首章是針對本研究進行概略性的描寫,預定將從 1) 研究議題的相關背景論述切入—
以 HCI 的歷史發展說明其如何轉承到網站設計這個專題上;然後 2) 說明研究者的 研究動機主要是基於使用性對網站的重要影響,及其普遍欠缺具體實踐的兩個現 況;最後 3) 提出所欲探討的研究問題範疇與預定採行之研究策略。
第一節 研究背景
「科技始於人性」雖僅只是一個廣告詞彙,卻絲毫不因此減損其所蘊含的真理 及價值。以出現於 60 年代美蘇冷戰背景下的國防資訊科技產物 ARPAnet 為例,在 70~80 年代間,隨著各種應用需要快速蛻變成今天的網際網路(Internet)雛形,而 Tim Berners-Lee 於 90 年初推動的 Worldwide Web(WWW)計畫,就像 80 年代 Xerox Star 的出現,為軟體市場推開圖形化介面(Graphic User Interface,以下簡稱 GUI)
的那扇窗(Badre, 2002)一樣,有了圖文並貌的瀏覽器(browser)幫襯,原本屬於 少數研究人員與學術菁英的網際網路,開始變得平易近人,在資訊社會的今天,甚 至已成為每一個普羅大眾,平日所依賴的溝通工具與媒介1。
與資訊科技發展息息相關—始於 70 年代末的電腦人機互動(Human-Computer Interaction,以下簡稱為 HCI)領域,更是最能彰顯「科技始於人性」的代表。藉由 它資訊系統得以從研究、學習的艱澀應用,與純然的技術中心解放出來(Badre, 2002)。儘管科技決定與社會決定的論述仍持續爭辯,但可以確定的是:人的需求 是導致某些產品出現的主因之一,而符合需求的設計,將持續吸引更多人接受與選 用,所以資訊科技的迅速擴散,絕對是來自科技與使用者的相輔相成。因此,當易 學易用的概念主導了軟體介面的設計標準,自然便造就出今日富足、精彩的資訊生 活;而同時為了實現科技之前人人平等的理想,學業與業界,更是攜手為資訊產業 打造出各種完善、可應用的架構、流程與方法。其中特別是使用者中心設計
(User-Center Design 或 User-Centred Design,以下簡稱 UCD)概念與使用性工程
(Usability Engineering)兩者,更是非常重要的核心發展2。
1以上網際網路(Internet)的發展歷史背景,參考改寫自 Vidger、Avison、Wood 與 Wood-Harper(2002)著作”
儘管如此,要在實際產品開發週期中加進這些 UCD 思考與使用性實踐,則需 仰賴在實驗室及實際場域進行大量研究,累積成熟的技巧與經驗,並對預期成本、
利益充分掌握後,才有可能慢慢浮現(Mayhew & Mantei, 1994),所以近 20 年裡,
這些學者所建議的使用性工程等方法,在企業日常開發過程的應用其實仍不普遍
(Nielsen, 1993, 1994a; Whiteside, Bennett, & Holtzblatt, 1988)。90 年代後期,部分 學者更加意識到這個問題的迫切,並期望以實證研究的方式來進行瞭解與釐清,
Rosenbaum, Rohn 與 Humburg(2000)透過問卷探討當時 UCD 取向在產業實踐情形 的論文,是後續研究提到相關議題時,都會引述的重要參考, Gunther, Janis 與 Butler
(2001);Vredenburg, Mao, Smith 與 Carey(2002b)以及 Gulliksen, Boivie, Persson, Hektor 與 Herulf(2004)的研究,則除同樣應證使用性於業界實踐情況仍不夠充裕 外,亦同時發現一個公司或組織—特別是管理階層—對使用性的態度是非常重要的 使用性實踐影響因素(Gulliksen et. al, 2004)。
另一方面,網際網路雖自 90 年中葉開始蓬勃發展,並迅速成為近代最熱門的新 興媒體, HCI 領域的研究社群,雖延遲到該年代後期,才開始陸續有學者投入關注
(Nielsen, 2000a),持續累積之今,研究成果逐漸豐碩,Olsson(2000)在歸納過 去相關研究後指出,目前的網站使用性(Web Usabiltiy)研究大概可以分為兩種類 型:一個是與方法論有關的,即探討既有的各種使用性研究方法之於網站媒體的適 用性;另一則是應用這些方法來進行網站使用性議題探討的研究結果。近來,如何 落實網站使用性的研究方面,更日益受到重視且開始有許多整合 UCD 取向到網站 設計,並兼具理論與實務應用的著作出現:例如”Shaping Web Usability: Interaction Design in Context”(Badre, 2002);” The Design of Sites: Patterns, Principles, and Processes for Crafting a Customer-centered Web Experience.”(Duyne, Landay, & Hong, 2002);” The Elements of User Experience: User-centered Design for the Web”(Garrett, 2003);”Back to the User: Creating User-focused Web Sites.”(Sachs & McClain, 2002);”Information Architecture: Blueprints for the Web.” (Wodtke, 2003);“Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research.”(Kuniavsky, 2003)等;
同時,各種 HCI 領域的相關組織,也持續透過研討會(conference)、論壇(forum)
與工作小組或專題討論(workshop, panel)等方式,提供學術與業界交流的機會。
而反觀國內,雖然也有不少探討網站使用性的研究論文,但大多是以網站介面設計 的使用性法則,或特定專題論述為主,除了較欠缺從整體流程、設計模式與方法等 作系統性的整理與歸納外,對於業界在使用性實踐層面的探討也是明顯不足。
Context”(pp. 3 -6)。
第二節 研究動機
雖然有些 HCI 領域的研究者如 Mayhew(1998)認為網站設計(Web Design)
仍不足構成一個全新領域,只需類推以往在電腦軟體設計如使用性工程(Software Usability Engineering)等所累積的經驗就已足夠。但事實上,以傳統的 HCI 觀點來 看待網站設計環境,確實存在著許多必須轉變的挑戰,包括:分散且不安全的網路 環境;多樣的開發技術與平台;來自於世界各地的不同使用族群,及它們所使用分 岐不等的連線速度、品質、作業系統及瀏覽器等(Lazar, 2003)。而其中最主要的 影響,則來自一種追求上線速度的迷思(e.g., Powell, Jones, & Cutts, 1998; Scholtz, Laskowski, & Downey, 1998; Vora, 1998; Bias & Keough, 2000; Pearrow, 2000; Eklund
& Lowe, 2002),因此各種在傳統軟體開發流程上所倚賴的架構與規範,例如:需 求分析、使用者研究、系統分析以及使用性測試等,都在追求時間的精簡上被犧牲 掉了,自然這樣缺乏完善規劃,而倉促完成的網站,也注定要付出「友善設計(user friendly)」不足的代價(Lazar, 2003)。晚近「市場先到先贏(being first to market was the key to success)」的邏輯,被證明不足取信(e.g., Garrett, 2003; Wodtke, 2003)
後,卻轉換成強調功能與特色的競爭,期藉由在網站上不斷擴充功能與服務,來與 提供近似功能的競爭者角力,並分享其既有之市場規模(Garrett, 2003)。
就像 Nielsen(2000a)在他的著作中所說:「網路是使用者主導的環境,手握 滑鼠的人決定一切,在這裡,另尋他處太過容易;因為世界上其他競爭者的網站都 不過是滑鼠的一鍵之遙(The Web is the ultimate customer-empowering environment, He or she who clicks the mouse gets to decide everything. It is so easy to elsewhere; all the competitiors in the world are but a mouseclick away)」(Nielsen, 2000a, p.9);Garrett
(2003)更進一步指出,在網站上,使用者經驗(user experiences)已經凌駕其他 因素,成為使用者決定選擇與否的最重要關鍵,其形成主因在於網站的「自助式產 品(self-service product)」特質。除了選擇眾多、另覓他處便利、及網路的環境,
讓使用者多數必須孤單的面對螢幕來判斷或完成所要執行的任務外,網路世界同時 扭轉了過去使用者必須先付錢購買,才能體驗的局面,所以 Nielsen(2000)堅信在 網路經濟中,「使用性」已經比過去呈現出更大的重要性。
雖然使用性之於網站的重要是不可言喻的,但網路上普遍充滿各種欠缺使用者 中心設計思維的網站也是顯見的現象,Olsson(2000)從過去的相關研究推論,造 成這個情況的原因可能來自四個方面:1)網路這個媒體太新,我們對它的研究仍然 不夠;2)網路的使用者形形色色,要完整瞭解與滿足他們的需要確實不易;3)開發 團隊的分工與成員龐雜,似乎人人都是網站設計師,但卻又鮮少有人真正擁有充分
Nielsen(2000a)認為造成 HCI 理念在網路環境落實的斷層,是因為「組織上」和
「歷史上」的因素,而不是「技術上」的,他並進一步指出:目前商業網站有九成 的使用性明顯欠缺(Nielsen, 2000a),Wagner(2002)同樣認為:直到今天,在網 站建製的過程中設計者仍未開始去正視使用性的重要,所以就算有了過去數十年軟 體業的成熟發展做為基礎,並不代表使用性就會自動在網際網路環境重現。
換言之,若擁有與經營這些網站的企業、組織,或從業成員不具體去實踐使用 性,則即使有再多的使用性模式或方法之研究論述,對所謂追求使用者滿意、愉快 的網站使用經驗的理想來說仍無異是緣木求魚,是無法真正具體實現的。因此,本 研究意欲探討的核心議題 即是影響網站設計/經營業者實踐使用性之因素,這也是 第一個以台灣網路產業做研究場域的初探性研究。
第三節 研究問題與策略界定
由於研究者感興趣的是網站使用性的實踐層次,而且是採取學者所建議—最能 達到網站使用性目標的 UCD 取向(e.g., Nielsen, 2000a; Pearrow, 2000; Vredenburg et al., 2002a),因此不能僅單獨探討各種來達到使用性的設計評估方法,還必需考慮 到其他相關因素與情境脈絡,特別是針對台灣目前主要的網站設計方法與開發團 隊,作系統且全面性的描述及瞭解。而同時,使用性的實踐課題,根據過去學者的 研究發現,最重要的影響是組織文化層面—或者說是企業管理階層對於 HCI 理念的 支持程度。因此,假設網站使用性的表現,真如學者所大聲疾呼的不足及有待改善,
那找出究竟是哪些原因造成這些網站擁有的企業、組織欠缺實踐意願,似乎是更能 發揮效能的作法。
過去這樣的議題,國外學者的研究大多採取量化的調查來施行,但因為質、量 研究在方法取向上的差異,Neuman(1997)認為質化研究者強調社會脈絡對瞭解社 會世界的重要性,所以可以提供量化研究者在某些特定背景下,社會過程豐富化的 資訊(朱柔若譯,2002),進而彌補其無法提供關於該現象或結果太多意義與詮釋 的不足。就像陳向明(2002)所說:「對『問題』本身構成的展示就包含了對問題 的解決。」,而探索描述性或解釋性的問題,似乎正也是質化研究的專長,因此本 研究的基本立意,就是希望藉由上述質化方法的特性與優勢,以研究對象—這些網
過去這樣的議題,國外學者的研究大多採取量化的調查來施行,但因為質、量 研究在方法取向上的差異,Neuman(1997)認為質化研究者強調社會脈絡對瞭解社 會世界的重要性,所以可以提供量化研究者在某些特定背景下,社會過程豐富化的 資訊(朱柔若譯,2002),進而彌補其無法提供關於該現象或結果太多意義與詮釋 的不足。就像陳向明(2002)所說:「對『問題』本身構成的展示就包含了對問題 的解決。」,而探索描述性或解釋性的問題,似乎正也是質化研究的專長,因此本 研究的基本立意,就是希望藉由上述質化方法的特性與優勢,以研究對象—這些網