(一)、 目前或是過去有玩遊戲的經驗,且種類多元
大部分的使用者目前都有玩線上遊戲、單機遊戲,或者是對動畫、漫畫感 興趣。不僅如此,受訪者玩的遊戲種類也相當的多元,線上遊戲有仙境傳說、
戀愛盒子、瑪其、卡巴拉島、天堂、搞鬼和風之谷等;單機遊戲的機種也相當 多包含PS2、PSP、GBL 等。受訪者中只有兩位使用者目前沒有在玩線上遊戲
(但是以前有),他們共同都有使用的討論版為KUSO 版以及講談說論版,而 這兩個討論版的討論主題與遊戲本身較無直接相關(受訪者目前玩的遊戲以及 參與的討論版整理請參見附錄四)。以受訪者人數來看共有11 人平常會使用線 上遊戲的討論版、4 人為單機遊戲、2 人動漫畫版、5 人 KUSO 版或講談說論 版。因此可以看出,使用者在巴哈姆特中參與的討論版是平均分佈,雖然都是 與遊戲相關,但是受訪者中有人投入在線上遊戲中、有人對單機遊戲有興趣、
有人喜歡掌上型的遊戲,另外也有人會喜歡看看KUSO 版,因此整體來講使用 者具有多樣性的特質(完整有關受訪者常使用的討論版請參見附錄五)。
(二)、 喜歡當人類及妖精
角色扮演 互惠
社交性設計準則
與角色扮演和互惠相關 之社交性設計準則
幾乎每一個人都有使用種族設定和職業設定。只有一個人沒有扮演任何職 業,因為該名受訪者在巴哈姆特有種族、職業設定功能之前就已經註冊。16 位受訪者中所選擇的種族恰好都只侷限在人類(56.2%)和妖精(43.8%)。這 與受訪者的遊戲經驗有關,因為通常自己在遊戲中選擇的角色在巴哈中也會選 則相同的角色。在職業的選擇變異性較大,包含初心者、法師、弓箭手、僧侶、
盜賊和劍士。然而初心者(31.3%)和法師(37.5%)是較多人選擇的職業(受 訪者在職業、種族選擇上的比例分配請參見附錄三)。因為有超過一半的受訪 者已經升至等級十以上,因此他們的角色造型也各有特色(附錄四)。
(三)、 使用網站資歷與等級差距分佈平均
受訪者年齡集中在19-22 歲(50%),其次則是16-18 歲(18.8%)與 23-26 歲之間(18.8%)。使用年資分佈平均,大多是使用兩年未滿三年的使用者(31.3%)
(受訪者年齡、使用年資與等級分佈請參見附錄七)。等級方面,10 以下及 10 以上者各占50%。
(四)、 主要的互惠角色為「資訊給予者」、「意見給予者」和「鼓勵者」
超過半數的受訪者認為自己在巴哈姆特中是一個資訊給予者(62%)、意 見給予者(56.3%)、以及鼓勵者(62.5%)。少數的受訪者認為自己是起始者
(37.5%)、精心製作者(31.3%)、激勵者(37.5%)和主動協助其他成員者
(37.5%)。可見受訪者仍然但有強烈的互惠特質,但是多認為自己是被動的 付出、給予他人協助;而互惠的內容主要是意見、資訊或是情緒上的鼓勵(附 錄七)。
(五)、 「社交性」評估—和睦相處、友善愉快、滿足目的
平均來說,受訪者在相處和睦上沒有感受到太大的差異,較多人選擇普通
(43.8%);但是比較多人同意可以感受到友善愉快的感覺(56.3%)。多數人同 意使用經驗可以滿足使用目的,非常同意佔(63.3%),同意佔(12.5%)。(社 交性評估的各項數據請參見附錄九)。
下表二十五為受訪者輪廓整理,受訪者輪廓乃是經由分析訪談前請受訪者 填寫的問卷得來的統計結果,可以大致瞭解使用者的嗜好、網站的使用經驗、
年資、年齡、互惠的主要方式以及對於網站的社交性主觀評估。由問卷結果可 以得知,在七種互惠型的角色中,受訪的巴哈姆特使用者主要是資訊給予者、
意見給予者、鼓勵者。其中,資訊給予者以及意見給予者較為類似,主要是提 供相關、有用的訊息給其他有需要的使用者;而鼓勵者比較偏向情緒上的安慰 或是鼓勵。因此,在之後的模型分析中會將資訊給予者和意見給予者合併分 析,產生資訊與意見給予者以及鼓勵者的輔具模型、物理模型、步驟模型、關 係模型和文化模型。
表 二十五 受訪者輪廓整理
User Profile
地區 新竹地區使用者
遊戲經驗 目前在玩線上遊戲、單機遊戲、動畫、漫畫感興趣。
種族 人類、妖精
職業 多元
年齡 19-26 使用年資與等級 分佈平均
主要扮演的互惠角色 資訊給予者、意見給予者、鼓勵者。
和睦相處 普通 友善愉快 同意 社交性評估
滿足目的 非常同意