• 沒有找到結果。

以「新系統」或是「新進使用者」為研究網站情境強弱的對象

雖然使用巴哈的功能較多,投入較深的使用者對於角色轉職的使用落 差和建議可以提供一些個人的想法,使用較少的使用者對於這些功能則沒 有太多的想法與意見。但是在研究網站如何輔助使用者進行使用時,似乎 是以訪談新手的成效較佳。因為訪談時為了要瞭解網站如何輔助受訪者使 用時,許多已經使用一陣子的使用者自稱學習如何使用平台全靠自己摸 索,換句話說,他們已經習慣,因此無法感受設計不良之處。因此我們很 難觀察系統在無形、有形之中,是如何引導使用者,如何產生強烈的角色 扮演情境,難以清楚判別系統輔助以及自我摸索的差異。根據Hackos&

Redish (1998)的看法,新進使用者(advanced beginner)具有以下四點

特徵(p.82):

„ 將焦點放在完成真實的工作。

„ 對於學習概念比執行任務還要覺得沒有耐心。

„ 隨機的接觸任務。

„ 藉由增加新的、越來越複雜的任務,開始去發展一個經驗上為基礎 的心智模式。

訪問新手的過程可以瞭解系統是如何輔助使用者執行任務,藉由增加 新的、越來越複雜的任務,瞭解使用者如何開始去發展一個以經驗為基礎 的心智模式。因此,建議類似系統輔助引導的相關研究應該適用於全新的 系統或是新進使用者,其結果較具有客觀、參考的價值。

參 考 文 獻

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附錄 一 酷斯達康管理者訪談

訪問對象:管理者

特質/分類:專家

若優越使用者具有高度的動機他們就會成為專家,他們會經常使用產品並將其 作為工作的核心部份或是他們的活動和習慣,具有相當多的領域知識(subject matter knowledge),能夠熟練的解決他們自己和別人的問題。

(1) 社群成立目的、起源及設計過程(purpose)-- 速導入MSN 可愛表情) ,好友 book維開發的Yahoo Message 20國聊天室(讓 您可選擇跟20個不同國家的朋友來聊天喔) 也希望網友們能多多使用國人

對的,呵呵所以才說,你應該去訪問巴哈(巴哈姆特)的。他們做的很成功

同時使用使用部落格、YAHOO家族和MSN的原因是甚麼?

艾艾 ๑ (● ̄(I) ̄●):恩,增加曝光度,ㄏㄏ,吸收別的地方會員(也

社群成員的需求為何? 耶,msn Yahoo或是ftp都有,未來會辦更多活動,例如情人節節日類的,或

是遊戲,之前有辦過巧克力的活動。遊戲的有跟魔獸舉辦,您可以去活動區

KUSO.COM。有哪些精神和可見的政策、需要被遵守的秩序?

艾艾 ๑ (● ̄(I) ̄●):喜愛分享精神,回答問題以無厘頭幽默為主

附錄 二 訪談大綱

(1) 一般使用者:

— 使用者需要的功能和系統環境(flow model, sequence model, artifact model)

„ 環境以什麼方式提供線索讓成員意識、認識角色?

無區隔,為什麼會沒有區隔?

— 使用動機與文化面向 (culture model)

„ 成員進行角色扮演的動機為與目標?是否被滿足?為何(不)滿足?

— 進入巴哈姆特的動機和原因是什麼?

— 為什麼會選擇這些角色?

— 對於所扮演的角色之歷史背景或其他相關意義之瞭解為何?

— 是否覺得自己是網站中的一份子?為什麼?

— 遊戲社群的風格與溝通方式對溝通方式/人際關係的影響?

附錄 三 受訪者基本資料

142

附錄 四 受訪者角色造型

UserA UserB UserC UserD

UserE UserF UserG UserH

UserI UserJ UserK UserL

UserM UserN UserO UserP

附錄 五 受訪者目前玩的遊戲以及參與的討論版

線上遊戲 單機遊戲 動畫

漫畫 其他 User A 仙境傳說 戀愛

盒子

User B PS2 PSP Nintendo

Dual screen XBOX360

User C PS2 模型

User D GBL KUSO

User E KUSO

User F 瑪其

User G 卡巴拉島

User H 天堂 PSP 霹靂

User I 搞鬼 激戰 KUSO

User J 魔法飛球

User K 天堂

User L 講談說

論版 User M 瑪其

User N 天堂 瑪奇 KUSO

User O 風之谷 墨香

User P 軒轅劍五

144

Total 16 100.0

性別 次數(人) 比例(%)

人類 6 75.0

妖精 2 25.0

Total 8 100.0

人類 3 37.5

妖精 5 62.5

Total 8 100.0

職業

Total 16

性別與職業

145

附錄 七 受訪者年齡、使用年資與等級分佈

年齡 使用年資 等級

有效次數(人) 16 16 16

遺漏值 0 0 0

眾數 19-22 歲 2 年以上,不到三年 5 以下 6-10 年齡

次數(人) 比例(%) 累積比例(%)

16-18 歲 3 18.8 18.8

19-22 歲 8 50.0 68.8

23-26 歲 3 18.8 87.5

26-30 歲 2 12.5 100.0

Total 16 100

使用年資

次數(人) 比例(%) 累積比例(%)

不到半年 2 12.5 12.5

半年以上,不到一年 1 6.3 18.8

1 年以上,不到 2 年 3 18.8 37.5 2 年以上,不到 3 年 5 31.3 68.8 3 年以上,不到 5 年 3 18.8 87.5

5 年以上,不到 7 年 2 12.5 100

Total 16 100.0

等級

次數(人) 比例(%) 累積比例(%)

5 以下 4 25.0 25.0

6-10 4 25.0 50.0

11-15 3 18.8 68.8

16-20 3 18.8 87.5

20-25 1 6.3 93.8

超過30 1 6.3 100.0

Total 16

附錄 八 互惠性角色

Total 16 100.0

新意見

Total 16 100.0

主觀感受

Total 16 100.0

喜歡製作

次數(人) 比例(%) 累積比例(%)

同意 5 31.3 31.3

普通 6 37.5 68.8

不同意 5 31.3 100.0

Total 16 100.0

喜歡讚美

Total 16 100.0

激勵討論

Total 16 100.0

主動協助

Total 16 100.0

附錄 九 社交性評估

相處和睦

次數(人) 比例(%)

非常同意 3 18.8

同意 6 37.5

普通 7 43.8

Total 16 100.0

友善愉快

次數(人) 比例(%)

非常同意 1 6.3

同意 9 56.3

普通 6 37.5

Total 16 100.0

滿足目的

次數(人) 比例(%)

非常同意 9 56.3

同意 2 12.5

普通 5 31.3

Total 16 100.0