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第五章 結論與建議

第三節 研究限制

一、從日本發跡的 LINE,目前有 17 種語言版本,使用的國家遍布世界各地。Peter Thailer (2001)曾說:「角色設計是最全球性的圖像語言(Character design is the most universal of graphic languages.)」。然,雖以角色創作出來的貼圖表情來 做為溝通語言,比較容易跨越國別差異,但終究各國的民俗風情不盡相同,

而行銷議題又與各地消費習慣有關,故本研究之範圍僅限於臺灣地區的 LINE 消費者,所得之結果恐無法完全適用或類推於其他國家或地區之消費者。

二、本研究聚焦於 LINE 本身原創的角色代言人對品牌權益與購買意願之影響 性,非 LINE 原創角色以外(如:企業代言人、其他卡通人物、真人明星..等) 之其他類型貼圖角色,本研究並不將其列入研究範圍。

三、本研究因人力、物力所限,故採取便利抽樣法進行問卷調查,僅能就所收集 到的樣本結構進行研究分析,日後可改以分層抽樣或集群抽樣,如針對某地 理位置、行政區域(如臺北市)之特定消費族群(如大學生或年輕族群)進行隨 機抽樣,以提升抽樣的精確度。

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參考文獻

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