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第二章 文獻回顧

第四節 利用資訊科技進行昆蟲教學

昆蟲教學是很好的環境教材,但在昆蟲運用上會受季節、時間與地點的限 制,若能將其與資訊科技融合,即能解決此限制,並增加學習成效。

一、 資訊科技應用於昆蟲教學

學童應用資訊,如閱讀昆蟲相關書籍、圖片、網路資料及觀賞昆蟲電視 節目、錄影帶、參觀昆蟲展等方式,來幫助昆蟲概念的建立(莊素珍,2002)。

教師在教學過程中,引導學童昆蟲相關問題的探索時,若能培養蒐集資料、

善用網路豐沛資源的整合能力,以及運用影音多媒體,將能增加學習成效的 深度與廣度(張仁全,2003)。

本研究中將運用資訊科技進行甲蟲生態教學,以期教學成效能有所增 進,圖 1 為本研究課程與資訊科技結合的方式。

課堂講述數位教材

甲蟲生態課程(PPT

簡報檔、影片)

科技媒體操作

電腦、軟體、網路、

單槍投影機、數位相 機、錄音筆

數位化學習平台

網站、部落格 理論

應用

線上資 源補充

線上 提問

圖 1 資訊科技在教學上的應用(改自蔡紫德,2007)

二、 資訊科技對昆蟲教學之輔助

雖然昆蟲教學做為環境教育教材是非常適切的,但在應用上仍有所限制

(范義彬、楊平世,2000):

(一)受到季節、氣候和環境變化而有差異。

(二)是動態的教育資源,不易掌握。

(三)有關昆蟲的教學設計不多。

(四)教師缺乏專門學科知能,施教不易。

(五)昆蟲資訊與研究並不完整深入。

若透過網站能克服問題,能將更多的昆蟲介紹推廣給大眾認識,將引發 民眾對昆蟲的興趣大幅提升,而網站豐富的資源也能提供教師作為教學之用 (莊士欣,2005),不易取得昆蟲活體進行教學時,也可透過線上教學網站,

利用線上教材及多媒體影音資料或圖片,來呈現昆蟲實體影像(王進龍,

2004)。以昆蟲為環境教育議題而設計的課程與教學活動,題材生活化、活 潑化與趣味化,可以提升兒童的學習興趣與學習動機,課程與教學結合資訊 網路、視聽媒體能提升教學成效(陳立國,2003)。

雖然用資訊科技呈現昆蟲教學,能使教材更豐富,但利用資訊進行昆蟲 教學仍需用四大面向來評比(莊士欣,2005):

(一)教材內容:

1.正確性:教材內容具正確性、教材內容符合學習者程度、避免偏見與 負面的刻板印象。

2.內容組織與完整:教材的組織架構由合理且明確的單元組成,教材內 容包含深度與廣度兩個面向,包含適切的份量。

3.明確與合適:內容文字敘述清楚易了解、內容符合學習者認知需求、

提供適切練習與評量。

(二)學習引導:

1.學習引導:數位教材提供適切引導功能、容易操作與使用。

2.操作與求助功能:數位教材提供適切操作指引與求助功能,功能標示 清楚,設有討論區與管理者信箱。

3.學習追蹤:顯示學習者完成與未完成的學習內容。

(三)教學設計:

1.學習目標:網站內容能讓學習者習得知識與技能。

2.教學呈現與展示:文字、圖片與影像的呈現,幫助學習者有效學習。

3.練習與回饋:提供教材練習活動,幫助學習者精熟學習內容。

4.評量學習進展:設計與教學目標、內容相符之學習評量。

5.促進學習之策略:數位教材提供相關之互動內容,如影片、遊戲、討 論區等。

6.一致性:網站中的教材、評量、學習內容與教學目標一致。

(四)教學媒體:

1.媒體設計與應用:豐富的圖片、影音吸引學習者興趣,文字表達能讓 學習者輕易了解。

2.介面設計:字型、組成、配置、呈現方式等呈現美觀,學習者能不被 干擾,能有效閱讀內容。

3.媒體元素:文字、圖片、動畫、影像、聲音等運用恰當,讓各個媒體 的特性有效被應用。

利用資訊科技進行昆蟲教學可以克服許多限制:諸如季節、氣候、環境變化、

動態資源與活體教學不易掌握等,並且讓以昆蟲為環境教育議題的課程生活化、

活潑化,可以提升學童學習興趣。本研究之甲蟲生態教學也屬昆蟲教學,期望利 用資訊科技提升學習成效,克服教學限制,但在課程內容選擇和設計、教學媒體 的使用,以及教學者的引導中仍需適切的選擇、使用。