第二章 文獻探討
第二節 資訊融入記敘文寫作教學
國立教育資料館(2009:8)在《國民小學學童媒體使用行為之研究──教 師媒體素養教育反思》中提到,國民小學學生最常使用的媒體是網路,報章雜誌 及廣播的使用率偏低,最信任的媒體則是以電視為主。富邦文教基金會(2009)
在《2008 全國青少年媒體使用行為研究調查》歸納出,目前青少年認為網路是 最重要的媒體,其次才是電視、手機、報紙、雜誌、廣播。且無論在網路素養、
一般媒體素養、電視媒體素養中,學童年級愈低,素養能力也愈低。研究也顯示 東部地區和偏遠鄉村的國小學童在媒體素養上,遠低於其他各區域及都會地區的 國小最為顯著。因此,應當彌補區域性的落差,提高東部地區及偏遠鄉村媒體素 養,及提升國小教師的媒體素養教學,使媒體素養教育推廣資源,達成區域及城 鄉均等平衡。
顏湘婷(2007)在《應用媒體識讀教育於國小學童之教師行動研究──以報 紙新聞實施讀報教育為例》中提到,相關學者對於媒體識讀理論:張錦華教育社 會大眾成為「聰明的」閱聽人,認識與思辨媒體的能力,就是媒體識讀教育。吳 翠珍指出「Literacy」一詞,原指能寫、能讀或具有知識與能力,也可解釋為具 有寫、讀。或某種知識能力的狀態或品質,或傳播、識讀及複製文字的技能。Potter 則將識讀定義為媒體訊息的理解能力,認為人們必須了解訊息內容以及產製結 構,以理解與詮釋訊息的意義。吳清山、林天祐等人更認為媒體識讀需進一步強 調個人的自主性與批判、分析能力的養成,接觸、使用媒體,並能洞察、辯識媒 體訊息。
依以上論點,在姜森(K.G. Johoson)《語意學精華》提到:有一種「知識」
觀是這樣說的:所謂「知識」,包括:(一)你所知道的東西(由經驗得來的知 識);(二)你所學來的東西(由閱讀、聽講等方式得到的知識);(三)你所 知道的你不知道的東西;(四)你所不知道你不知道的東西;(五)你所「知道」
的東西事實並不是那個樣子;(六)「現在」還沒有人知道的東西;(七)你所
深信不疑你覺得你「知道」的東西。(祝振華譯,1986:79-83)所以在本次研究 當中,我將試著運用不同媒體的經驗,給予學生不同的感知,試著融入記敘文的 寫作教學。
網站「超鏈結」融入記敘文的寫作教學,其方式為WebQuest 導引式探索導 向教學法。蘇美菁(2006)在《WebQuest 教學策略對國小高年級學童高層次思 考與學習動機之影響》中提到,WebQuest 除了是導引式探索導向教學法,其最 大特色為將全球資訊網當成主要的資訊來源,學習者可透過網際網路自由地在學 習環境裡遨遊,並經由搜尋引擎,如YAHOO、GOOGLE 等去尋找相關的線上資 源,而無時空限制,所以我們也可認定WebQuest 是資源導向式學習的一種。資 源導向式學習是現代資訊蓬勃以及網路科技發達下的產物;然而有相關研究指 出,資源導向式學習雖可讓學生接觸充足且豐富網路資源,但學生反倒常常迷失 於網海裡,毫無目的地找尋資料,徒然浪費許多時間。所以有學者提出為了讓學 習者能更有效率使用資訊,有必要將「上網找資料」此一開放性活動作適度的規 範與設計。因此,WebQuest此一資源導向式學習活動極強調教師應先提供品質良 好的網站連結,並作適度的指引。
曹宇君(2007)《WebQuest 主題探索」寫作教學活動對國小四年級學童寫作 學習成效與學習動機之影響》的研究結果顯示,「WebQuest 主題探索」寫作教 學活動能提升學童記敘文的寫作成效,也就是在寫作的內容思想、組織結構與基 本技巧上,學生後測成績高於前測,且統計上均達顯著差異,表示學童對此教學 活動有學習興趣、對自己的學習成果尚感滿意且能投入較多努力,但在學習活動 中也感受到一些學習壓力。此外,質性分析發現,學童的學習表現,易受到自身 對於網站內容閱讀理解能力的影響,理解力強的學童,較有能力產出與網路文章 不同的文字描述,閱讀理解差的學童,則往往需透過較多的多媒體(例如影片、
圖像)以幫助其理解內容與引發其寫作想法。
林欣佩(2009)在《運用 WebQuest 策略於國小低年級寫作學習之行動研究》
中也提到經實際教學行動研究後,歸納出以下結論:(一)經 WebQuest 作文課
程實施後,學生能順利透過老師提供豐富的網路資源、明確的步驟,並經由小組 積極的探討,而在學習動機上有良好的影響;(二)經 WebQuest 作文課程實施 後,學生在「文句表達」、「內容思考」、「組織架構」寫作各項表現均有顯著 進步,而在「基本技巧」、「表面效度」兩面向進步較少。
由相關文獻可以知道, WebQuest 融入作文寫作課程確實有助於提升學生寫 作整體的成效。
在 CAI 教學軟體「寫作技藝」融入記敘文寫作教學方面,施亨達(2003)在
《電腦輔助教學軟體對國小五年級學生挫折容忍力之研究──以西遊記為例》中 提到,所謂的電腦輔助教學,是指根據學習單元的目標與學習者的特性,透過設 計好的電腦化教材,提供互動、回饋、紀錄表現與個別化學習環境等功能的教學。
其型態包含有:
(一)練習式(drill-and-practice):練習式的電腦輔助教學,強調對於學生所 學得的知識與技能,必須透過不斷練習的歷程,才能將所學保留下來,達到精熟
(mastery)的程度。理想的練習式電腦輔助教學,除了要能對學生作出正確反應 時提供立即的回饋外,對於學生錯誤的反應部分,回饋之餘尚需給予提示指引,
讓學生不致重複錯誤。
(二)教導式(tutorial):教導式的電腦輔助教學,將重心放在訊息的呈現 與技術的塑造,以及透過訊息與技術來引導學生學習這兩項上。教導式的電腦輔 助教學,就是試圖讓電腦扮演起教師的角色,由電腦呈現教學內容供學生學習,
使其達到學習的目標。
(三)問題解決(problem solving):問題解決模式的電腦輔助教學,是以 提供問題或困難情境的方式,讓學習者透過思考來解決電腦所提出的問題困境。
在問題解決的歷程中,學習者策略的運用,以及方法的修正,都可說是問題解決 模式所關注的焦點。
(四)情境模擬(simulations):模擬情境的電腦輔助教學,是提供學習者 一個模擬的學習環境,希望藉由親臨其境來提升學習動機。運用模擬情境的電腦
輔助教學,除了能避免真實情境中可能帶給學習者的傷害,確保其安全性之外,
某些特殊的歷程或現象,運用模擬的方式讓學生體驗,有絕對的經濟效益。
(五)遊戲式(games):遊戲式的電腦輔助教學,強調透過娛樂性、挑戰性 的遊戲內容,提升學習者的學習動機,藉以在遊戲中達到學習的效果。完善的遊 戲式電腦輔助教學,除了在內容上力求豐富,能吸引學習者之外,其最重要的核 心,仍在於能夠發揮其學習的效果。
綜合上述所論,隨著電腦科技的進步與多媒體的發展,將多媒體融入各型態 的電腦輔助教學,強化產生的學習效果,成為一種新興趨勢。電腦輔助教學的發 展已有一段相當長的時間,因此發展出很多種不同的模式,在挑選CAI的軟體 時,我們可依實際需要,採單一種,或多種混合,讓學習者更能有效率地學習。
如引起動機可用遊戲式;實驗操作可用模擬式;評量用測驗式;加強精熟度用練 習式,諸如此類。有效地運用各種模式電腦輔助教學,可以讓學習者體驗有別於 傳統課堂上課的方式。經由對以上各種論說的採擷,本研究CAI融入記敘文寫作 教學也無妨具備以下幾個模式:(一)教導式電腦輔助教學:透過反覆觀看學習 增加學習印象。(二)測驗式電腦輔助教學:測驗是對學習者的一種立即性回饋,
而且使學習者隨時修正學習上的錯誤。(三)模擬式電腦輔助教學:學習最終目 的在於使用,如何正確達到預先設計的目標,情境模擬讓學習者能在語言使用上 更加熟悉。(施亨達,2003)
電視的「最新」資訊融入記敘文寫作教學,我們了解電視素養一般而言包括 在媒體素養的能力範疇內。李金勳(2002)在《國小學童收看電視新聞之情形、
看法及電視新聞識讀教學成效之探討》提到,國內目前電視新聞識讀課程設計,
僅見於周慧美於1999年針對國小四年級兒童所發展的電視識讀教學第八單元「聰 明地判讀電視新聞所呈現的內容」,以及電視文化研究委員會所發展的十三個電 視識讀課程單元中第三單元、第十三單元,分別是「認識電視新聞的特質」以及
「引導兒童探討各類電視節目的特性、影響,並了解電視媒介的特質」所顯示的。
雖然國內目前類似課程的設計在數量上稍嫌不足,但就已有的電視新聞識讀課程
而言,其教學方式包括小組討論、短劇表演、電視媒體輔助教學,強調兒童真實 經驗的表達與思想的啟迪,均能符合小學階段落實媒體教育的精神。國外方面,
由於其針對兒童與電視新聞的研究為數較多,因此在電視新聞識讀課程的研究上 也較我國來得充實。例如Siniscalco(1996)為了解學生理解電視新聞的方式,以及 藉由教學提升學生對新聞理解的可能性,採用實驗研究法,並以義大利七年級與 十一年級的學生為研究對象,進行為期六堂課的電視識讀教學,其課程內容如下:
(一)澄清新聞文本中,「事件」(event)與「爭議」(argument)的概念。
(二)找出新聞故事中的五W(What, When, Where, Who, Why)。
(三)探討新聞故事的結構。
(四)教導學生解讀新聞的「口語文本」(verbal text)與「意象內涵」(images)。
(四)教導學生解讀新聞的「口語文本」(verbal text)與「意象內涵」(images)。