• 沒有找到結果。

因此,本研究以個案分析為主,以下將先探討在過去的電腦中介溝通

(CMC)和社交性相關的重要概念,說明選擇角色扮演和互惠的原因,之後再 挑選適合的案例做進一步分析比較。

二、互惠

(一)、 從社會性支持(social support)的觀點看互惠

從社會心裡學的觀點來看互惠,互惠是起因於我們在社會關係中的六大需 求所引發。基於這些需求,我們企圖從我們的社會網絡中尋求支持,藉以幫助 我們解除面對的壓力。社會性支持的面向不僅只侷限於情緒支持也包含資訊支 持、工具支持和友誼的支持。這些不同的支持類型和溝通的內容和社會網絡的 特徵有密切的關係。社會網絡的特徵包含多元性、網絡規模和網絡強度,不同 的社會網絡特徵會影響獲得支持的可能性以及多元性。

社會性支持(social support)是源自於人在社會關係中,具有六種主要需 求而引發的活動(Weiss,1969,1974 轉引自 Leatham&Duck,1999),因為有 這六種需求我們進一步的去在社會網絡中尋求支持。這六種需求分別為:

1. 被撫育(nurturant)的程度(感覺被他人需要)

2. 連結性(attachment)情緒的親密性

3. 社會的整合(social interaction)(對於群體的歸屬感,因為共享相似 的興趣、關懷和活動)

4. 價值的重新確認(辨識能力、技能和價值)

5. 指引(建議或是資訊)

6. 可靠的協助(alliance)(被視為具有明確協助的人)

Leatham&Duck(1999)認為我們透過一連串與他人的對話無論是有意義 或是沒有意義都可,都可以作為一種社交關係的聯繫功能。從他們的觀點來看

「談話」或是「對話」,談話是一種在特定情境之下的社交的行為,這樣的社 交行為是產生社會性支持(social support)的重要管道(p.5)。

從社會心理學的觀點來看,社會性的支持的溝通是抒解人們壓力的主要方 式,這樣的支持改變人們對壓力的主觀理解和認知,進而影響到他們對壓力的 回應(p.11)。例如,當遭遇問題時,我們獲得的社會性支持讓我們瞭解到我們 遭遇的壓力該如何被解決、是因為什麼樣的原因而引發壓力等,透過轉換我們 對壓力的認知,社會性支持透過對話的方式,讓人們克服遭遇到的困難。

從另一方面來說,人的關係本質會影響人的認知和對壓力來源的分類,因 此也要特別注意人際網絡的動態變化(Hobfoll &Stokes,1988,轉引自 Leatham

&Duck,1999)。一般來說,網絡的大小(network size)和對於強烈連結的接 觸取徑(access to strong ties)可以用來去差異化主體是在高度還是低度的社會 支持之中(p.11)。換言之,當我們存在於一個具有許多成員的虛擬社群中,並 且我們在其中有許多具有相當強度的人際關係時,我們就是位處在一個具有高 度社會支持的社群網站之中。

剛剛提到,社會支持是一種壓力移轉的過程,透過對話釋放的訊息,我們 也釋放彼此的壓力。Albrecht 和 Adelman(1987)列出五種可以被視為是支持的 訊息(轉引自Leatham&Duck,1999,p.19):

1. 對因果關係偶然性觀點的移轉(perspective shifts on cause-effect contingencies)

2. 透過獲得技能來提升控制(enhanced control through skill acquisition)

3. 透過清楚的協助來提升控制(enhanced control through tangible assistance)

4. 透過贊同和鼓勵來提升控制(enhanced control through acceptance and assurance)

5. 透過公開討論來提升控制(enhanced control through ventilation) 而這幾種訊息又可以被分成兩種主要類型,工具性的協助和建議,這可以 用來幫助評估因果關係的偶然性和發展技能;社會情緒的協助或是同情心,可 以展現贊同和允許公開討論。Berg&Piner 整理後認為社會網絡具有三種特徵 面向,分別是網絡範圍或大小、多元性以及網絡強度。網絡的範圍或是大小反 應在人的社會網絡中不同的人的數量,網路越大,支持應該就會增加。多元性

(multiplexity)指的是網絡成員所具有的多種角色和功能;網絡強度指的是網 絡成員彼此相連結的程度。網絡的特徵會影響到我們獲得社會性支持的可能 性。

Berg and Piner 認為支持的關係有六種分別是情緒支持、資訊的支持、工具的 支持和友誼的支持。情緒支持的網絡特徵為網絡強度,並且應該要滿足連結性

(attachment)的需求;資訊支持的網絡特徵包含社群網絡的所有三種面向(網 絡範圍或大小、多元性以及網絡強度),主要是要滿足指引的需求;工具性的 支持的的特徵為多元性,主要被滿足的需求為可靠的協助;友誼的支持主要的 網絡特徵包含社群網絡的所有三種面向,主要視要滿足社會整合和價值重新確 認的需求(Leatham&Duck,1999,p.142)。

(二)、 具有互惠性質的社群成員分類

有關社群成員的角色分類過去已有許許多多的研究,他們根據不同的面向 來去將社群成員區分為許多不同的角色,不只是虛擬社群的成員也包含了實體 社群的成員。透過這些角色的分類,我們可以清楚的看得出來哪些社群成員對 社群網站提供了許多的貢獻、什麼樣的社群成員與其他社群成員的互動最多、

關係最強。因為互惠其實主要是在強調資訊的交流,這種類型的成員,基於社 會性支持的觀點,不論是資訊面或是情緒面提供其他成員的支持,因而產生了

所謂的「互惠」行為。以下將分別介紹具有互惠性質的社群成員角色分類,整 理出許多的相關構面,最後將解釋,本研究如何透過強調資訊內容的角色分 類,來去瞭解一個虛擬社群的社交性以及成員的互惠活動。

Hagel & Armstrong (1998) 以社群經營的觀點來看認為虛擬社群成員的角 色主要有4 種類型,成員角色之間具有演化特性,如下表五所示,創作者對社

Kozinets (1999)對社群成員的分類中以社交關係的連結強度來去將社群成 員加以分類,其中內部人員/會員(insider)以及社交型(Mingler)的成員會與 其他社群成員保持強大的人際關係網絡(下表七),唯一不同的是社交型成員 對於社群中的消費活動興趣較低(轉引自林怡卉,民91,p.22)而熱衷愛好者

有別於上述兩種角色,不重視他們在社群中的社交關系,他們的目標主要在交 流有關資訊方面的內容。因此,雖然也會與社群成員產生互動但是情感的交 流,社交關係的維繫並非他們所重視的活動。

表 七 Kozinets(1999)的社群成員角色分類

人際關係網絡 消費資訊活動的興趣 內部人員/會員(Insider)

熱衷愛好成員

社交型(Mingler)

資料來源:黃卉怡(民91)

在Saatchi(1999)的分類中,熱心者(Enthusiasts)、朋友(Friends)和遊戲夥 伴(players)最具有合作、分享等與互惠相關的精神(下表八)。熱心者主要分 享他們有興趣的主題等相關資訊,但是不重視社交性言論,反觀朋友這類的社 群成員,更重視彼此之間的相互扶持與安慰。而「遊戲伙伴」強調的是透過線 上遊戲的中介而和其他成員互動的社群類型。互惠、合作和扶持雖然是他們會 在線上遊戲中進行的活動,但是也會有彼此競爭、欺騙或是傷害的可能性(轉 引自黃卉怡,p.22)。

表 八 Saatchi 的社群成員角色分類。

討論內容 社交關係強度

熱心者 特定的興趣主題

朋友 共同遭遇的問題,不論是資訊或是情緒。

遊戲夥伴 遊戲相關 弱、強

資料來源:本研究整理

由此可知,透過遊戲而聚集的成員他們主要的討論內容在遊戲中是與遊戲 有高度的相關,這也是他們所關心的主題,社交關係的維繫對他們來說是因人 而異。有可能他們因為在遊戲中的共同經驗、面臨到的共同問題會讓他們進一 步由普通的遊戲夥伴變為重視相互扶持精神的朋友關係。

綜合各個有關社群成員的角色分類,有關互惠型角色的類型可以歸納在下 表之中。可以看得出來,社交關係網絡的強度和互惠與否並沒有直接的關系。

強調資訊交換分享的成員,不一定在乎他們在社群之中的社交關系。而遊戲夥 伴因為他們從事的活動較為特殊,因此也有可能發展出兩極化的社交關係。而

在過去的分類中,「朋友」這一類型的成員不只是在社交關係網絡上具有強大

我們來判斷哪些成員具有互惠的特質。其中發表文章的數量以及主要發表的文 章內容可以在Bennet&Sheats 的角色分類中找到詳細且多面向的分類。他們的 分類也呼應Berg and Piner 社會性支持的觀點來看待支持的關係(情緒支持、

資訊的支持、工具的支持和友誼的支持)。因此,在給受訪者的問卷當中,以 Bennet&Sheats 的六種角色分類資訊給予者、意見給予者、起始者、精心製作 者、激勵者、鼓勵者作為評估受訪者在社群網站中主要發表的文章內容,進而 瞭解他們的互惠是基於情緒面上或者是資訊面上。然而社交關係網絡的強度在 Bennet&Sheats 的角色分類中並沒有多做探討,因此問卷中再加上由社交性定 義歸納出來的社交性相關題目,來去評估他們在社群網站中的人際關係。