第二章 文獻探討
第一節 顧客決策旅程(Customer decision journey; CDJ)
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第二章 文獻探討
第一節 顧客決策旅程(Customer decision journey; CDJ)
Engel, Kollat, & Blackwell(1984)提出的消費者決策過程(EKB 模式)被學 者們廣泛認可,這五個階段包括需求辨別、訊息搜尋、評估、購買和購後行為,
而這種方法也可以用在現行的社交網站(Gatautis & Kazakevičiūtė, 2012)。Gartner
(2010)、Davidaviciene et al.(2010)與 Gatautis & Kazakevičiūtė(2012)改編 Engel, Kollat, & Blackwell(1984),將這五階段整理為一個消費者購買過程和社 群媒體機會的對照表(請見表2-1):
表
2-1:消費者購買過程與媒體機會對照表
階段 社群媒體機會 可行服務
需求認知 吸引注意,創造意識 可以讓消費者與朋友的聯繫和分享,使 他們花更多時間來發現新的需求
資訊搜尋 提供內容與環境 提供書籤、分享訊息、個性化頁面服務
評估 建立信任感 提供反饋和評價的機會
購買 交易 提供交易服務(團購、爲朋友購買等)
購買後 增加滿意度 提供支援和個性化服務
而後,隨著Miniard 教授加入 Engel、Kollat 和 Blackwell 團隊成為共同執筆,
將 EKB 模式改稱為 EBM 模式,目的是為了分析個人如何對事實進行分類,以 及 影 響 去 作 出 合 理 一 致 的 決 定 , 決 策 模 型 的 階 層 如 下 : 需 求 認 知 (need recognition)、資訊蒐集(search for information)、購買前評估(pre-purchase evaluation)、購買(purchase)、消費使用(consumption)、消費後評估(post-consumption evalution)、消費後處理方式(divestment)(Duncan, 2002)。
Court et al.(2009)認為實際上,決策過程是一個不斷循環的過程,有四個 主要階段代表著行銷人員可能會出現輸跟贏的潛在戰場:最初的考慮(initial
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consideration),為一個顧客決策旅程的刺激點;主動的評估(active evaluation), 也就是消費者會去蒐集資訊、或研究潛在購買的過程(the process of researching potential purchases);再來是消費者購買品牌(moment of purchase);以及購後體 驗(postpurchase experience),品牌持續的曝光,接下來就會使消費者進入品牌忠 誠迴圈。
Gatautis & Kazakevičiūtė(2012)根據 Court et al.(2009)研究整理其過程的 四個階段:(一)最初的考慮(initial consideration):消費者根據品牌認知和最近 接觸點的露出程度來考慮一個初始的品牌;(二)主動的評估(active evaluation): 消費者在評估自己想要什麼時,會對品牌數量進行增減;(三)購買品牌(moment of purchase):最終,消費者在購買時會選擇一個品牌;(四)購後體驗(postpurchase experience):在購買產品或服務後,消費者根據經驗建立對品牌的期望,做為下 個決策過程的依據。Endelman(2010)根據 Court et al.(2009)的研究,提到如 今消費者並非有系統地縮小他們的選擇範圍,而是採取四個階段不停反覆運算的 旅程:考慮(consider)、評估(evaluate)、購買(buy)和享受、擁護與連結(enjoy, advocate, bond),如果消費者與該品牌關係是正面且愉快的,就會進入品牌的忠 誠迴圈內,之後的顧客旅程就會跳過考慮和評估階段(圖 2-1)。底下表 2-2 為 Endelman(2010)對四階段的解釋:
圖
2-1:消費者決策旅程
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表
2-2:購買過程四階段與定義
階段 定義
考慮(consider) 消費者看到品牌或產品露出在廣告中、商店內等
評估(evaluate) 消費者從不同管道如同儕、評論、零售商、品牌及其競爭 對手尋求資訊,進而了解更多並決定接下來的選擇 購買(buy) 越來越多消費者會推遲購買的決定,直到他們真的在商店
內並受到如包裝、定價、促銷或銷售人員的互動影響,進 而購買
享受、擁護與連結
(enjoy, advocate, bond)
購買後,當消費者對商品滿意時,就會口頭宣傳、分享評 價給他人,反之若對該品牌感到失望,就會切斷與該產品 之間的連結關係
Owyang(2012)也同意 Endelman(2010)提出來的消費者旅程方式,其 原因有三個:技術部署方面的最新發展和進展、媒體的改變以及口碑傳播力量 日益增加,他認為消費者的決策旅程藉由技術賦予消費者權力,從而導致更快 速、更聰明和更明智的決策,這使消費者能夠取得實用訊息,從他們的朋友獲 得訊息,並分享給朋友(Gatautis & Kazakevičiūtė, 2012)。而 Keller(2016)也 提到,以傳統消費者購買決策過程的描述舉例,經典的EKB 模型認爲消費者購 買是一系列連續的五個階段,但現今消費者決策過程可能遵循非線性的購買路 徑。
Varkaris & Neuhofer(2017)同樣表示,社交媒體在許多行業中,消費者的 考慮、評估、購買和享受、擁護與連結決策階段變得越來越重要,例如旅客在評 估階段開始透過社交媒體諮詢消費者生成內容(User Generated Content, UGC)
來規劃和決定他們的飯店住宿(Browning & Sparks, 2013)。在分享階段,消費者 使用社 交媒 體分享 他 們的旅 遊相 關體驗 (Munar & Jacobsen, 2014; Zeng &
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Gerritsen, 2014)。在這些關鍵訊息搜尋和決策階段,社交媒體重塑了消費者尋找、
發現、閱讀、信任和交換訊息的方式(Sigala et al., 2012)。
綜合上述,消費者決策旅程屬 Court et al.(2009)的購買四階段之概念被眾 多學者認可。因此,本文將採用Endelman(2010)消費者決策旅程四階段:考慮
(consider)、評估(evaluate)、購買(buy)和享受、擁護與連結(enjoy, advocate, bond;以下簡稱分享階段)作為購買決策階段依據;其中本研究將僅針對購買前 的評估階段及購買後階段的分享階段進行研究,原因詳述如下。
謝宗霖、羅新興(2009)認為消費者在回憶接收到廣告訊息時容易受到不同 因素干擾,可能也會因個體差異產生不同結果,因此本研究考量消費者對於「考 慮階段」使用的社群媒體已較無印象,可能會造成研究結果不精確,將不討論考 慮階段社群媒體競爭狀況。此外,Endelman(2010)認為購買決策階段(buy)
必須要在商店內進行購買,目前Instagram 和 YouTube 本身尚無具備「商店」的 功能服務,故討論Facebook、Instagram 與 YouTube 在購買階段的競爭狀況並不 適當。因此,本篇將僅針對購買前的評估階段及購買後的分享階段進行研究。