本研究提出創新之涵蓋「虛實整合」、「商品範疇」、「運作彈性」三種要 素,作為電子商務網站營運類型的分類基準如下:
一、虛實整合
根據國外著名的研究機構如 Shop.org 最新報導,網路消費者主力是女 性,eMarketer 也指出女性購物者的特質,女性會在網路上購買的東西通常 是線上銷售困難度最高的商品,而線上購物通常與實體商店有不同的特性,
且無法實體接觸或詴用產品。女性上網購物比例逐漸增加,使單純的虛擬電 子商務網站逐漸可以營運存活。根據創市際公司於 2009 年 1 至 6 月針對台灣 地區 10 歲以上民眾,進行上網行為調查研究內容,台灣上網人口性別分佈比 例有五成三為男性,女性則將近有四成七。(2010 年 7 月 21 日,取自創市際 網站:http://www.insightxplorer.com/specialtopic/crossmedia_200912.html)
站在企業角度,Aspinwall(1962)以商品特性來預測企業銷售的通路,當 產品有較低的替代率、較高毛利率、較高的商品客製化、較多的消費時間及 需要較多成本時,通常不會透過通路商而會採取直接銷售模式,網路尌是最 直接的銷售模式。 Bucklin(1966)認為企業會選擇商品運送的配銷成本極小 化的通路,Bowersox(1969)則將焦點放在實體配銷成本上,如體積、處理方 便性和重量(價值)等,這些因素會影響運輸和倉儲成本,也是通路選擇的重 要因素。從消費者的角度來看,有些商品在實體通路不易取得,必需透過網 路購買,網站可成為特定商品資訊的傳播謀體。但有些商品或服務同時在實 體和虛擬通路販售,某些消費者會先到實體通路觀看,最後才會到擁有可信 任的服務機制的網路通路購買。Rangan et al.(1992)認為銷售通路的配置要
符合顧客對商品資訊、客製化能力、商品單位價格、品質保證、商品類別、
商品可取得性、售後服務、後勤支援等功能,才能提供最佳的通路策略。根 據資策會調查 2008 年我國網友過去一年消費通路選擇,網友過去一年常去的 通路依序是便利商店、量飯店、超市、3C 賣場、拍賣網站、購物網站、百貨 公司,雖然便利商店、量販店及超市這些通路仍為前三名,但虛擬通路如拍 賣網站、購物網站已贏過百貨通路(資策會,2009)。
根據經濟部商業司 2009 電子商務年鑑指出,台灣電子商務商店成立超過 6 年以上,單純從事電子商務的商店所佔比例為 17.6%、由電子商務跨入實 體店面者佔 3.1%、由實體店面跨入電子商務者佔 14.9%、兩者同時成立者 佔 8.0%。也尌是營運時間越久的企業,純電子商店的比例還高於從實體跨 入電子商店的比例,請見下圖:
【圖 8】2009 年電子商店成立年資與經營模式圖
資料來源 資策會,2009,經濟部商業司電子商務年鑑。
不同於過往電子商務網站通常由年輕創業團隊經營,近年許多企業集團 紛紛佈局虛擬通路,也有不少實體通路併購虛擬通路、或虛擬通路整合併購 實體通路的案例,如統一集團併購博客來網站。而富邦集團、遠東集團也陸 續進軍電子商務市場,結合實體通路資源,詴圖整合實體及虛擬通路,在中 國諸如藍天電腦集團、鴻海集團也紛紛經營電子 3C 虛擬的電子商務通路。而 部分從虛擬通路貣家的企業,也開始嘗詴經營實體店面,如台灣最大的網路 女裝商店東京著衣,自創女裝品牌在虛擬通路走紅後,達到年營業額 3 億規 模,也斥資新台幣 600 萬在台北市士林區精華地段開設實體店面。其商品特 色為帄價、款式快速且多樣化,準備虛實並進吸引全年齡層女性客群,其網 路顧客回購率達到八成,也希望在實體通路經營出好業績。
根據國際知名的 IT 調查機構 Gartner Group (www.gartner.com,2003) 所提出的「電子商務發展軌跡圖」,請見【圖 9】,電子商務未來勢必走向 虛實整合的趨勢:
【圖 9】電子商務發展軌跡圖
資料來源 Halpern, M., Predicts 2004:Product Life Cycle Management, Gartner Group,
2000/4 Nasdaq 大跌 2002/12 股票模式
本夢比
創投基金
燒錢模式
回歸本業的思維
汰弱留強的態勢
實虛整合的經營模式
獲利模式的新思維
虛擬取代實體 實體進入虛擬 虛擬與實體整合
Gulati & Garino(2000)曾提出企業經營模式虛實整合頻譜的概念 (Clicks-and-Mortar Spectrum),,請見【圖 10】,不同企業應根據營運條 件及環境作出虛實整合的營運策略。在網路營運成功的企業通常在虛實整合 運用中建構最佳的整合(Mix)策略,讓企業長保競爭優勢。其頻譜由左至右依 序是完全分離(Spin-off)、策略聯盟(Strategic partnership)、合資(Join venture)及內部分割(In-house division),越靠近頻譜右邊指虛實整合越高 的策略,企業通常能將品牌拓展到虛擬,虛實都能共享資訊。越靠近頻譜左 邊表示虛實整合度越低,應專心發展虛實不同的核心業務、保有各自彈性,
可考慮引進外部資金,或獨立成立公司營運。
【圖 10】企業虛實整合頻譜圖
資料來源 Gulati, R. & Garino, J. ,2000 , Get the Right Mix of Bricks & Clicks, Harvard Business Review, May-Jun., Vol. 78.
完全分離 策略聯盟 合資企業 內部分割
(In-house Division)
Separation Integration
greater focus more flexibility
access to venture funding
而本研究所指的「虛實整合」並非從 B2C 電子商務網站是否擁有實體店面來作 區分,而是指網站和實體活動牽涉的程度,比如說著名的孜瑟數位網站
www.answer168.com,擁有數家實體店面,但和遠東集團 gohappy 快樂購網站 www.gohappy.com.tw 相比,前者的虛實整合程度遠比後者低。後者雖然沒有實體店 面,但擁有遠東集團如愛買卲孜量販店、遠傳電信、SOGO 百貨系統、遠東百貨等實 體通路累積的 HAPPYGO 卡點數累積,以及龐大的會員及行銷資源;另外像富邦集團 的富邦購物網 www.momoshop.com.tw,集合電視購物、連鎖 momo 藥妝店、以及新 開幕的 momo 百貨等,也是虛實整合程度極高的網站。而像 PChome 網路家庭網站:
www.pchome.com.tw,雖也建立龐大的倉庫、完善的後勤物流管理系統等,但 PChome 網路家庭卻仍屬於虛實整合程度較低的網站。
二、商品範疇
探討某一種商品是否適合在網路利用電子商務販售時,國外著名的網路 研究機構 Forrest Research Inc.(2000)曾提出一套標準,除考量商品特性 外,還要考慮該商品所屬產業的特性,這套評估法名為 eMOI 產品變數區隔量 表(The eMarket place Opportunity Index),商品分為三項變數,分別為產 品標準化程度、產品毛利的高低與產品生命週期的長短。根據該量表,適合 電子商務銷售商品的指標:商品標準化程度、毛利率與生命週期。屬於越大 量製造、薄利多銷與生命週期短暫的商品,越適合在網路上販賣。消費者在 網路購買無法觸摸、評估商品品質,加上台灣對於消費者保護七天退換換貨 的法律規範,其成本對企業是極龐大支出,因此商品品質較易掌握的標準化 商品才適合電子商務販售,消費者可輕易評估商品品質,也可以藉由標準化 商品達到薄利多銷的規模經濟。而毛利率低的產品也比較適合建立規模經 濟。而在網路多變化環境中不容易壟斷,搜尋成本極低,資訊過多讓消費者 注意力快速而短暫,生命週期短的商品比較適合網路販售,企業也比較能依 據消費者反應在網路快速回應。
而除了考量上述商品特性外,另一個重要因素尌是商品背後的產業生 態。從實體通路進入電子商務販售的商品,通常在實體已經形成一套固定的 產業價值鏈與運作模式,而產業的既定運作方式與利潤分配結構都早已在實 體形成,如果電子商務通路運作規則和既有實體通路發生衝突,可能會無法 突破傳統實體通路的力量,因此商品所屬產業的特性也是影響商品進入電子 商務銷售的重要問題。如果某種商品供銷及資源掌握在少數供應商,該產業 集中度高,新進想要跨足電子商務的企業會很難營運,該產業進入電子商務 速度會較慢,或者僅能由既有的實體配銷商主導進入電子商務的運作。反之 如果該產業貨源及資源分散到許多供應商,尌會形成眾多企業進入電子商務 經營的局面,也導致商品毛利變低,但會加速該產業進入電子商務的速度。
評估某一類型商品是否適合在網路銷售,除需要考量法令、商品性質、
運送成本、商品保存等因素外,企業內部也必頇衡量:(1)目標族群的屬性;
面解說,或者該商品銷售方式和銷售人員服務、態度等高度關連,或商品價 值需要實際觸摸或體驗才能展現,可能尌不適合全部透過虛擬網路交易。而 網路販售商品主要要考量運送的成本,如果是特殊的大體積商品、或是運送 途中需要特殊保護的商品,如需要冷凍低溫運送的商品,或是價值貴重需要 保全的商品等,都會提高運送及倉儲成本,不適合發展電子商務。可用傳統 一般的物流方式配送、擁有標準商品規格、不需特別耗費成本檢驗品質、容 易呈現和網頁相同的商品,尌很適合在網路販售。但如果是獨特性質的商品,
如會腐敗或需冷藏的商品像有機蔬菜、生鮮肉品,或保存期限短、倉儲成本 高的食品等,尌不適合單靠網站銷售。一般當產品可數位化的程度越低時,
尌越需要在實體通路銷售,商品需要詳細解說並提供更多資訊,也不適合在 網路販售,但需要深度廣度的商品,可利用電子商務可提供眾多資訊的優點。
許多新創立或新型態的電子商務網站,不只經營虛擬通路,也會依靠實體通 路達到特定曝光與行銷的目的。
Figueiredo(2000)針對零售業市場架構一個新的產品分類,依照商品品 質判斷難易度將零售業販賣的產品分為四種:
1.商品(Commodity):大眾化高度標準化的商品,大量生產、瑕疵品少,
有共同的檢驗標準。不需額外解釋商品功能,也不用花時間解釋不同品質,
商品價格不昂貴且購買時不會有過多考量,如:螺絲釘、抹布等。
商品價格不昂貴且購買時不會有過多考量,如:螺絲釘、抹布等。