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第二章 文獻探討

第三節 社群媒體的使用需求

六、 社交媒體整合使用需求

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六、 社交媒體整合使用需求

綜合以往文獻,本文整理了使用社群媒體及使用 Facebook、Instagram 和 YouTube 的使用需求,分成資訊蒐集需求、娛樂休閒需求、功能方便需求與社交 形象需求四大需求類別。

資訊蒐集需求類別有兩項使用需求,分別是:資訊探索需求(定義為獲得自 己想要的資訊及新資訊)和窺探他人需求(定義為偷偷查看他人的近況、正在做 的事情與個人檔案)。

娛樂休閒需求類別有六項使用需求,包含休閒娛樂需求(定義為休息放鬆、

消遣娛樂和享受)、消磨時間需求(定義為可以消磨時間、緩解無聊)、抒發情緒 需求(定義為宣洩情緒、抒發壓力,找到共鳴)、遊戲沉浸需求(定義為沉浸在 使用社群媒體提供的遊戲)、逃避現實需求(定義為沉浸在虛擬空間,短暫逃離 現實)和轉移注意需求(定義為做其他事情來轉移自己當下的注意力)。

功能方便需求類別則有四項使用需求,包含方便使用需求(定義為可以通訊、

隨時隨地都可用、容易使用且方便)、媒體吸引需求(定義為該社群媒體的某功 能可以滿足自己的需求)、自我紀錄需求(定義為該媒體提供紀錄自己的生活、

去過的地方及學到的東西之功能)及習慣使用需求(定義為沒有特別理由,已經 習慣使用該社群媒體)。

社交形象需求類別則有十項使用需求,包含社交互動需求(定義為與人進行 互動、聯繫和交流,並促進溝通)、印象管理需求(定義為在人們面前維持自我 形象與地位)、自我展現需求(定義為主動對人表達自己的意見、想法、個性、

技能、創意與喜好,或增加注意程度)、維持關係需求(定義為與認識的人保持 聯繫,維持關係)、資訊分享需求(定義為分享實用的資訊、自己感興趣的資訊 給他人)、追求主流需求(定義為追隨主流行為、酷炫時尚之事物或獲得群體歸 屬感與認可)、個人分享需求(定義為分享自己或關係密切的人之訊息)、專業連 結需求(定義為可以放上學經歷,協助與專業人士建立連結)、獲得陪伴需求(定

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義為需要有人陪伴,避免孤單)和獲得成就需求(定義為藉由遊戲、別人的讚賞 來獲得成就感)。

本文也依據過往學者針對社群媒體、Facebook、Instagram 和 YouTube 整理 其對應的使用需求(請見表 2-7)。

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2-7:社群媒體整合使用需求

需求類別 需求 來源

資訊蒐集需求 資訊探索需求 社群媒體

Gülnar et al.(2010)資訊探索、Whiting & Williams(2013)資訊探索、Gao & Feng(2016)資訊搜尋 Facebook

汪志堅等人(2013)獲取資訊 Instagram

Cheung(2014)資訊尋找 YouTube

Khan(2017)資訊搜尋、Klobas et al.(2018)資訊動機和學習動機、Oliveira et al.(2018)資訊、Klobas et al.(2019)考試與作業、學術上的學習和非學術上的學習

窺探他人需求 社群媒體

Whiting & Williams(2013)窺探他人 Instagram

Lee et al.(2015)窺探他人、Sheldon & Bryant(2016)了解他人

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2-7:社群媒體整合使用需求(續)

需求類別 需求 來源

娛樂休閒需求 休閒娛樂需求 社群媒體

Gülnar et al.(2010)休閒娛樂、Whiting & Williams(2013)休閒娛樂和休息放鬆、Zolkepli & Kamarulzaman

(2015)個人需求、Gao & Feng(2016)娛樂、Alhabash & Ma(2017)休閒娛樂 Facebook

Pempek et al(2009)娛樂、Smock et al.(2011)休閒娛樂、汪志堅等人(2013)娛樂、Krause et al.(2014)

娛樂、Park & Lee(2014)娛樂、Lai & Yang(2016)娛樂需求 YouTube

Khan(2017)休閒放鬆、Klobas et al .(2018)娛樂動機、Oliveira et al.(2018)娛樂、Klobas et al.(2019)

娛樂

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2-7:社群媒體整合使用需求(續)

需求類別 需求 來源

娛樂休閒需求 消磨時間需求 社群媒體

Gülnar et al.(2010)消磨時間、Whiting & Williams(2013)消磨時間、Alhabash & Ma(2017)消磨時 間

Facebook

汪志堅等人(2013)消磨時間 YouTube

Klobas et al.(2019)消遣時間 抒發情緒需求 社群媒體

Zolkepli & Kamarulzaman(2015)壓力釋放 Facebook

汪志堅等人(2013)抒發情緒 YouTube

Klobas et al.(2019)改善心情

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2-7:社群媒體整合使用需求(續)

需求類別 需求 來源

娛樂休閒需求 遊戲沉浸需求 Facebook

Lai & Yang(2016)遊戲沉浸需求 逃避現實需求 Facebook

Smock et al.(2011)逃避現實 Instagram

Cheung(2014)逃避現實動機、Lee et al.(2015)逃避現實 轉移注意需求 Instagram

Sheldon et al.(2017)轉移注意力、Huang & Su(2018)轉移注意力、Sheldon & Newman(2019)轉移 注意力

功能方便需求 方便使用需求 社群媒體

Whiting & Williams(2013)通訊工具和方便使用、Alhabash & Ma(2017)使用方便 YouTube

Haridakis & Hanson(2009)方便娛樂和方便搜尋資訊

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2-7:社群媒體整合使用需求(續)

需求類別 需求 來源

功能方便需求 媒體吸引需求 社群媒體

Alhabash & Ma(2017)媒體吸引 自我紀錄需求 社群媒體

Alhabash & Ma(2017)自我紀錄 Instagram

Lee et al.(2015)自我紀錄、Sheldon & Bryant(2016)紀錄、Sheldon et al.(2017)紀錄、Huang & Su

(2018)紀錄、Sheldon & Newman(2019)紀錄 習慣使用需求 Facebook

Smock et al.(2011)習慣使用、Krause et al.(2014)習慣使用、Malik et al.(2016)習慣使用

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2-7:社群媒體整合使用需求(續)

需求類別 需求 來源

社交形象需求 社交互動需求 社群媒體

Whiting & Williams(2013)社交互動、Zolkepli & Kamarulzaman(2015)社交需求、Gao & Feng(2016)

社交互動、Alhabash & Ma(2017)社交互動 Facebook

Smock et al.(2011)社交互動、汪志堅等人(2013)拓展社交網路、Krause et al.(2014)互相交流、

Park & Lee(2014)溝通、Lai & Yang(2016)人際需求 Instagram

Cheung(2014)人際互動、Lee et al.(2015)社交互動、Sheldon et al.(2017)社交互動、Huang & Su

(2018)社交互動、Sheldon & Newman(2019)社交互動 YouTube

Haridakis & Hanson(2009)一起觀看和社交互動、Khan(2017)社交互動、Oliveira et al.(2018)連 結、Klobas et al.(2019)線上線下社交互動

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2-7:社群媒體整合使用需求(續)

需求類別 需求 來源

社交形象需求 印象管理需求 社群媒體

Gülnar et al.(2010)個人地位、Gao & Feng(2016)印象管理 Facebook

Pempek et al.(2009)印象管理

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2-7:社群媒體整合使用需求(續)

需求類別 需求 來源

社交形象需求 自我展現需求 社群媒體

Gülnar et al.(2010)自戀與自我表達、Whiting & Williams(2013)意見表達、Gao & Feng(2016)自 我表現、Alhabash & Ma(2017)自我展現

Facebook

Pempek et al.(2009)自我表達和交流、汪志堅等人(2013)尋求人氣、Park & Lee(2014)自我表現、

Malik et al.(2016)情感表達和吸引注意 Instagram

Cheung(2014)自我表現、Lee et al.(2015)自我表現、Sheldon & Bryant(2016)創意展現與炫耀、

Sheldon et al.(2017)自我推銷和創造、Huang & Su(2018)自我推銷和創造力、Sheldon & Newman

(2019)自我推銷和創造 YouTube

Khan(2017)個人地位

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2-7:社群媒體整合使用需求(續)

需求類別 需求 來源

社交形象需求 維持關係需求 社群媒體

Gülnar et al.(2010)關係維持 Facebook

Pempek et al.(2009)維持關係、汪志堅等人(2013)關係維持、Park & Lee(2014)關係維持 資訊分享需求 社群媒體

Whiting & Williams(2013)資訊分享、Alhabash & Ma(2017)資訊分享 Facebook

Smock et al.(2011)資訊分享、Malik et al.(2016)資訊分享 YouTube

Khan(2017)資訊提供

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2-7:社群媒體整合使用需求(續)

需求類別 需求 來源

社交形象需求 追求主流需求 社群媒體

Gülnar et al.(2010)媒體滲透和表現 Facebook

Smock et al.(2011)酷炫新潮、Malik et al.(2016)社交影響、Lai & Yang(2016)追求主流需求 Instagram

Sheldon & Bryant(2016)酷炫 個人分享需求 Facebook

Malik et al.(2016)個人分享 專業連結需求 Facebook

Smock et al.(2011)提升專業、Park & Lee(2014)專業用途 獲得陪伴需求 Facebook

Smock et al.(2011)獲得陪伴

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2-7:社群媒體整合使用需求(續)

需求類別 需求 來源

社交形象需求 獲得成就需求 Facebook

Lai & Yang(2016)成就需求

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