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第三章 研究設計與實施

第六節 預試結果與正式問卷之修正

本部分討論預試結果與待修正之處;國中端預試問卷共回收 75 份,男性 34 份,女性 41 份,問卷可用率 100%;高中預試問卷共回收 83 份,男性 42 份,女 性 40 份,有效問卷 82 份,無效問卷 1 份,問卷可用率 99%。以下將從兩方面分 析,一為預試結果的影像適用性,以及填答效果分析;二為參考預試結果,正式 問卷之修正方向。

壹、 預試結果之分析與討論

首先,從預試結果中發現各類影像間存在一共通性問題,即討論性及議題性 不足,因此難以使填答者表達更多想法、引起更多討論。因此於正試問卷中重新 審視影像適用性,以「性別」、「刻板印象」、「符號性隱喻」、「影像內容豐富性」

等指標為選擇之明確方向。

其次,於填答內容部分亦存在一普遍性問題,即填答內容過於簡略,以致難 以分出個別填答者間的書寫感受上的深度與廣度。經分析,並與專家學者們討論,

了解此狀況乃由於題目「條列式」的引導,致使填答者以如此方式做答。於兩次 專家效度過程中,考慮到可能會因題目要求不夠具體,而有學生繳回空白問卷之 疑慮,因此於題目後加上「請條列 3~5 點並詳細說明」之作答提示。然此提示導 致多數填答者將注意力放在「列點說明」而非「詳細說明」,如此簡答式回應導 致難以辨別各填答者間的書寫深度與廣度,如以下表格中的範例:

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表 3-6-1 國二學生預試問卷第一題填答範例(以動漫角色類為例)

問卷編號 性別 第 1 題填答內容

你以前曾經看過這個影像嗎?(請勾選)

7 男 有 10 女 有 11 女 有 29 女 沒有 35 男 沒有 46 女 沒有

60 男 曾經看過類似的 72 男 沒有

表 3-6-2 國二學生預試問卷第二題填答範例(以動漫角色類為例)

問卷編號 性別 第 2 題填答內容

問題:你在這個影像中看到什麼?(請條列 3~5 點並詳說 明)

7 男 1. 小小兵

2. 萬里長城上有一堆黃黃的 10 女 1. 中國的萬里長城

2. 小小兵 3. 望遠鏡 11 女 1. 小小兵

2. 滑板 3. 山 29 女 1. 小小兵

2. 萬里長城

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3. 天空是白的 35 男 1. 動畫人物

2. 萬里長城 3. 滑板

46 女 中國的萬里長城,四隻小小兵,一隻在玩滑板,另外三隻 疊羅漢,上面兩隻用望遠鏡觀察四周。

60 男 1. 小小兵在萬里長城上玩滑板 2. 長城旁邊有樹

3. 有 4 隻小小兵 72 男 1. 小小兵與中國古城

2. 古城由遠而近 3. 4 兵 1 城

表 3-6-3 國二學生預試問卷第三題填答範例(以動漫角色類為例)

問卷編號 性別 第 3 題填答內容

問題:這個影像吸引你嗎?為什麼?(請寫出是哪個部分 吸引你,或哪個部份不吸引你)?

7 男 超吸引、超可愛

10 女 有點吸引,因為小小兵很可愛

11 女 吸引,小小兵很可愛

29 女 吸引,很可愛

35 男 1. 吸引

2. 人物本身我就有興趣,且背景反差很大,勾起我對圖像 本身的興趣。

46 女 吸引,小小兵、萬里長城很特別。

60 男 會,小小兵很可愛

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72 男 小小兵詼諧有趣,古城無趣

表 3-6-4 國二學生預試問卷第四題填答範例(以動漫角色類為例)

問卷編號 性別 第 4 題填答內容

問題:你覺得這個影像想傳達給你什麼樣的訊息?(請條列 3~5 點並詳細說明)

7 男 1. 賣萌 2. 裝萌

3. 介紹望遠鏡 10 女 1. 探險

2. 尋找東西 3. 偵探片 11 女 冒險、觀察

29 女 1. 小小兵很快樂 2. 是用剪貼的小小兵 3. 很可愛

35 男 1. 動畫人物的個性 2. 長程的風景

46 女 1. 長城很高,可以拿望遠鏡看四周 2. 走道很寬,可以玩滑板

3. 長城很長,綿延在各山脈上 60 男 1. 在長城玩遊戲

2. 在玩耍 3. 破壞古蹟

72 男 1.2D、3D 是世界可以重合 2.古新結合

3.小小兵遊城

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表 3-6-5 國二學生預試問卷第五題填答範例(以動漫角色類為例)

問卷編號 性別 第 5 題填答內容

你認為這個影像有更好的表達方式嗎?(若有,請條列 3~5 點並詳細說明)

7 男 拍賣望遠鏡,極限運動。

10 女 可以在小小兵身上增加大衣,戴上帽子,會更有偵探的味 道。

11 女 1. 小小兵的影像有點不像 2. 比例怪怪的

3. 有冒險的味道 29 女 沒

35 男 無

46 女 沒有

60 男 沒有

72 男 無

從以上回答中可以發現,國二學生平均填答效果僅處於畫面描述,較少更深 入的個人想法之表露。究其原因,影像本身的可討論性不足,也與題目條列式要 求有關,因此填答內容過於均質,難以比較。以下繼續呈現高中端填答範例:

表 3-6-6 高二學生預試問卷第一題填答範例(以動漫角色類為例)

問卷編號 性別 第 1 題填答內容

你以前曾經看過這個影像嗎?(請勾選)

15 女 沒有 28 女 有

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32 男 有

45 女 曾經看過類似的 49 男 有

56 男 有 62 女 有

80 男 曾經看過類似的

表 3-6-7 高二學生預試問卷第二題填答範例(以動漫角色類為例)

問卷編號 性別 第 2 題填答內容

問題:你在這個影像中看到什麼?(請條列 3~5 點並詳說 明)

15 女 1. 長城 2. 小小兵 3. 滑板 4. 蛇 28 女 1. 小小兵

2. 長城 3. 滑板 4. 樹 32 男 1. 小小兵

2. 長城 3. 樹

45 女 1. 卡通人物---小小兵 2. 中國萬里長城 3. 有滑板、望遠鏡 49 男 1. 小小兵

2. 長城

56 男 1. 中國萬里長城

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2. 小小兵 x 4 3. 滑板 62 女 1. 小小兵

2. 萬里長城 3. 滑板

80 男 1. 萬里長城(現實) 2. 滑板(現實) 3. 望遠鏡(虛擬) 4. 小小兵(虛擬) 5. 樹(現實)

表 3-6-8 高二學生預試問卷第三題填答範例(以動漫角色類為例)

問卷編號 性別 第 3 題填答內容

問題:這個影像吸引你嗎?為什麼?(請寫出是哪個部分 吸引你,或哪個部份不吸引你)?

15 女 吸引,因為小小兵很 Q 28 女 吸引,因為有小小兵 32 男 吸引,因為有小小兵

45 女 還好,西方卡通文化遇上中國歷史悠久建築---萬里長城,

另成趣味。

49 男 是風靡全球的小小兵+屬世界奇景的長城,很特殊的組合。

56 男 NO,因為是黑白,圖又有點小。

62 女 吸引,因為小小兵很可愛,顏色又很鮮明。

80 男 吸引,因為我覺得小小兵很可愛,有療癒人心的感覺。

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表 3-6-9 高二學生預試問卷第四題填答範例(以動漫角色類為例)

問卷編號 性別 第 4 題填答內容

問題:你覺得這個影像想傳達給你什麼樣的訊息?(請條列 3~5 點並詳細說明)

15 女 觀光客在長城的作為 28 女 1. 小小兵在長城玩

2. 因為不夠高,所以要三隻疊一起 3. 這可能是小小兵續集

32 男 1. 他很會滑滑板 2. 他會疊起來 3. 獨眼鏡很帥

45 女 1. 電腦動畫、修圖技術進步 2. 全球文化交流

3. 動畫二次元和真實三次元的逗趣結合 49 男 1. 中西融合

2. 古今融合

56 男 1. 小小兵很有活力 2. 長城的風景很美 3. 小小兵好像在找東西 62 女 1. 中西文化融合(滑板、長城)

2. 廣大(望遠鏡) 3. 卡通人物很可愛 80 男 1. 現實和虛擬的相對

2. 歷史和科技 3. 活潑的小孩

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表 3-6-10 高二學生預試問卷第五題填答範例(以動漫角色類為例)

問卷編號 性別 第 5 題填答內容

問題:你認為這個影像有更好的表達方式嗎?(若有,請 條列 3~5 點並詳細說明)

15 女 沒吧

28 女 應該夠好了 32 男 沒有

45 女 無特別想法 49 男

56 男 應該沒有 62 女 這樣就很好 80 男 我沒什麼意見耶

從以上回答中發現,比起國二學生,高二學生有較多影像描述之外的想法,

如科技、文化結合之解讀,然討論內容與廣度仍多有侷限。究其原因,認為應是 影像本身之可討論性及作答說明造成此種簡答式填寫,難以做個別研究對象間的 比較。

貳、 正式問卷

根據預試結果所發現之問題,重新選擇施測影像及修正題意。正式施測問卷 刪除「偶像明星」與「城市意象」類,更正為「動漫角色」、「次文化」、「傳統文 化」、「廣告」及「海報」共五類。由於偶像明星影像多用於宣傳用途,不會涉入 太多意識形態或其他想法之表達,討論性甚低,且與個人主觀偏好、認不認識該 影像中明星有極大關係,並無法契合本研究目的,也無法回應問題,因此予以刪

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除。城市意象則於選擇上多有難處;到底該選擇哪座城市方能讓各地青少年皆有 所感,皆能認識?又應選擇著名地標,還是日常生活街景?另外由於多數拍攝城 市之影像也僅在呈現生活景象,並未置入太多意識形態之表達,也難以做深入討 論,因此亦予以刪除。

於題目語意上,參考趙惠玲(2005)之研究問卷設計,將「請條列 3~5 點」

之作答引導刪去,僅保留「請詳細說明」,以擴大填答者的作答彈性;於基本資 料欄部分,考慮到政治用語因素,將居住地欄位予以刪除,改為在問卷上編號作 為辨識標誌。修正後之正式施測問卷分為影像卷與答卷,詳參附錄三、附錄四。

於影像選擇上經歷了數個階段,除前述性別、刻板印象、影像內容豐富性與 議題性之考量標準外,各類影像的篩選亦有各自考量。於第一張動漫角色影像的 篩選上,者要考慮角色本身知名度,以及影像本身的故事性是否夠豐富,足夠引 起觀者的聯想。哆啦 A 夢,又稱機器貓,小叮噹,是一隻來自 22 世紀的機器貓,

為日本漫畫家藤子不二雄(1933-1996)著名作品之一34,約於 1970 年代開始以 漫畫連載方式呈現於世,並持續以漫畫、動畫方式處在當今青少年的生活當中;

由於其知名度,以及相關產品的流通廣泛,研究者認為哆啦 A 夢應為兩岸青少 年共同認識的動漫角色之一。

然本研究中之哆啦 A 夢形象與原本溫和的樣子不同,經過改造,帶有破壞 性與毀滅性氛圍,與當今許多社會現象有所相關。透過這樣的改造製造出一種衝 突感,預期能夠引起受調學生的自由聯想以及新舊經驗的交替陳述,一方面能夠 用大多數青少年皆認識的角色引起共鳴,因此角色知名度、影像本身的議題性、

趣味性、可聯想性為選擇此張影像之理由。

第二張次文化影像為兩位角色扮演的年輕少女自拍的場景。Cosplay 雖非每 位青少年皆會參與或熟悉之活動,然多數人對 Cosplay 仍有一定程度的了解。本

34 https://zh.wikipedia.org/wiki/藤子·F·不二雄。2016 年 7 月 11 日瀏覽。

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研究中之 Cosplay 影像清楚呈現兩位角色扮演的少女,同時亦呈現時下許多青少 年常進行之「自拍」活動,與青少年生活有較直接相關,因此希望透過這張影像 引起青少年的共鳴,並提出看法。因此為青少年所熟悉之次文化與活動為本影像

研究中之 Cosplay 影像清楚呈現兩位角色扮演的少女,同時亦呈現時下許多青少 年常進行之「自拍」活動,與青少年生活有較直接相關,因此希望透過這張影像 引起青少年的共鳴,並提出看法。因此為青少年所熟悉之次文化與活動為本影像