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第二章、 理論視野:3D 電影的政治經濟學思考

第二節、 電影的政治經濟學

在了解電影工業與科技的關係之前,我們必須先理解電影工業的本質,和電 影如何受到發行策略的控制而產生定位上的差異。

電影(movie)是一種以底片(film)為媒材,用以承載影像內容和意義的 文化形式(魏玓,2009)。同時,它結合了攝影、音樂、剪接、數位科技等等,

可以說是現代科學技術的產物,擁有無限的創作可能。而且,電影創作團隊複雜、

龐大。成員包括製作人、導演、攝影師、編劇、演員,以及其他相關工作人員。

每個成員的職務也有特定的藝術特質,例如電影的整體形式與風格、影片類型、

劇本創作、導演藝術、攝影美學、與表演藝術等,構成了緊密的創作體系以及學 習的領域。此外,電影更富有獨特的群眾性。經由觀眾的觀看經驗和情緒反應,

電影才能傳達其影像的訊息,進而影響觀眾的思想與行為,同時藉由觀眾買票進 場收看的行為,滿足電影工業各成員在經濟上的利益。因此,「票房」成了證明 一部電影是否受到觀眾喜愛的指標,電影藉由觀眾的消費來達到基本獲利,相對 而言,電影的推動力就是滿足最大公約數的觀眾喜好,獲利動機成了推動電影營 運的最大動力(Bywater & Sobchack, 1989/李顯立譯,1997)。

有時候,人們會把電影「藝術」(art)與「商業」(business)加以對立。

這樣的區分與電影的娛樂性有關,因為娛樂的目標對象是不分階層的大眾。然而 在當今社會,沒有一項藝術能脫離經濟的束縛。小說需要出版商的銷售通路;畫 家需要藝廊辦展覽和拍賣他們的作品。所以電影也無法免於財務上的交易關係,

但 影 評 家 不 禁 擔 心 金 錢 會 不 會 影 響 藝 術 家 的 創 意 或 使 電 影 計 畫 降 低 價 值

(Bordwell & Thompson, 1997/曾偉禎譯,2009)。因此,電影如果是藝術品,

它也是以工業手法創造出來的藝術品(李達義,2000)。基本上,在政治經濟學

工業結構中的生產和分配,Wasko認為只把電影當作一個藝術形式來討論,太過 簡單也與社會脈絡脫節,必須將它視為一個在意生產和市場銷售量的商品

(Wasko, 2011)。

Pendakur(1990)則以「有形的產品和無形的服務」來看待電影(Pendakur, 1990, pp. 39–40)。因為,電影工業除了製作(production)之外,還須經過發行(distribution)

和映演(exhibition)等環節才算完成生產鏈,影響的成本和社會文化都相當廣泛。

早期的文化工業論述強調電影是大量、商品化和標準化的機械複製商品,以資本 積累(accumulation)作為產品創作的最高準則。但事實上,文化產業並非如同 一般商品,它存在著高度的不確定性。因為文化商品的特殊性在於產品的交換價 值大於使用價值,如Hesmondhalgh(2007)所言,閱聽人對於文化商品的使用與 消費品味並不容易捉摸(Hesmondhalgh, 2007),因此如何抓住觀眾的新奇感和 興趣,或用法蘭克福派的說法:製造需求,成為文化產品最大的考驗,「高風險」

和不確定性也成為電影商品最大的特徵(Ryan, 1992)。

Garnham(1990)則將電影工業的特徵分為兩點:

一、這是一個競爭性的工業,需耗費時間與人力來完成最理想的目標。

二、系統的最大特色是受到許多外部壓力的影響,包括法令和新科技的威脅,

要成功的話本身也必須要不停的修正。

第二點誠如Wasko在2011年對電影的資金、製作、行銷、發行、放映上,以 及全球市場上觀察到電影工業正面臨著不同的挑戰。其中數位科技對電影製作的 影響和分散掉的觀眾客群都是最顯著的,像是新的電腦與錄影技術被運用在電影 製作方面,使得聲音與影像出現了新的操弄手法。有線電視系統、錄影帶和衛星 科技的蓬勃發展,也順勢擴張了電影的發行管道,映演業者更被迫尋求新的放映 方式與傳輸方法。面對電影科技的日新月異,某些人期待這些技術能為影像本身

增添娛樂性和豐富度,更可以提供觀眾更多觀賞電影的機會。另一些評論則預言 好萊塢電影霸主的地位將不保,因為新科技的加入代表著產業結構將因為競爭者 增加而改變,像是電視與電影這兩大產業的正面攻防,至今仍是僵持不下。即便 市場上因為技術的導入看似產生了變化,從Wasko的研究來看,她認為好萊塢仍 維持了一貫的連續性營收,這全憑電影的商業本質(Wasko, 2011),像是採購 數位拍攝器材、開發網路行銷策略、和提升觀賞品質的放映空間,都是好萊塢維 繫商業利潤的手段。

Garnham(1990)認為要使電影角色受歡迎的關鍵不在於電影的類型或品質 如何,而是資本家將電影事業當作一個經濟系統來操作的結果,經濟系統的特質 就是盡可能達到收支平衡,包括從整個電影系統的其它部分獲利,並且施展對工 業上下游的控制。長久以來,電影的製作和發行被壟斷在少數資本家手中已經是 不爭的事實,集中化的趨勢只會更勝而不會減退,而且不只是相關娛樂產業,全 世界的金融、工業部門都逐漸被某些大跨國企業所宰制。雖然過去曾有反托辣斯 法案和新科技(如:電視、網路)的崛起,曾一度威脅他們的獲利,但是從電影 工業發展到今天的結果來看,這場零和遊戲終究是資本家占了上風(Garnham, 1990)。

如同上述所言,分析電影工業的範疇不脫工業化、商品化、制度化的思考脈 絡,但若只以經濟邏輯來討論電影工業,會缺乏了社會脈絡的結構因素,因此 Mosco(1996)建議超越經濟組織的描繪,從道德層次提供超脫資本主義、或者 與之對立的持續性批判(Mosco, 1996)。本研究將採取整體的歷史向度,反省 資本主義體制下的商業電影為何會流行?什麼樣的機制在鞏固美國電影在市場 上的地位?營銷的後果對政治/文化的影響等等提出懷疑,並將電影視為維繫與 再製社會權力結構的機制(Wasko, 2003;2005)。