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第三章 研究方法

第四節 行動方案內容

本行動方案為故事結構結合平板電腦數位故事創作應用程式輔助巡 迴輔導教學,方案規畫包含發展過程與實施作法兩部分。

壹、行動方案的發展過程

過程內容可分為挑選與編製教學材料,包括故事體文章與應用程式,

以及設計教學活動,以下分別說明。

一、教學材料的挑選與編製

教學材料分為故事體文章與應用程式兩部分,敘述如下:

(一) 故事體文章

依據認知發展,最易讓人理解的閱讀文體為故事體,其次為記敘文,

而故事體的文章,係針對某一特定主題而發生的人、事、時、地、物等 背景進行描述(王瓊珠,2010;孟瑛如,2013)。

研究者參考 102 學年度翰林版與南一版的三年級第五冊國語課本,

以故事結構的完整性、具體清晰的情節脈絡,以及插圖所傳達的明確意 涵作為挑選文章的考量。選擇 10 篇適用於本研究的文章進行改編,內容 修改為涵括時間、地點、人物、起因、經過與結果六項元素,並結合圖 片與文字編製成教材,之後透過教師虛擬研究室——中文學習補救教學 網之「文章分析」系統(洪儷瑜、蔡東鍾主持,Hope 設計,2007),算 得故事內容的總字數與相異字數。

教材難易度的篩選方式參考自王瓊珠(2004)之研究,從改編而成 的 10 篇教材中,邀請研究參與教師共同進行教材檢核,篩選檢核的原則 有故事結構容易掌握的程度、故事的總字數及相異字數三個項目,依評

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(二) 應用程式

網路商店市集擁有許多免費與付費的應用程式,可以輔助巡迴輔導教 師教學的需求,然而挑選學生樂於使用並助於學習的應用程式,則有賴 教師多加考量。Wehmeyer, Smith, Palmer 和 Davies(2004)認為電腦軟體 應具備簡單的介面與指引、固定的選單鍵與功能鍵、圖文搭配、聲音回 饋、可設定進度與難度、適當且明確的回饋、糾錯功能與可及性八項特 徵,能夠提供教師選擇應用程式時之參考。

Dell, Newton 和 Petroff(2012)亦指出教師挑選應用程式時應注意:

第ㄧ,應用程式會對學習產生什麼樣的結果;第二,是否容易達到應用 程式本身設計的目的;第三,應用程式能否替代傳統教室活動以增進學 生的參與。研究者以此三項為原則,挑選「照片與視訊」類的免費應用 程式”Shadow Puppet”,由 Shadow Puppet Inc.於 2013 年開發,目前最 新版本為 1.12,學生透過拍照與錄音兩項步驟,可將自己的照片製作成 故事影片,徹底顛覆傳統看圖說故事的乏味感,取而代之則會產出一部 部的生動影片,是完整記錄學生口語敘事的故事作品。

二、教學活動設計

教學活動的實施是依研究者改編的故事體文章與挑選的應用程式進 行,藉由圖 3-3 故事地圖「故事列車阿葦號」教導學生六項結構元素,作 為發展故事創作的敘事架構,並於平板電腦中進行故事創作。

圖 3-3:故事地圖「故事列車阿葦號」

故事名稱: 時間:

地點:

人物:

起因 經過 結果

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本方案根據黃瑞珍(1999)提出的故事結構教學方法,採用其中的 問答命題法、故事結構分析法、摘要法、重複說故事法及角色扮演法,

並加入對話式閱讀(dialogic reading)(Whitehurst & Lonigan, 1998)與 預測故事等策略,於教學過程中遵循示範、引導與獨立三項原則逐步進 行。

教學活動分三個階段實施,執行的時程為期 3 個月,共計 13 周。初 期階段(第 1~3 周)的目標為教導學生學會辨識故事結構元素,以紙本 方式呈現主題一至三的故事教材;中期階段(第 4~9 周)則透過平板電 腦呈現主題四至六的故事教材,作為教導學生運用結構元素來說故事,

並開始導入平板電腦數位故事創作的練習活動一至三;後期階段(第 10~13 周)則運用平板電腦數位故事創作應用程式來輔助學習活動,安排 學生於家中自行利用平板電腦,錄製自己的聲音來創作故事。各階段的 主要教學內容敘述如下:

(一)初期階段

1. 本階段執行 3 周共計 6 次教學,所需的教學資源有引起動機圖卡、故 事名稱字條、故事插圖卡、故事體文章、結構元素名稱字卡、故事地 圖及故事結構測驗。

2. 以紙本故事教材為教學內容,教師呈現故事名稱及插圖,引導學生預 測故事;接著師生共讀故事開啟對話式閱讀,強調教師以問答的方式,

引導學生思考故事內容。

3. 教師運用故事地圖,教導學生認識結構元素的名稱、意義,以及記錄 文章中的結構內容。每教完一個主題,實施教師自編故事結構測驗,

了解學生掌握結構元素的情形。

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圖 3-4:初期階段教學流程

(二)中期階段

1. 本階段執行 6 周共計 12 次教學,所需的教學資源有平板電腦、應用程 式、故事地圖、故事結構測驗,以及教導學生使用平板電腦與應用程 式之教案(請參閱附錄一)。

2. 為引導學生調整過去的學習方式,體驗學習輔具的應用,本階段的故 事體文章與插圖改由平板電腦呈現,並且遵循上一階段的教學流程,

引導學生完成故事地圖及故事結構測驗。

3. 教師利用故事地圖與插圖以摘要法示範重述故事,故事內容須呈現結 構的完整性,協助學生掌握主旨與架構,接著師生進行角色扮演,共 同演出故事的情節。最後,鼓勵學生透過具體明確的故事地圖進行重 述故事。

4. 教師利用數位故事創作應用程式”Shadow Puppet”呈現延伸練習的 照片,教導學生依照片中的線索逐項找出結構元素,並記錄在故事地 圖上,完成故事的架構。接著,請學生看著故事地圖練習說故事,若 學生不知道要說什麼而停頓,教師適時開啟語句或情節使其接續完 成。最後,撤除故事地圖,錄下學生獨立述說的故事,教師針對錄音 資料轉寫為文字稿,以「數位故事創作評分表」予以計分。

複習前一回教的故事結構元素 故事名稱與插圖的預測

閱讀故事內容與討論

尋找故事結構與書寫故事地圖 實施故事結構測驗

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圖 3-5:中期階段教學流程

(三)後期階段

1. 本階段執行 4 周共計 4 次教學,所需的教學資源有平板電腦(另備一 臺於學生家中)、應用程式與故事地圖。

2. 學生利用學校經驗構思故事的雛形,並依故事需求拍攝 4~6 張照片。

3. 以照片搭配「故事列車阿葦號」來組織情節發展,教師僅提醒學生盡 可能於故事的開始提及時間、地點與人物,該三項元素並無先後的順 序,接著依序述說起因、經過與結果串起故事的發展。

4. 學生錄下自己所說的故事,記錄在應用程式”Shadow Puppet”裡,並 藉由聆聽回饋以修正故事內容,成為主動的故事講述者。

5. 鼓勵學生於在家的自然情境中,利用平板電腦拍下生活照片,錄製簡 短旁白成為故事作品,並傳送檔案至教師信箱中。若學生在家時難以 尋覓創作題材,家長或手足亦能扮演其延伸學習的鷹架者,藉此拓展 對生活事件的口語敘事經驗。

述說並錄製故事 故事名稱與插圖的預測

閱讀故事內容與討論

認識平板電腦的用途與操作 摘要故事主旨與重述故事

尋找照片線索與書寫故事地圖 認識 Shadow Puppet 的功能與

操作

實施故事結構測驗 尋找故事結構與書寫故事地圖

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圖 3-6:後期階段教學流程

貳、行動方案的實施作法

本行動方案的實施作法包括利用平板電腦便利教師準備與攜帶教材 教具;利用平板電腦擴大學生學習機會;利用平板電腦鷹架學生學習,

分述如下:

一、利用平板電腦便利教師準備與攜帶教材教具

平板電腦的應用程式不僅豐富多樣,且具備多媒體的性質,透過實 際操作還可以彌補靜態課本的不足,顛覆了教師傳統講述式的教學。教 師透過網路商店市集便能即時挑選教學所需的應用程式,下載後與故事 教材一同儲存在平板電腦中,相當方便攜帶。

二、利用平板電腦擴大學生學習機會

平板電腦就像書本一樣輕薄,擁有高度可攜性的特徵,有助於學生 隨時隨地進行學習,以延長巡迴輔導之外的學習機會。學生於家中利用 平板電腦拍下照片,為照片創作簡單的旁白故事,完成後再透過電子郵 件傳遞檔案給巡迴輔導教師,利於教師掌握學生的學習歷程。

三、利用平板電腦鷹架學生學習

平板電腦多媒體的功能可以提供學生多感官的學習,其直覺性觸控 特色更易激發人機之間的互動,有助提高學生的學習興趣與動機。應用 程式的鷹架輔助設計,能將學習活動結構化,具有引導與輔助學習的功

構思故事與書寫故事地圖 拍照與組織故事情節的發展

述說並錄製故事

學生於巡迴輔導之外的時段為 照片錄製旁白進行創作,並傳

送檔案至教師信箱

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用,進而提升學生主動學習的動機。換而言之,即使同樣是用來學習故 事創作的應用程式,也會因各個應用程式設計上的差異,間接成就了各 式不同學習故事創作的過程與方法,這是平板電腦極具潛在的優勢。