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研究限制及後續研究之建議

第五章 結論與建議

第三節 研究限制及後續研究之建議

一、 研究限制

(一)五大體驗設計要素構面不完全:本研究體驗設計要素題項的設計,乃 是參考過去體驗相關文獻整理所得,然而由於體驗並無確切定義,也 尚無相關學者一次完整提出有關於網站五大體驗設計要素。因此,本 研究提出的體驗設計要素,可能不夠全面。

(二)抽樣方面的限制:本研究採用便利抽樣法,樣本的來源可能是與研究 者本身比較親近的人,所以無法對樣本之代表性進行檢定。

(三)受測者之認知:雖然本研究的受測者都是平常有使用網路購物的消費 者。但使用文字描述法來進行問卷設計,可能和消費者實際的認知有 所差距。

(四)偏好與重視程度可能會改變:本研究對購物網站的建議在樣本期間較 有價值,隨著時間的改變偏好可能也會改變,造成價值遞減。

(五)問卷題數太多:本研究問卷題目太多,是否有可能造成問卷填答者任 意填答而造成失真現象,值得商榷。

二、 後續研究建議

(一)建議後續研究者可針對現有購物網站先進行體驗設計相關的內容分 析,以取得更全面與更符合實際情況的設計要素,使架構更為一般化。

(二)在抽樣方法上,建議未來採用較佳的抽樣方法。

(三)本研究是以網路書店與大型綜合購物中心為主,兩者的經營特性與其 它的購物網站特性稍有不同,未來建議針對其他類型的購物網站作進 一步探討。

(四)Nelson(1970)曾利用產品屬性來對產品加以分類,根據其分類的構 面,產品可以分為兩種屬性,分別為搜尋屬性(search quality)與經驗 屬性(experience quality)。而屬於不同屬性的產品代表消費者對不同 的產品有不同層次的產品資訊需求。因此,建議未來可從不同產品屬 性的觀點切入,探討使用者對網站體驗的需求。

(五)未來進行有關於消費者對於網站體驗策略偏好的研究時,建議提供範 例網站給於受測者評估,如此一來將可減低研究者所欲傳達的訊息,

與受測者認知間的差異。

(六)除了生活型態變項外,未來的研究亦可以加入其它的心理變數,如:

動機、涉入度等因素。

(七)各體驗策略是建構體驗性網站的基本構件,而最後則是要達到一種「整 體體驗」或「沈浸」的終極目標(Schmitt, 1999/2000)。而過去

Mahfouz(2004)的研究中,也指出感官、情感與認知體驗將正向與強烈 地影響沉浸經驗中的控制感、認知愉悅感以及注意力的集中,進而影 響消費者對該購物網站的探索與未來回到該網站的意圖(Hoffman &

Novak, 1996 ;Wan & Nan, 2001)。因此,建議後續研究者可以深入探討 體驗策略在不同網站類型中,對不同生活型態消費者造成的沉浸影響 為何,以助於我們了解如何設計最理想的體驗式購物網站。

(八)要為顧客提供一個更好的體驗,我們須追蹤與紀錄顧客與公司所有的 接觸點。因此,建議後續研究者可針對行銷專家所提出的「顧客決策 過程」去分析與釐清消費者在購物決策每一階段中想擁有的體驗,以 滿足消費者在網路購物過程中更高層次的需求。