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第四章 資料分析與結果

第七節 討論

上的電腦年資在(五年以上),可以推論為收入較低及電腦年資較高的的年輕父 母數位遊戲滿足感較高。

不同教育的國小家長在電腦信心,出現達顯著水準的不同,學歷愈高表現愈 好。進一步由原來問卷資料中發現,研究所(含)以上的國小父母其電腦年資全部 都在(五年以上)。換言之,顯示高教育及高電腦年資的國小父母,表現出高度 的電腦信心。另外從資料發中發現,具有教育性質的數位學習及數位遊戲式學習 態度並不會因為不同年齡、不同收入、不同行業、不同教育而有所不同。而電腦 態度則是不會因為不同性別、不同收入、不同行業有所不同。

2、 個人電腦使用行為對數位學習態度、電腦態度、數位遊戲態度、數位遊戲式 學習態度之探討:

從以上的研究發現,有、無使用電腦在電腦信心、數位遊戲喜歡程度具有顯 著差異,解釋為有使用電腦者明顯表現出較有信心及較喜歡數位遊戲。不同年資 電腦經驗的國小家長的電腦態度、數位遊戲式學習支持度、信賴度、使用意願具 有顯著差異,年資愈高電腦態度、數位遊戲式學習支持度、信賴度、使用意願態 度表現愈好。不同使用電腦時間的國小家長的數位學習、電腦態度、數位遊戲、

數位遊戲式學習態度有顯著差異,總體而言使用時間愈長數位學習、電腦態度、

數位遊戲、數位遊戲式學習態表現愈好。綜合以上結果我們可以發現,有使用電 腦經驗、使用年資較長及使用時間較長的國小家長電腦態度較好,另一方面,國 小家長要有使用電腦的經驗,才會比較喜歡數位遊戲,使用時間愈長愈喜歡。另 外使用電腦年資和使用電腦時間也會影響數位遊戲式學習支持度、信賴度、使用 意願,電腦年資愈長及使用時間愈長態度愈好。在數位學習上由差異中發現,使 用電腦時間在(四至六小時)態度表現最好,跟電腦態度、數位遊戲、數位遊戲 式學習分析結果一致。

在使用電腦目的上,由分析結果中可以發現,在數位學習態度的使用電腦目

的在學習上有顯著差異。總體而言電腦態度的使用電腦目的在工作、上課學習、

上網通訊 email、購物等有顯著差異。數位遊戲態度的電腦目的在遊戲上具有顯 著差異。由以上結果可以知道此資料符合常理之推論。另外,不同年資的數位學 習、數位遊戲在整體態度無差異,我們可以推論數位學習的正面態度,在時間長 短上較不同容易有所變化,數位遊戲的喜歡程度和滿足感並不會因為時間而所不 同,那份 感受是一樣的。而具有教育性質的數位學習及數位遊戲式學習態度並不 會因為有、無使用電腦經驗而有差異,此與上述結果相呼應。

3、 外在之環境對數位學習態度、電腦態度、數位遊戲態度、數位遊戲式學習態 度之探討:

從以上的研究發現,家中有、無電腦設備的國小家長在數位學習教育上的應 用具有顯著差異,進一步資料發現,家中無電腦設備的國小家長在數位學習有用 性表現較好,可能的原因為家中無電腦設備的國小家長認為如果有電腦設備則可 以透過數位學習用在未來的工作或社會上。家中電腦可以連上網路者在電腦信心 具顯著差異,可以和上述結果相結合,愈年輕的國小家長、學歷愈高、有使用電 腦經驗、使用年資較長、使用時間較長、家中電腦可以連上網路者的國小家長在 電腦信心較強,與王以仁、吳清山(1986)、朱麗麗(1992)、蔣姿儀(1996)電 腦的使用行為對電腦態度有明顯差異文獻相符。家中是、否可以連上網路的國小 家長的數位遊戲喜歡程度具有顯著差異,此結果也可與上述結果相結合,國小家 長要有使用電腦的經驗,才會比較喜歡數位遊戲,使用時間愈長及家長可以連上 網路愈喜歡。

家人常使用者人數(一位)者的國小家長在數位遊戲滿足感較四位(含)以上 者較高,可能推論的原因為家中人口數較少,玩數位遊戲可以將精神寄於數位遊 戲中,多人使用反而對滿足感降到最低。家人常使用電腦人數的國小家長(三位)

國小家長在金錢的觀念上,仍是希望數位遊戲式學習的資源可以讓更多的小朋友 使用到,才較具有購買意願。

在孩子成績上,孩子成績為中上的國小家長數位遊戲滿足感及數位遊戲式學 習支持度、信賴度態度較成績很好的國小家長肯定,可以由結果發現成績在

(90~100 分)的國小家態度較負面,推論可能的原因在「遊戲」上此與國外學 者 Prensky(2003)認為相符合。

由以上結果得知,具有教育性質的數位學習並不會因為是、否可以連上網路 家中使用電腦人數、孩子的多或寡、孩子成績好與壞不同而有差異。另外,有、

無電腦設備及孩子的多或寡對數位遊戲態度無差異,推論原因為現在電腦的普及 化,很多地方都可以使用到電腦,再加上玩遊戲的喜歡和滿足感並不一定是從家 中的電腦設備中獲得,所以分析結果無差異。除此之外,孩子成績好與壞不同對 電腦態度無差異,由資料中發現孩子成績(60 分以下)的國小家長電腦態度較 差,(80~90 分)的國小家長電腦態度表現最好,但未達到顯著水準。

4、 國小家長的數位學習態度、電腦態度、數位遊戲態度中介變項對數位遊戲式 學習態度之探討:

由以上結果得知,數位學習態度、電腦態度、數位遊戲態度與數位遊戲式學 習總體態度呈顯著正相關。尤其是數位學習有用性的態度好壞是主要影響數位遊 戲式學習的主要因素,其次為數位遊戲的滿足感態度,電腦有用性則排名第三。

未來有賴政府及民間教育的推廣,加強「有用性」在數位學習及電腦態度上,降 低國小家長在遊戲上的負面認知,提升數位遊戲的滿足感態度,則可以提升國小 家長在數位遊戲式學習的總體態度。

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