一般我們在挑選桌上遊戲時,最先想到的就是以「類型」來考量,教 師會依據自己所想達到的教學目標或是學生偏好的遊戲類型來選擇,但這 樣的分類方式仍較粗淺,難以窺探桌遊的全部樣貌,所以藉由桌遊的「機 制」可以讓我們更能瞭解並選擇合適的桌上遊戲。
桌上遊戲的機制可以說是驅動一款桌遊如何遊玩、規則和內容的最大 關鍵,也就是規則書上所規範出來的一套玩法,遊戲設計師們也不斷地善 用這些機制,加以融合和改進,發展出更多元、更有趣的遊戲體驗(Zzas 桌遊小徑,2013)。依據 BGG 桌上遊戲玩家網的分類,大略把這些機制分 為五十種,供玩家參考(瘋狂艾洛斯,2013)。當然每款遊戲通常都不只使 用到一種機制,在 BGG 的網頁上,也把遊戲中有使用到的大多數機制表列 出來,可以在閱讀規則前大致了解每個遊戲的玩法及機制為何。以下就本 研究中所挑選出三種難易不同的桌上遊戲,就其機制來進行探討。
1. 拔毛運動會(Zicke Zacke):土雞奧運今天要進行最精彩的-拔毛 比賽,只要能夠超越對手的小雞,就能將對手屁股上的毛拔掉,插 在自己的屁股上,誰獲得所有的毛,就是今天的冠軍。想要贏得比 賽,那些瞎眼雞或健忘雞,最後只能光著屁股呆若木雞(拔毛運動 會中文說明書)。此遊戲的機制有:
(1) 圖像記憶力:在 BGG 的分類中,此遊戲歸類在 Memory(記憶)
中,玩家在遊戲時必須記憶各圖像的位置再翻牌,配合其競逐規則 來進行。
(2) 圖像辨識力:此遊戲完全沒有文字,完全藉由 12 種不同的圖案來 進行遊戲,而圖案中又有同物品不同類型的呈現方式,如:蛋可分 成「荷包蛋」、「破殼蛋」和「雞蛋窩」;或是不同物品卻有同類型 的呈現方式,如:「破殼蛋」與「破殼雞」;這些相似的圖型都考驗 著玩家的圖像辨識能力。
(3) 圖像配對:當玩家能辨識各種不同的圖像後,必須再進行相同圖案 的配對,找出相對應的圖案才能獲勝。
(4) 數算或加減法:幼兒園或是國小低年級的小孩,可藉由此遊戲「步 數」的移動,來進行數字的數算,或是練習加減法的計算,先透過 點數的方式來計算,漸漸的化為自己心算的一部分(賴大鐵,
2014)。
(5) 觀察:遊戲進行時,玩家必須從頭到尾都很專心在遊戲中,並隨時 觀察其他玩家翻了什麼牌,或是其他玩家和自己的距離差多少。
(6) 競賽與堅持度:當遊戲中追過對手時,可以將代表對手的小雞,身 上羽毛全部搶過來,即使自己的羽毛暫時被搶走,但仍有逆轉的可 能性,只要能堅持下去不放棄,再次超越前面的對手,即可獲得所 有羽毛,透過此競賽和逆轉性的機制,也讓此遊戲增加了許多變數 和樂趣,也能增進玩家投入遊戲的態度。
2. UNO:此遊戲對於很多人是進入桌遊界第一款接觸的遊戲,因為規 則簡單,而且十分歡樂,最快將手中牌出完的人為該回合的勝利 者,其餘玩家手中剩餘的牌的點數總和則為此勝利者該回合贏得的 分數(UNO 中文說明書)。此遊戲的機制有:
(1) 圖 樣 辨 識 力 : 在 BGG 的 分 類 中 , 此 遊 戲 可 歸 類 在 Pattern Recognition(圖樣辨識),玩家必須辨認出正確的數字及顏色,對 於年齡較小的玩家可藉由此遊戲來練習數字及顏色的辨認。研究者 在對國小學生進行此遊戲的教學時,亦發現到雖然學生可正確辨認 數字及顏色,但顏色名稱時常會說錯,藉由此遊戲可讓學生訓練正 確說出顏色名稱的能力。
(2) 手牌管理能力:在 BGG 的分類中,此遊戲也可歸類在 Hand Management(手牌管理),出牌時可以出同顏色或同數字的牌,或 是選擇使用功能牌,這樣的出牌方式顛覆了人們平時熟知的比大小 或是大老二等撲克牌的基本邏輯,讓玩家有機會做出新鮮感的決策
(劉忠岳,2016),玩家的出牌方式也成為獲勝的關鍵。
(3) 推理判斷能力:在遊戲中,玩家在每次出牌時可能都要判斷其他玩 家目前所擁有的花色或數字的牌卡數多寡,或是藉由其他玩家出的 牌來判斷自己下次如何出牌,才能對自己比較有利。
3. 妙語說書人(Dixit):屏氣凝神!插圖即將掀開了!這些插圖都圍 繞著一個主題──一段令人費解的句子。但是,這段句子實際上是 源於這五張插圖之一,到底是哪一張呢?利用你的天賦及直覺來找 到它,同時也要躲開其他玩家所設下的陷阱。妙語說書人是一款令 人感到驚奇、歡樂以及興奮的遊戲,適合讓全家以及朋友們一起享 受、出人意料的歡樂派對遊戲(妙語說書人中文說明書)。此遊戲 的機制有:
(1) 投票:在 BGG 的分類中,此遊戲可歸類在 Voting(投票)的機
制,當說書人說完,大家擺放好牌卡後,就要進行投票,每個人投 票給自己認為哪張牌卡是說書人所敘述的;每一輪遊戲除了說書人 外,其他玩家都要投票,讓大家充分享受到投票的樂趣。
(2) 語 文 表 達 與 理 解 : 在 BGG 的 分 類 中 , 此 遊 戲 也 可 歸 類 在 Storytelling(說故事),遊戲中每個人都要輪流當「說書人」描述 自己手中的圖卡,這裡的每一張圖卡就像是一幅畫,端看說書人自 己要如何詮釋那張圖卡,透過此方式可訓練玩家的語文表達能力;
而其他玩家則是要理解說書人敘述的內容,才能進行投票,在這之 中也可以訓練語文理解的能力。
(3) 想像力與創造力:遊戲中完全沒有任何的文字,而是藉由不同情境 的圖卡來進行,所以擔任說書的玩家,要充分發揮想像力與創造 力,來詮釋每一張圖卡,而進行投票的玩家,也要有充分的想像力 與創造力,努力連結說書人所說的故事是最符合哪張圖卡。
(4) 觀察力與分析能力:在遊戲進行中,玩家們要仔細觀察每張圖卡上 的細節,或是不同圖卡之間的差異,再分析出最符合說書人所述敘 的內容。
桌上遊戲的機制很多樣化,每種桌遊所含的機制也各有不同,研究者 依照自己教學的經驗,再篩選機制上分屬不同類型的桌遊,依照難易度來 區分,共選出了上述三種桌遊,由易到難分別為:拔毛運動會、UNO 和妙 語說書人,藉由這些不同的遊戲機制,探討高屏地區國小特教教師使用這 三款桌遊進行社會技巧教學,哪些機制為首要考量的因素,再進而討論特 教教師教學時希望達到社會技巧課程的哪些目標,以及教師在使用這三款 桌遊融入學生社會技巧課程時,能否達成想幫助學生建立適當社會技巧的 實際狀況,請教師就適合的程度進行填答。