本節主要探討運動消費相關理論,內容分成三部份,包括運動消
費者、運動參與頻率階梯理論、國內職棒消費者的相關研究。
一、運動消費者
余朝權(1993)指出,運動消費者即為購買運動產品或享用運動 服務的人。而運動消費者行為意指購買運動產品或享用運動服務的人 之決策過程與行動。Mullin(1993)認為運動消費者,應包含三個等 級的參與者及觀賞者。在參與者方面,一級參與者是指正從事運動的 人而言;二級參與者是指從事運動面的專業人員;三級參與者是指媒 體記者、播報員等。在觀賞者方面,一級觀賞者是指現場的觀眾;二 級觀賞者是指非現場觀賞運動競賽,而是經由各種媒體欣賞運動競賽 或表演的消費者;三級觀賞者則指間接接觸運動產品的人而言(如自 一、二級觀賞者中得到運動訊息者)。相較於只經由媒體欣賞比賽或間 接接觸職棒相關產品的消費者,現場觀眾通常為對職棒比賽較關心且 有極高興趣者,所以本研究採其分類,以觀賞者中的一級消費者-現場
的觀眾為研究的對象(見表 2-1)。
表 2-1 運動消費者分類表
一級消費者 二級消費者 三級消費者
參與者 正從事運動的人 從事運動面的專業人員 媒體記者、播報員
觀賞者 現場的觀眾 非現場觀賞運動競賽,而
是經由各種媒體欣賞運 動競賽或表演的消費者
間 接 接 觸 運 動 產 品的人
資料來源:”Sport Marketing ”(p.190), by B. J. Mullin, S. Hardy, & W. A. Sutton, 1993, U.S.A: United Graphics, Inc. /Dekker Bookbinding.
二、運動參與頻率階梯理論
促銷的最終目標是增加消費者對產品或服務的認識與興趣並產生 消費行為。職業棒球各球團的經營策略也不斷的朝這目標而努力,其 希望藉由許多的行銷活動來吸引球迷參與,進而產生消費。而聰明的 運動促銷方式會使消費者的參與和消費向上升,Bill Giles 稱之為「階 梯理論」,行銷人員要促使消費者由輕度升級為中度或重度使用者(引 自Mullin,2000)。
Heavy User Medium User
Light User Nonconsumer
圖 2-1 階梯理論圖
資料來源:”Sport Marketing ” (p.214), by B. J. Mullin, S. Hardy, & W. A. Sutton, 2000, U.S.A: United Graphics, Inc. /Dekker Bookbinding.
雖然階梯理論已能將運動消費者參與的程度表現出來,但其與升 降梯理論相較之下卻仍有一些限制,Mullin(2000)假設階梯理論在 過程中,每一層階梯都是獨特的而且難以移動,並且認為所有輕度使 用者都是在同一層階梯。從參與者分佈頻率觀察,任何一個假設都是 錯的。依參與的頻次來分,應該是分成1 到 N 個程度。N 指消費者參 與活動比賽的最大數(或是消費的天數)N 在職業運動裡,其變化是 非常大的。因此,頻次的分佈最好是以升降梯理論呈現,因為它有很 多層階梯。
在消費者進入目前消費者之前,稱之為非消費者(nonconsumer),
但是這種非消費者有許多種形式。研究顯示,所有自認為是運動球迷 中的 50% 從未到過場看過比賽,因此,我們可以對這類消費者建構 主要三個層級(Mullin, 2000):
(一)毫無知覺的非消費者(nonaware nonconsumer):完全不知道 該項運動產品。
(二)知覺的消費者(aware nonconsumer):知道該項運動產品但選 擇不消費,原因可能是這項產品對其沒有利益,或是他不需要 這項產品。
(三)媒體消費者(media consumer):知道該項運動產品,但不直 接消費,而是藉由媒體間接參與。
20 Heavy users
8
7 Medium users 6
5
consumers
4 Light users
3
2
1
Media consumer
Indirect consumers
Aware nonconsumer Misinformed nonconsumer
nonconsumer
Nonaware
圖 2-2 參與升降梯圖
資料來源:”Sport Marketing”(p.216), by B. J. Mullin, S. Hardy, & W. A. Sutton, 2000, U.S.A: United Graphics, Inc. /Dekker Bookbinding.
圖2-2 顯示出低度消費者的階梯層級。要使得這階級的消費者開 始消費進而提昇其階級,所花費的努力與支出比其它階級的消費者還 多且通常有所反映的大都是目前的消費者。
三、職棒消費者的相關研究
由於職棒球迷就是運動消費者,而國內對於探討職棒球迷的研究 近十幾年來有數十篇,希望透過回顧過去的研究,以便從中找出有關 的資料或結果,各篇的內容如表 2-2 所示:
表 2-2 職棒消費者相關研究
(續接表 2-2)
(續接表 2-2)
(續接表 2-2)
(續接表 2-2)
自1990年至2006年止,國內至少有十多篇與職棒消費者相關的研 究。從上述的研究發現,有關職棒消費行為的研究多集中在探討有關 職業棒球市場區隔化、消費者行為、觀賞動機、現場觀眾觀賞行為、
觀眾生活形態與球迷參與行為、現場觀眾再購意願,以及參與滿意度 的影響因素等。研究地區以北部居多,研究對象則以兄弟象、興農牛、
統一獅等老字號球隊球迷為主。而經由相關研究發現,歸納出職棒消 費者以男性為主(中華職業棒球聯盟,1990;王之弘,1991;林千源,
1995;李允仁,2004;洪司桓,2003;胡新民,2006;劉美稚,1999;
鍾志強,1992),多為收入在10,000元以下或無固定收入(林千源,
1995;胡新民,2006;鍾志強,1992;嚴雅馨,2003),且年齡介於 16-25歲之間(中華職業棒球聯盟,1990;王之弘,1991;林千源,1995;
洪司桓,2003;胡新民,2006;鍾志強,1992;嚴雅馨,2003),職 業多為學生(中華職業棒球聯盟,1990;王之弘,1991;林千源,1995;
洪司桓,2003;胡新民,2006;鍾志強,1992;嚴雅馨,2003)教育 程度以高中職、大專居多(王之弘,1991;林千源,1995;洪司桓,
2003;胡新民,2006;劉美稚,1999;鍾志強,1992)。
綜上所述,參考相關文獻發現,人口背景變項將會影響研究的結 果呈現。因此,本研究將針對性別、年齡、職業、月收入、教育程度 等人口背景變項及涉入程度,對於La new熊隊球迷參與動機與滿意度 的議題作探討。