「大家來踩高蹺或 OO 踩高蹺」,若沒有開始的動 作,再說一次 00 踩高蹺,及按下碼錶 40 秒,以確保研究對象有足夠的 時間操作他會的步驟,不提供任何提示或回饋。40 秒到後再說兩次

「踩高蹺」,若研究對象確定沒有再多的動作行為,則結束該點的資料 收集。若有跌倒事件也停止資料蒐集。若持續一直操作就做到將高蹺放 回黃色籃子即停止資料收集。進入初級介入的介入期。

五、初級影片介入-介入期

採全班進行初級影片的介入,其實施程序都與次級影片介入模式都 是相同的,觀察研究對象是否在轉換成全班一起參與,對踩高蹺的體能

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遊戲技能是否有類化的情形,並觀察全班在教室觀看影片時,全班同學 的反應、互動的語言及肢體動作。當介入期資料蒐集到至少三點以上,

並在行為於視覺分析上顯示明顯改善及趨勢平穩後,則介入期就停止,

並可看到研究對象類化到一般情境的結果,預計實施時間為三週時間。

已使用到全班模式,未來若有踩高蹺動作技能弱勢的幼兒就可使用 已製作完成的影片,那影片示範教學三級介入模式推廣性就相當值得期 待。文獻探討指出影片示範教學後使用的影片在研究中都未提及後續使 用情形或流落何處?若透過三級影片教學模式的建立,提供影片再使用 的去處及方式,不止能永續使用還能在教育上相互交流分享,也相對節 省許多人力、時間、成本上的重複耗費。

六、維持期

當初級影片介入期研究對象,都能類化到不同群體或不同情境的體 能場所,並且都能展現其體能技能,在初級介入介入期的撤除增強趨勢 平穩後,在一週後及一個月再行各操作一次,觀察這位自閉症及全班幼 兒是否依然能有良好的維持成效。