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第柒章 結論與發現

無論是桌遊活動或是繪本課程,兩者對幼兒增進多元家庭的認識與了解具有 一定的效益,本章節將比較繪本與桌遊兩者在進行教學活動過程中的優勢與劣 勢,提供教師在幼兒園進行活動時的參考。研究者在研究的各個流程中的重點與 想法繪製如下圖 7-1,而在幼兒園的教學中,多元家庭是否合適是本章節的重點,

希望嘗試消弭成人的擔憂,提供幼兒更多認識的機會。

圖 7- 1 研究發現圖

第一節、 研究結果

(一) 繪本 v.s 桌遊

在經歷一系列的繪本與桌遊課程後,研究者在課程中記錄兩者的優勢與劣勢 並加以比較分析。首先,繪本故事能提供幼兒一個基礎的架構,並加以延伸,因

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此適合用以開拓幼兒的視野,短時間內可以使幼兒認識不同的家庭樣貌,尤其現 今繪本越趨多元,更有許多推薦書單、書評等供予教師或家長參考,同時幫助教 師挑選適合的繪本。此外,繪本除可應用於課程教學外,亦可放置於班上學習區 角落,供給班上幼兒自行閱讀。許多幼兒園亦有「親子共讀時間」,不僅可以透 過親子活動增進情感,更可以在課餘時間達到學習效果,在時間上而言,桌遊活 動較繪本活動需較多的時間,另針對兩者差異,研究者從時間、人數、模式、效 益等分析繪製於表 7-1。

桌遊 繪本

時間長短 時間較長 時間較短

遊戲人數 至少兩人以上 不受人數限制

遊戲模式 創造性高 創造性低

額外效益 討論範圍廣(種族、性別、特質等) 可親子共讀

遊戲限制 需要教師引導 需事先挑選相關繪本

表 7-1 繪本與桌遊比較分析

遊戲人數因桌遊為多人共同遊戲,故具有人數上的限制,至少須兩人以上,

可多至十人皆可,但人數超過一定的範圍時,等待時間較長,遊戲就會過分等待,

約四至六人較佳。繪本課程可由幼兒自行閱讀,或教師帶領全班共讀,較不受人 數上的限制。

從繪本與桌遊兩者進行上而言,相較於繪本課程一定的故事內容,透過閱 讀、分享探討情節、人物或是家庭的組成等,桌遊故事是憑空杜撰,如同一張全 新的白紙讓幼兒自行創作一般,可以建構更多樣的家庭,而不受到任何的局限,

每一次的桌遊課程就有十幾個家庭產生,即使是相同的人物,在不同的家庭中會 有不同的人物特質、不同的家人、不同的背景脈絡,甚至可以忽男忽女,跨越性

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的對話中,家庭的氛圍在想像中一一被建立,卻沒有任何一個錯誤的家庭,每個 家庭都可以是一個家。

多元家庭的議題並不等於同志家庭,幼兒更具有創造與判斷的能力,並不會 全盤接收故事內容或是他人分享的內容,在發表自我的看法時,同時也能夠讓其 他幼兒看見不同的意見,了解每個家庭差異性。

成人的恐懼與排斥時常為幼兒建立一堵高牆,但高牆的建立卻不能阻擋時代 腳步的無孔不入,與幼兒談論相關議題的成人應提供幼兒思考的契機,而不是一 味灌輸概念的形成,對話與討論能成為幼兒在思考中的養分,提供幼兒認識的機 會。

現今有越來越多的研究鼓勵幼兒能夠接觸多元議題,唯有認識與了解才能夠 建立正確的觀念,提供幼兒接觸這類型的議題,更能夠讓幼兒覺知與思考,以正 向的態度與幼兒討論更能夠灌溉幼兒的內心。